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之一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng);第二(èr)个【分体阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

神古(gǔ)高门是(shì)可以大(dà)量获取魂骨的活动副(fù)本中,阵容搭配合boss第2个机制(zhì)来的搭配(pèi),所以队长换(huàn)成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师。之一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在打这(zhè)个boss前(qián),优(yōu)先了(le)解的(de)就是(shì)该(gāi)boss的机(jī)制和弱(ruò)点,因(yīn)为对我们接下(xià)来的战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能(néng)和(hé)2个机制。其(qí)中第2个(gè)机制是(shì)最(zuì)为重(zhòng)要的并(bìng)且是核心的(de)机制。

1:boss的(de)技能只有1个(gè)。

主要输出技(jì)能为【圣剑(jiàn)一击(jī)】:对(duì)敌方全体造成(chéng)伤害(hài),这(zhè)个(gè)伤害我觉得基本可以忽(hū)略不(bù)酸笋可以直接吃吗,酸笋可以直接吃吗有毒吗计(jì),打不动我们的(de)。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为【主体(tǐ)被动】当敌方释(shì)放累计20次魂技以后(hòu),boss会立刻(kè)行动。这个机制也可以选择直接无视。

②第二个(gè)机制是(shì)打这个(gè)boss最为核心的机制(zhì),也是最重要的机制,我今天的圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制(zhì)一定要去运用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤(shāng)害会大幅度提升。并(bìng)且队员为敏攻系(xì)的造成的(de)伤害也会(huì)大幅度提升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一(yī)定(dìng)要把队长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师,这(zhè)样接下(xià)来(lái)的战斗才能够(gòu)打出优势。

同时如果这个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就(jiù)优(yōu)先上强(qiáng)攻和暗器的魂师作为队长,一定要去激(jī)活boss的第2个机制。

完成(chéng)了战前准(zhǔn)备,接(jiē)下来(lái)进入到战斗(dòu)。

二、进入战斗(dòu)

我们完(wán)成战前准备以后(hòu),进入战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打的,不是(shì)单人(rén)挑(tiāo)战的(de)。

接下来就该了解战(zhàn)斗中的(de)另外一个机制(zhì)。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个分体阶段和1个(gè)主体阶(jiē)段。

1:之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的翅(chì)膀。

战(zhàn)斗开局攻击(jī)锁定默(mò)认(rèn)是【左边(biān)的之一个(gè)翅膀(bǎng)】。

然(rán)后之一(yī)个阶段(duàn)的(de)机制(zhì)是3个翅(chì)膀,开局默认锁(suǒ)定是左边之一个翅膀。

基(jī)本上(shàng)大多(duō)数的玩(wán)家都会去抢之一个翅膀,因为(wèi)伤害更高的玩家,后(hòu)面打(dǎ)主体(tǐ)可以(yǐ)获得最终(zhōng)400%的增(zēng)伤提升效(xiào)果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时(shí)候发现自己的打(dǎ)之一个翅膀的伤害不是之(zhī)一(yī)的话(huà),抢不过别人,马上切换(huàn)成左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第(dì)二(èr)个翅膀伤(shāng)害之一(yī)也可以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在之(zhī)一个翅膀,最后只会没(méi)有拿到伤害加成。

同(tóng)理(lǐ)如果第二个翅(chì)膀(bǎng)伤害(hài)也抢不过别人。就只能(néng)切换第三个翅膀了,第三个翅膀的(de)增伤(shāng)是最少的,但(dàn)总比没有好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之(zhī)一个分体阶段一样,如果伤害抢不过(guò)第1个翅膀(bǎng),就(jiù)去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去(qù)打第3个(gè)翅膀。

注意每个翅(chì)膀伤害第(dì)1名,才(cái)能够获得增伤加成(chéng)。

同时(shí)之(zhī)一阶段的增伤效果在第二阶段也会生效,或者(zhě)基本上之一个阶段抢到(dào)第1个增(zēng)伤的玩家(jiā),在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后(hòu)打主体的(de)阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家(jiā)会(huì)有(yǒu)大幅(fú)度的提升加成(chéng)。最终(zhōng)的奖励也是根据伤害排名来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结(jié)合boss第2个机制(zhì)来(lái)的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多培养(yǎng)1个敏攻系(xì)的魂师(shī),那么我就(jiù)可以考虑多(duō)搭(dā)配(pèi)1个(gè)敏攻系的魂师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅(fǔ)助(zhù)+1控制(zhì)。

然(rán)后队长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多(duō)培(péi)养的敏攻系魂师也没有(yǒu)关系,就按照平时【日常打悬赏】的(de)阵容来(lái)打boss就可以,毕竟魂(hún)师(shī)的选择,要根据(jù)自己目前有的魂师来(lái)搭配,没有的魂(hún)师(shī)就不用太强求(qiú)。

不用(yòng)太追(zhuī)求更佳(jiā)阵容搭配(pèi),因为(wèi)平(píng)民玩家和氪佬玩家的(de)差距还是很(hěn)大的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重要(yào)。本人也(yě)是一(yī)民(mín)平民玩家(jiā),主(zhǔ)玩剑仙尘心(xīn)。

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