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音域划分从低到高,人声音域划分

音域划分从低到高,人声音域划分 原神五星圣遗物主属性暴击加多少

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原(yuán)神(shén)游(yóu)戏玩(wán)家对于五(wǔ)星圣遗物,首先就必须了解五(wǔ)星(xīng)圣遗物的主属性,那么究竟原神五星圣(shèng)遗物主(zhǔ)属性(xìng)暴击加多少呢?想知道答(dá)案就快看看下面由小(xiǎo)编分(fēn)享的攻略。

原神五(wǔ)星(xīng)圣遗物(wù)主(zhǔ)属性暴击(jī)加多少

一个角(jiǎo)色(sè)可以(yǐ)佩戴五件圣遗物(wù),名称分别是生之花,死之羽,时之沙,空之杯,理之冠(guān)。以下(xià)简称[花(huā)][羽][杯][沙][冠]。原神目前共(gòng)有23套圣遗物(五星12套),每个套装凑齐(qí)两/四件都能触发套(tào)装效果。

花的主属性(xìng)一定是生命值点数

羽的主(zhǔ)属性一定是(shì)攻击力点(diǎn)数

沙的(de)主属性可能(néng)是基础(chǔ)生命(mìng)/攻击/防御百分比加成,元素精通(tōng),元素充能效率(lǜ)

杯的主属性可能(néng)是基础生命/攻击/防(fáng)御(yù)百分比加成,指(zhǐ)定元素伤害加成,物理伤害加(jiā)成(chéng)

冠(guān)的主属(shǔ)性可能是基础生命(mìng)/攻击/防御(yù)百(bǎi)分(fēn)比(bǐ)加成,暴击率(lǜ),暴击伤害(hài),治疗加成

副属性的词条更加随机(jī):基(jī)础攻(gōng)击(jī)力百分比(bǐ)加成(chéng)、攻击力点数、基础防(fáng)御(yù)力百分比加成、防(fáng)御力(lì)点数、 基础生命值百分比加成、生命值点(diǎn)数、暴击率、暴击(jī)伤害(hài)、元素精通、元素充能效率

与崩三圣痕词缀类似,圣遗物的属性(xìng)数值有(yǒu)一(yī)个固定的波(bō)动区(qū)间,但区间(jiān)的上(shàng)下限需要更多实验验证。此(cǐ)外,每件(jiàn)圣遗物主副属性不(bù)会重复(fù)。例(lì):生之花(huā)附加属性(xìng)不会(huì)出(chū)现生命值点数加成,死之羽附加属性不会(huì)出现攻击力点数(shù)加成。

词缀的多样性决(jué)定了圣(shèng)遗物较(jiào)为复(fù)杂,每个角(jiǎo)色最适合的(de)圣遗(yí)物将会在未来(lái)的角(jiǎo)色(sè)攻略中详细分(fēn)析,本文将(jiāng)结(jié)合角色类(lèi)型(xíng)和养成进度(dù)简单讨论(lùn)。

原神圣遗物强(qiáng)化(huà)加成表

首先(xiān),每一个圣遗物有自己的主属性(基础属性(xìng))以及额外(wài)的附加属性。

而(ér)同星(xīng)级同等级的圣遗(yí)物,基础属性加(jiā)成的数值都(dōu)是一样(yàng)的。

而(ér)每(měi)个位置的(de)圣遗物理之冠,生之花,死之羽,时之沙,空之(zhī)杯,(以(yǐ)下简称冠,花,羽,表,杯),拥有自己所能出现(xiàn)的基础属性类型,下面(miàn)是各位置+0基础属(shǔ)性的统计:

主属(shǔ)性在以上一行中选择一个出现,x为圣遗(yí)物星级(jí)。(四星取x=3.75)

也就(jiù)是说,某元素伤害加成的主属性(xìng)只会在(zài)杯这个位置出现,暴击暴伤治疗加成只(zhǐ)会在冠出现,元素充能效(xiào)率只会在表出现。

并(bìng)且,圣遗物(wù)属(shǔ)性存在小数位却(què)不被显示,所以以(yǐ)下所有(yǒu)数据都(dōu)只是一个(gè)范围内的预估(gū)。

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