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双修是指什么意思,双修是怎么进行的

双修是指什么意思,双修是怎么进行的 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模(mó)拟经营(yíng)游戏(xì),玩家们需要照顾整个城市的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模(mó)拟经营游戏,玩(wán)家们需要照顾整(zhěng)个城市的各种需求来(lái)扩大发(fā)展。

以人(rén)为本的工业革(gé)命模(mó)拟器

作为一个时实策略游戏而言,如果要事无巨细的(de)讲解(jiě)《纪元1800》每个系统(tǒng)的(de)玩(wán)法细节,可能数万字也不(bù)一定够(由于(yú)游(yóu)戏内没有详细的百科,这也(yě)是那(nà)种需要(yào)抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个(gè)词表达对于《纪元(yuán)1800》的体验(yàn),那么就是“以(yǐ)人为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投入到农业与工业(yè)的产出(chū)、转化为武装力量或者培养成艺术家、科学(xué)家等(děng),《纪元1800》同(tóng)样如此。不过不同点在于,这款游戏中金钱收入(rù)也来自于人(rén)口——那就是“住房”和其中(zhōng)居民所缴纳的税赋,越多的(de)人口和越高等级的(de)人口会产生更高的(de)经济收入。工作类(lèi)型的划分(fēn)则是以资本(běn)主(zhǔ)义化(农民、工人、工匠、工程(chéng)师、投(tóu)资人)作为工业革命(mìng)时期的(de)各个阶段。

想要获(huò)得更(gèng)高的(de)经(jīng)济(jì)收入用(yòng)来维(wéi)持、建(jiàn)造和(hé)升级各种设施,就需要更多和更高(gāo)级的工作人(rén)口,但更高级的工作人口又会带来新(xīn)的需求,否(fǒu)则人口增长也会(huì)陷入停(tíng)滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上(shàng)升(shēng)”的(de)玩法逻(luó)辑就形成了(le):首先是“更多”——住房在建设之初只有1人口,当(dāng)提供(gōng)了那(nà)个阶层人口需要(yào)的(de)生活物资(zī)(需要在附(fù)近(jìn)建立市场来供应)时,人口就会增长:比如农民需(xū)要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种植区域,但基本是以经(jīng)济(jì)作物(wù)而不是口(kǒu)粮为主。

当玩(wán)家的总(zǒng)人口增长到一定程度时,村庄就会变(biàn)成小镇(200),小镇就会(huì)变成城市,这(zhè)种随着(zhe)人口(kǒu)增长的(de)“自然升本”完成以后,就可以(yǐ)把已经达(dá)到满(mǎn)人口(需(xū)要满足了所(suǒ)有的物资需求(qiú))的住(zhù)房(fáng)升级到下一个(gè)阶段,然后可以产生新的工人,并且获得更高(gāo)的单个住房人口上限。不(bù)过值(zhí)得一提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的工作人口并不(bù)是(shì)上(shàng)位替(tì)代(dài),而是分工共存的关系(xì)——比如(rú)各种种植(zhí)和(hé)养殖(zhí)类工作需(xū)要农民(mín)、各种作坊&矿山等手工操作类需要工(gōng)人等等,所以需要完成的是一(yī)个整体(tǐ)的人口和居住区域的规划。

在游戏的最开(kāi)始,玩家大概(gài)还属(shǔ)于一(yī)个“水多了加面、面多了加(jiā)水”的过程(chéng)中,不(bù)过(guò)随着(zhe)城市规模(mó)的逐渐扩大,就需要考(kǎo)虑一些宏观(guān)方面的内容——比如需要把仓库(kù)建成一个均(jūn)匀分布(bù)的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于(yú)四面八方都有道(dào)路的状态,来(lái)避免中(zhōng)后期复杂供应链下的交通拥堵。而(ér)社区扩大(dà)以(yǐ)后(hòu),也要配套对应的(de)娱(yú)乐(lè)设施(教(jiào)堂(táng)、比赛场馆、剧院等(děng))保持幸福度、需要建设消防(fáng)局和医院来防范火灾(zāi)和传染病的风险、需要(yào)建(jiàn)污水&废物处理(lǐ)设施来保持(chí)城市的清洁度(dù)等等(děng)——这些(xiē)种种(zhǒng)内容又(yòu)都是体(tǐ)现(xiàn)了“服务于(yú)人”的以人为(wèi)本精神:我(wǒ)们可以在(zài)居民住房中看到满意度的数值,可以针对性的对“红(hóng)脸”的内容(róng)作出强化与改进。

长期以来的高(gāo)质量内(nèi)容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的(de)品质同样也是开(kāi)发组(zǔ)能力与态(tài)度的重要展(zhǎn)现环节(jié),因为这(zhè)样(yàng)的游戏基(jī)本都是几十小时才入门(mén),但与此同时重复可(kě)玩(wán)性需要更多有新鲜感的(de)内容来进行支持(chí),这样就需(xū)要DLc的(de)扩展内容带来的变化了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出(chū)了相当多的(de)额外(wài)内容,玩家(jiā)可以(yǐ)根(gēn)据自己(jǐ)的喜好来选择(zé)是否在自(zì)定(dìng)义模(mó)式中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪(jì)工(gōng)业革命时期风(fēng)格(gé))、旧城(鹅(é)卵石街道、拱门、教堂(táng)、小农庄,如今的南(nán)欧小城(chéng)风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉(chén)没的宝(bǎo)藏(新(xīn)区域(yù)、打捞宝物)、植物园、航道(北(běi)极)

第(dì)二季度:权力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉(lā)机、机(jī)械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲(zhōu)风格)

第三季度:贸易(yì)港区(港(gǎng)口、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系(xì)统)、上流生活(摩天大楼、购物(wù)中心)

第四季度(dù):变革之(zhī)种(庄园、季(jì)节(jié)、精细(xì)化种田)、帝国领空(飞(fēi)艇(tǐng)、邮政、快递(dì)业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体(tǐ),以(yǐ)及(jí)每一个扩展包内容(róng)都包含了(le)一段带(dài)有教学性质的(de)剧情模(mó)式,玩家可以在剧(jù)情(qíng)模式的“任务驱(qū)动”下学习新(xīn)机制(zhì)的玩法(fǎ)与特色。有一点有趣的地方(fāng)在于这些剧本中的角色(sè)也会互双修是指什么意思,双修是怎么进行的相“客串”,比如《帝国(guó)领空(kōng)》中的主角(jiǎo)帕(pà)洛玛瓦(wǎ)伦特就(jiù)会作为NPc出现在(zài)《新兴世界》,而她的任务依然是送达那些航空信(《帝国领空》中(zhōng)的新内(nèi)容机制)。

南美风情的新兴世界

那么最(zuì)新的DLc《新兴世(shì)界》展现了(le)怎样的内(nèi)容(róng)特色呢?这是除了非洲(zhōu)草原风情的《狮(shī)子大地(dì)》以(yǐ)外另一个具有比较强烈地域(yù)风情的DLc,感(gǎn)觉就是(shì)来到(dào)了南美或者加勒比海的热带风情之中,特(tè)色“职(zhí)阶(jiē)”是艺术家——无独(dú)有偶《文(wén)明》系列也(yě)喜欢把南美(měi)这边走独裁秩序然后文化胜利的(de)路线,但其实整个泛拉丁(dīng)区域在(zài)“艺术”这(zhè)块(kuài)的优势是真的不明显,加上歌星、球(qiú)星这些文(wén)娱相关可能还好一(yī)点。

《新兴世界》的(de)特色,首先(xiān)之一点就是(shì)相对于(yú)本体而言,居(jū)民的工种阶(jiē)段更为(wèi)简(jiǎn)洁(jié)了。在(zài)《新兴世界》中只有三(sān)级,临时工(gōng)到(dào)劳工,然(rán)后(hòu)就直接(jiē)是“艺术家(jiā)”了(le)。此外每个阶层的具体需求也就较大的变化,比如劳工(gōng)的食(shí)物需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看这(zhè)个(gè)变(biàn)化,这(zhè)意(yì)味着初始(shǐ)种不了香蕉(jiāo)的岛(dǎo)是强(qiáng)烈(liè)不(bù)推荐用来开局建港的(总不至于出门直接开(kāi)始跨(kuà)岛物流吧),其实游戏本体那种东边一个岛不(bù)能种(zhǒng)啤(pí)酒花、西边一个(gè)岛不能种(zhǒng)辣椒的(de)设定就稍微有(yǒu)点让人(rén)头(tóu)疼(téng)。感觉上(shàng)《新兴世界》这一点有变本加(jiā)厉的趋势,在预(yù)设(shè)剧本中可供开(kāi)发(fā)的(de)有是十(shí)多个岛(dǎo),但(dàn)几个大岛(dǎo)都存在明显的资源(yuán)断层,中(zhōng)期(qī)开始不(bù)可避免的需(xū)要(yào)完成一些(xiē)重新规划的(de)大搬迁工作(zuò)。

除了人(rén)口升级阶(jiē)段(duàn)简化,《新兴世界》更大(dà)的特(tè)色就是不交税了,收(shōu)入基本上只(zhǐ)能贸易(还有黑市)。这对于游戏(xì)前中期压(yā)力还(hái)是相当大的,因为这款游戏(xì)的(de)老玩家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰(fēng)富到可以拿去卖,基本(běn)都是现实时间2个小时以后的事了。

不过游戏(xì)也存在(zài)一些(xiē)补偿机(jī)制(zhì),首先就是(shì)艺术家(jiā)这个阶层解(jiě)锁的制品,都(dōu)有(yǒu)着相当高的售价(jià),中(zhōng)后期(qī)商品(pǐn)基本(běn)单(dān)价上千,形成稳(wěn)定商(shāng)路以(yǐ)后赚钱是相当快的。其次就是新兴世界不仅(jǐn)包含了多样化需求的商路,还有很多临(lín)时事件,会增加或者减少(shǎo)商(shāng)品价格——这一(yī)点(diǎn)意义主要体(tǐ)现在(zài)“黑市物品”:在(zài)《新兴世界》中居民除了基本需求,还有“黑市需(xū)求”,提(tí)供黑市需求的货物,可以(yǐ)额外获得人(rén)口增长,并(bìng)且获(huò)得(dé)资金收入,黑市物品在居民(mín)形成规(guī)模以(yǐ)后收益相当(dāng)可观。不过(guò)需要先花费(fèi)比较高的价(jià)格(gé)从旧世界的港口来(lái)购买(mǎi),游(yóu)戏中看到说黑市(shì)货物可以(yǐ)伪造?但是我没有琢磨出来可以如何(hé)伪(wěi)造......

艺术家这(zhè)个(gè)阶(jiē)层的话,特色除了体(tǐ)现在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋(lín)等等(děng)),此外(wài)就是特(tè)殊(shū)建筑(zhù)也是偏玩乐的,比如(rú)海滩、足球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧本(běn)任(rèn)务也(yě)是以围绕买回(huí)几款文物放入博物馆(guǎn)展出作为核心。

游戏很多DLc我并(bìng)没(méi)有(yǒu)玩过,不过目前的版本(běn)比较(jiào)游戏本体的话,我感觉有个问题就是艺术(shù)家产品解锁所需的人口有点太(tài)多了,后期动辄大几千(qiān)上万(相对而(ér)言劳工的(de)产出解(jiě)锁人口(kǒu)需(xū)求基本都是小几百以(yǐ)内)。但游戏中(zhōng)实际上产出还(hái)是工农需求(qiú)居多,包括艺术(shù)家阶层(céng)的复杂(zá)产品,所(suǒ)需要的种植(zhí)和(hé)加工工序(xù)也需要大量的工农。这(zhè)样带来(lái)的问题就(jiù)是(shì)需要频繁升降级住所(解锁产(chǎn)品建筑时升级房(fáng)子,建筑盖好了再(zài)降级(jí)回来)。这样就带来(lái)了一(yī)个(gè)和本体类似(shì)的问题(tí),也就是本(běn)作的自动(dòng)化和模块化程度不够,中(zhōng)后期点起来太麻烦太(tài)累(lèi)了(le)。

适合入坑的“完全体”

对(duì)于(yú)如今已经出了4年季票形成“完全体”的(de)《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手(shǒu)的很(hěn)好时机(jī):首先不同(tóng)于4X回(huí)合制还有(yǒu)《人类》之类的游戏(xì)时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也基本在(zài)各(gè)自的领域形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好(hǎo)玩的实时策略种(zhǒng)田游(yóu)戏之一,罕有对手。类似的游戏可能只有相对(duì)更(gèng)微观的(de)《海岛(dǎo)大亨》,或(huò)者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游戏后(hòu)期都是转造景,而《纪元1800》的优势(shì)在于(yú)造景(jǐng)的微观画面确实(shí)好(hǎo)看,这(zhè)一点对比(bǐ)同(tóng)系列那些比(bǐ)较老的经典游戏(xì)十(shí)分(fēn)明(míng)显——当然我(wǒ)个人最喜欢的其实是油画(huà)风(fēng)格的游戏插画,和以美术实力爆(bào)表的《人类》大概是不分伯仲,各有(yǒu)千秋的水准。

最后就(jiù)是游戏的(de)复杂供应链、城市布局(jú)、岛间布(bù)局(jú)有很多研究的(de)空间(jiān)——可能相(xiāng)对于《城市天际线(xiàn)》还需要管(guǎn)上面的立交(jiāo)桥和下面的管道这些相(xiāng)对(duì)纵(zòng)深感稍逊一些,但(dàn)毕竟这游(yóu)戏(xì)可以(yǐ)造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也(yě)游玩内容的“多元化”方面也有着(zhe)更丰(fēng)富(fù)的乐趣(qù)。

对(duì)于没(méi)有接触过这个系列的新玩家而言,大(dà)量的故(gù)事剧本可以(yǐ)起到很好的引导(dǎo)作用,而(ér)对于一直在玩的老玩家而言,也(yě)可以体验一下(xià)年(nián)4季票带来的南美风情(qíng),还有旧城皮肤包的中世纪建双修是指什么意思,双修是怎么进行的筑风格体验。

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