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禧与喜的区别是什么,喜字logo设计 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可以大量获取魂骨的(de)活动(dòng)副本中,阵(zhèn)容搭配(pèi)合(hé)boss第2个机制来的(de)搭配,所以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的(de)翅膀;第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

一、战(zhàn)前准(zhǔn)备

在(zài)打这个boss前,优(yōu)先了解的就是该boss的机制和(hé)弱点,因为对我(wǒ)们接(jiē)下来的(de)战斗(dòu)是巨(jù)大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机(jī)制。其(qí)中第2个(gè)机(jī)制是最为重要的并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输出(chū)技能(néng)为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方(fāng)全体(tǐ)造(zào)成(chéng)伤害(hài),这个伤害我(wǒ)觉得基本可以(yǐ)忽略不计(jì),打不动(dòng)我们(men)的。

2:boss的(de)机制。

①之一(yī)个机(jī)制为【主(zhǔ)体被(bèi)动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会(huì)立刻行动。这个(gè)机制也可以选择直接无视。

②第二个(gè)机制是打这(zhè)个boss最为(wèi)核(hé)心的(de)机制,也是最(zuì)重要的机制,我今天(tiān)的(de)圣(shèng)使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机(jī)制。这个机制一定(dìng)要去运(yùn)用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造成的伤(shāng)害会大幅度提(tí)升(shēng)。并且队员为敏攻系(xì)的(de)造成(chéng)的伤(shāng)害也(yě)会(huì)大幅度提升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定要把队(duì)长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接(jiē)下来的战斗(dòu)才(cái)能够打(dǎ)出(chū)优势(shì)。

同(tóng)时如果这个boss机(jī)制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那(nà)么(me)就(jiù)优先上(shàng)强(qiáng)攻和(hé)暗器(qì)的魂师作为(wèi)队(duì)长,一定要去激活boss的第2个(gè)机制。

完成(chéng)了战前准备(bèi),接(jiē)下(xià)来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备(bèi)以后,进(jìn)入战斗。这个boss是多人(rén)匹(pǐ)配(pèi)打(dǎ)的,不是单人挑战的。

接下(xià)来就(jiù)该了(le)解战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng)的另外一个机制。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个分体阶(jiē)段(duàn)和1个主体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀。

战斗(dòu)开局攻(gōng)击锁(suǒ)定默认是(shì)【左边的之一个翅膀】。

然后之一个(gè)阶段(duàn)的机制是3个(gè)翅膀,开局默(mò)认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大(dà)多数的玩家都会去(qù)抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤(shāng)害更高的(de)玩家(jiā),后(hòu)面打主体可以获得最终(zhōng)400%的增(zēng)伤提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候(hòu)发(fā)现自己(jǐ)的打之一个(gè)翅膀(bǎng)的伤害(hài)不是之一的话,抢不过别人,马上切(qiè)换(huàn)成(chéng)左边的第二(èr)个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害之一(yī)也(yě)可(kě)以拿到200%的增伤,如(rú)果继续呆在(zài)之一个翅膀,最后(hòu)只会没有拿到伤害加(jiā)成。

同(tóng)理(lǐ)如(rú)果(guǒ)第二个翅(chì)膀伤害也抢(qiǎng)不过别人。就只(zhǐ)能切换(huàn)第三个(gè)翅(chì)膀了,第三(sān)个翅膀的增伤是最少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第(dì)二(èr)个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天使右边的(de)翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一个(gè)分体阶段一(yī)样(yàng),如(rú)果(guǒ)伤害(hài)抢不过(guò)第1个翅膀,就去打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害(hài)还(hái)抢不到(dào)之(zhī)一,就去打第3个(gè)翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤(shāng)害第1名,才能够获得增伤加成。

同(tóng)时之一阶段的增伤(shāng)效果在第二阶段也(yě)会(huì)生效,或者基本上(shàng)之一个(gè)阶段抢到第1个增(zēng)伤的玩家,在(zài)第二个(gè)阶(jiē)段也是稳稳拿(ná)到第(dì)1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打主(zhǔ)体的阶段(duàn),在分体阶(jiē)段拿到增伤的玩家会有(yǒu)大幅度的提升(shēng)加成。最终(zhōng)的奖励也是根据伤害排(pái)名来(lái)的(de)。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭配(pèi)方面要结合boss第(dì)2个机制(zhì)来(lái)的搭(dā)配。

比如:我(wǒ)今天(tiān)圣使boss是敏(mǐn)攻系,如(rú)果(guǒ)我有多培养(yǎng)1个敏攻系的(de)魂师(shī),那么我就可以考虑多搭配1个(gè)敏禧与喜的区别是什么,喜字logo设计攻系的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果没(méi)有(yǒu)多培养的敏攻系魂(hún)师也没有(yǒu)关(guān)系,就按(àn)照平(píng)时(shí)【日常(cháng)打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根(gēn)据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂(hún)师(shī)就不用太强求。

不用太追(zhuī)求更(gèng)佳阵容搭配,因为(wèi)平民玩家和氪佬(lǎo)玩(wán)家的差距还是很大的。掌握打boss的(de)技巧非常重要。本(běn)人也是一民平民(mín)玩家,主(zhǔ)玩(wán)剑仙尘(chén)心(xīn)。

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