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顶到底是一种怎样的体验,顶到宫颈是顶到底什么感觉

顶到底是一种怎样的体验,顶到宫颈是顶到底什么感觉 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需(xū)求来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是一(yī)款(kuǎn)非(fēi)常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照(zhào)顾整个城市的各种需求来(lái)扩大发展(zhǎn)。

以人为本的(de)工业革命模拟(nǐ)器(qì)

作为一个时实策略(lüè)游(yóu)戏而言,如(rú)果(guǒ)要事无巨细(xì)的讲解《纪(jì)元(yuán)1800》每个(gè)系统(tǒng)的玩法细节,可能数万字(zì)也不一定够(由于游戏内(nèi)没有(yǒu)详细的百科,这(zhè)也是那(nà)种(zhǒng)需(xū)要抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一(yī)个词表(biǎo)达(dá)对(duì)于《纪元1800》的(de)体验(yàn),那么就是“以人为本(běn)”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而(ér)言,人力也都是一切的基(jī)础(chǔ)——投入到农业(yè)与工业的产出、转化为武装力量或者培养成艺术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同(tóng)样(yàng)如此。不过不(bù)同点在于,这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)中金钱收入(rù)也(yě)来自于人口——那就是“住房”和其中(zhōng)居民所(suǒ)缴纳的税(shuì)赋,越多的人口和越高等级的(de)人(rén)口会产(chǎn)生更高的经济收入(rù)。工作(zuò)类型的划分(fēn)则是以(yǐ)资本主义(yì)化(农民、工人、工(gōng)匠、工程师、投资人)作为(wèi)工业革命时期的各个阶段。

想要获得更高的经济(jì)收入用来维持(chí)、建造和升级各种设(shè)施,就需要更多和更高(gāo)级(jí)的工作人(rén)口,但更高级的工作人口(kǒu)又会带来新(xīn)的需(xū)求,否(fǒu)则人(rén)口增长也会陷入停滞。于是(shì)一(yī)种“螺(luó)旋上升”的玩法逻辑就形(xíng)成了:首先是“更(gèng)多(duō)”——住房在建设(shè)之(zhī)初只有1人口,当提供了(le)那个阶(jiē)层(céng)人口需要(yào)的生活物资(需(xū)要(yào)在附近建(jiàn)立市场来供应)时,人口就会增(zēng)长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文(wén)明”为基础(chǔ)玩法,虽然存在种植区域,但基(jī)本是以经济作物而不(bù)是口粮为主(zhǔ)。

当玩家(jiā)的(de)总(zǒng)人口增长到一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就(jiù)会变成城(chéng)市,这种随(suí)着人口增长的“自(zì)然升本(běn)”完成(chéng)以(yǐ)后(hòu),就可以(yǐ)把已经(jīng)达(dá)到满人口(需(xū)要满足了所有的(de)物资需求)的住房升(shēng)级到下一个阶段,然后(hòu)可以产(chǎn)生新的工人,并且获得更高的单个住房人(rén)口上(shàng)限。不过值得一提(tí)的是(shì),在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是上位替(tì)代,而是分工共存的关(guān)系——比如(rú)各种种植和养殖类工作需(xū)要(yào)农民(mín)、各种作(zuò)坊&矿山等(děng)手工操作类需要工人等(děng)等,所以需要(yào)完成的是一个(gè)整体(tǐ)的(de)人口和居住区(qū)域的规划。

在游戏的最开始,玩家大概还属于(yú)一个“水多(duō)了加面、面(miàn)多了加水”的过程中,不(bù)过随着城市(shì)规模(mó)的逐渐扩(kuò)大,就需要考虑一些宏观方面(miàn)的内容——比如需要把仓(cāng)库建成一(yī)个均匀(yún)分布(bù)的拓扑(pū) *** ,并且更好(hǎo)处于四面八(bā)方都有(yǒu)道路(lù)的(de)状(zhuàng)态(tài),来避免(miǎn)中后期(qī)复杂供应(yīng)链(liàn)下的交通(tōng)拥堵。而(ér)社区扩大(dà)以后,也要配套对(duì)应(yīng)的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持(chí)幸(xìng)福度、需要(yào)建(jiàn)设消防局和医院来防范(fàn)火灾和传染病的风(fēng)险、需要建污水&废物处理设施来保持城市(shì)的清洁度等等——这些种种内(nèi)容又都是体现了“服务于(yú)人”的以人为(wèi)本精神(shén):我们可以在(zài)居民住房中看到满意度的数值(zhí),可以针对性的对“红(hóng)脸”的(de)内(nèi)容作出强化与改(gǎi)进。

长期(qī)以来的高质(zhì)量内容更(gèng)新(xīn)

对于《纪(jì)元1800》这(zhè)样的游戏来说(shuō),DLc的品质同样也是开发组能力与态度(dù)的重要展现环(huán)节,因(yīn)为这样的游戏基本都是(shì)几十小时才入门,但与(yǔ)此(cǐ)同(tóng)时(shí)重复可玩性需要更(gèng)多有新鲜感的内(nèi)容(róng)来进行支持,这样就(jiù)需要DLc的扩展内容带(dài)来的变化了。在(zài)4年(nián)期间《纪元1800》推(tuī)出(chū)了(le)相当(dāng)多的额外内容,玩家可以(yǐ)根据(jù)自(zì)己的喜(xǐ)好来(lái)选择是否在自定义模式中启用这些内容。

装饰(shì)包(bāo):季节装饰(插花(huā))、工(gōng)业区(18世纪工业(yè)革命时期风格)、旧城(鹅(é)卵石(shí)街道、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容(róng)包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝(bǎo)藏(新区(qū)域、打捞(lāo)宝物)、植物园、航(háng)道(dào)(北极(jí))

第二季度:权力王座( *** 部门(mén)、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉(lā)机、机械化(huà)种田)、狮子大(dà)地(运河、学者(zhě)、非洲风(fēng)格(gé))

第三季度(dù):贸易港(gǎng)区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(摩天(tiān)大楼、购物中心)

第四季(jì)度:变革(gé)之种(庄园、季节、精细化种田)、帝(dì)国领空(kōng)(飞艇、邮政、快递业务(wù))、新兴世界(jiè)(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以(yǐ)及每一个扩展(zhǎn)包内(nèi)容都包(bāo)含了一段带有教(jiào)学(xué)性质的(de)剧情模式(shì),玩家可以在剧(jù)情模式(shì)的“任务驱动(dòng)”下学习新机制的玩法与特(tè)色。有一点有(yǒu)趣(qù)的(de)地(dì)方在(zài)于这些剧本中的角(jiǎo)色也会互相“客串”,比如《帝(dì)国(guó)领空》中的主角帕(pà)洛玛瓦伦(lún)特就(jiù)会作为NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而她的任务依然是送达那些(xiē)航空信(《帝国领空》中的新内容机(jī)制)。

南美(měi)风情(qíng)的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了(le)怎样的内容特色呢?这是除(chú)了非(fēi)洲草(cǎo)原(yuán)风情的(de)《狮子大地(dì)》以外(wài)另一个具有比较强烈地域(yù)风情的DLc,感觉就是来到了南美或者加(jiā)勒(lēi)比海的热带风(fēng)情之中,特色“职(zhí)阶”是艺术家——无独有偶《文(wén)明》系列也喜欢把南美这边走(zǒu)独(dú)裁秩序然(rán)后文(wén)化胜利的路(lù)线,但其实整个泛拉(lā)丁区域在“艺(yì)术”这块的优势(shì)是真(zhēn)的不明显,加(jiā)上歌星(xīng)、球星这些文娱相关可能还(hái)好一点。

《新(xīn)兴世界(jiè)》的特色,首先之一点就是(shì顶到底是一种怎样的体验,顶到宫颈是顶到底什么感觉)相对于本(běn)体而言(yán),居民的工种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只有三级(jí),临时工到(dào)劳工(gōng),然(rán)后就直(zhí)接是“艺(yì)术家”了。此外(wài)每个阶层的具体需求也就较大的变化,比如劳(láo)工的食(shí)物需(xū)求包含“香蕉(jiāo)饼(bǐng)”——不要小(xiǎo)看(kàn)这个变化,这意(yì)味着(zhe)初始种(zhǒng)不了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局建港的(总(zǒng)不至于(yú)出门直接开始跨岛物流吧),其实游戏本体那种东边一个(gè)岛不(bù)能种啤酒花、西(xī)边(biān)一个岛(dǎo)不能种辣椒的设定(dìng)就(jiù)稍(shāo)微(wēi)有点让人头疼。感(gǎn)觉上《新(xīn)兴世界》这一点有变本加厉的趋势,在(zài)预设(shè)剧本中可供开发的有(yǒu)是十(shí)多个岛,但几个大岛(dǎo)都存在(zài)明(míng)显的资源断层,中期开(kāi)始(shǐ)不(bù)可避免的需要完成一(yī)些重新规划的大(dà)搬迁工作。

除了人口(kǒu)升级阶段简化,《新兴世(shì)界》更大的特色就(jiù)是不交税了,收入(rù)基本上只能(néng)贸易(yì)(还有黑市(shì))。这对于游戏(xì)前中期压力还是相当大的,因为这款游戏的老玩家都(dōu)知道(dào),《纪元1800》中物(wù)资丰(fēng)富到可(kě)以(yǐ)拿去卖,基本都是现实时间2个小时以后的事(shì)了(le)。

不过游戏也存(cún)在一(yī)些补偿机(jī)制(zhì),首(shǒu)先就是艺术家这个(gè)阶层解锁的制品,都有着相当高的售价,中(zhōng)后(hòu)期商品基本单价上(shàng)千,形成稳定(dìng)商(shāng)路(lù)以后赚钱是相当快的。其次(cì)就是新兴世界不(bù)仅包含(hán)了多样(yàng)化(huà)需求的商路,还有很多临(lín)时事件,会增加(jiā)或者减(jiǎn)少商品(pǐn)价格——这一(yī)点意义(yì)主(zhǔ)要体现(xiàn)在“黑市物品”:在《新(xīn)兴(xīng)世界》中居民除(chú)了基本需求,还有“黑(hēi)市(shì)需求(qiú)”,提供(gōng)黑(hēi)市需(xū)求(qiú)的货物,可以额外获(huò)得人口增长,并且获得资金收入,黑市物品在居民形成规模以后收益(yì)相当(dāng)可(kě)观。不过需要(yào)先(xiān)花费(fèi)比较(jiào)高(gāo)的价格(gé)从(cóng)旧(jiù)世界的(de)港口来购(gòu)买(mǎi),游戏(xì)中(zhōng)看(kàn)到(dào)说黑(hēi)市货物可(kě)以伪(wěi)造?但是(shì)我没(méi)有(yǒu)琢磨(mó)出(chū)来可以如(rú)何(hé)伪造......

艺术家(jiā)这个阶层的(de)话,特色(sè)除了体现在各种吃(chī)喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等(děng)等),此外就(jiù)是特殊建(jiàn)筑也是偏玩(wán)乐(lè)的,比如(rú)海滩、足球场、博物馆等等(děng),DLc的剧本(běn)任务也是(shì)以(yǐ)围绕买回几款(kuǎn)文物放入博(bó)物馆展出作为核心(xīn)。

游戏很多(duō)DLc我并没(méi)有玩过,不过目(mù)前的版本比(bǐ)较游戏本体的话,我感觉有个问题就是艺术家产(chǎn)品解锁所需的(de)人口有点太多了,后期动辄大几千(qiān)上万(相对而言劳工的(de)产出(chū)解锁人口需(xū)求(qiú)基本都是小几(jǐ)百以内)。但游戏中(zhōng)实际上产出还是工农需求居多,包括艺术家阶层的复(fù)杂产品,所需要的种(zhǒng)植(zhí)和加工工序也需要大量(liàng)的(de)工农。这样带来的问题就(jiù)是需要频(pín)繁(fán)升降(jiàng)级(jí)住(zhù)所(解锁产品建筑时升级房(fáng)子,建(jiàn)筑盖好了(le)再降级回来)。这样就带来了(le)一(yī)个和(hé)本(běn)体类似的问(wèn)题,也就是本作(zuò)的自动化(huà)和模块化程(chéng)度不够,中后期点起来太麻(má)烦太累了(le)。

适(shì)合入(rù)坑(kēng)的“完全体”

对(duì)于如今已经出了(le)4年(nián)季票(piào)形成“完(wán)全体(tǐ)”的《纪(jì)元1800》而言,也许是一(yī)个新玩家(jiā)入手的很(hěn)好(hǎo)时(shí)机:首(shǒu)先不同(tóng)于4X回(huí)合制还有《人类》之(zhī)类(lèi)的(de)游(yóu)戏时不时出(chū)来和《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自(zì)的领域形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前(qián)更好玩的实时策略种田游戏之一,罕有对手。类似的游戏(xì)可能(néng)只(zhǐ)有相对更微观的《海岛大(dà)亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造(zào)景,而《纪元1800》的优势在于造景的(de)微(wēi)观(guān)画(huà)面确实好看,这一点对比(bǐ)同系列那些比较老的经典游戏十(shí)分明显——当然(rán)我个(gè)人最喜欢的其实是(shì)油画风格的游戏插画,和以美术实力爆表(biǎo)的(de)《人类》大概是不分伯仲,各(gè)有千秋的水准。

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最后(hòu)就是游戏的复杂供应链(liàn)、城市布(bù)局、岛间(jiān)布局有很多(duō)研究的(de)空间——可能相对于《城(chéng)市天际线》还需要管上面的立交桥和下(xià)面的管道这些相对纵深感稍逊(xùn)一些,但毕竟(jìng)这游戏可以造巨舰和飞艇,还(hái)能放牧(mù)和种(zhǒng)田,也游玩内容的(de)“多(duō)元化”方面也有着更丰富的乐(lè)趣(qù)。

对于(yú)没(méi)有(yǒu)接触过这个系列的新玩家而言,大量的(de)故(gù)事(shì)剧本可(kě)以起到很好的(de)引导作用,而对于一直(zhí)在玩的老玩家而言,也(yě)可以体(tǐ)验一下(xià)年4季票带(dài)来的(de)南美风情,还有(yǒu)旧城皮肤包的(de)中世纪建筑风格体验。

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