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几十块钱的阿富汗玉是真的吗

几十块钱的阿富汗玉是真的吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎(liè)人PVE配装(zhuāng)分享游戏攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了(le)解游(yóu)戏攻略。

噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭(dā)配也行,输出阶段核心思(sī)路(lù):传(chuán)统(tǒng)的三(sān)切(qiè),双绿配置(zhì)的火(huǒ)刀(dāo)猎(liè),6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎(liè):清(qīng)怪(guài)阶段直(zhí)接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输出阶段(duàn)核(hé)心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎(liè),6人本输出位,不负(fù)责主要清(qīng)怪,主打一(yī)波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在(zài)6人本,略(lüè)有清怪(guài)压力且多轮(lún)输出(chū)情况,生存(cún)依靠治愈手雷+至(zhì)高(gāo)天余烬,相比(bǐ)传统三切(qiè),多(duō)了一个主(zhǔ)手白蛋清(qīng)怪产(chǎn)重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷(léi)手主要负责(zé)不压光环境(jìng),火猎快乐清怪(guài),生存较差(chà)所以腿部插了【复(fù)原(yuán)】,扔雷清怪很快乐,武器(qì)搭配没(méi)讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎(liè)人PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模组搭配(pèi)也行)

输(shū)出阶(jiē)段

● 核心思(sī)路:传统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流(liú)。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需要清(qīng)怪(guài)叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛季模(mó)组【单(dān)频大师】,故火刀用火属性(xìng)的(de)火箭(jiàn)筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到BOss输出阶段(duàn)前切配(pèi)置,改碎片会清空(kōng)大(dà)招和技能(néng)能量,做(zuò)了一(yī)定(dìng)取舍。【射手闪身】是(shì)为(wèi)了火箭筒输出服务,

碎(suì)片选择考虑了(le)输出BOss和走机(jī)制环节生(shēng)存(cún)的情况。(可根据自己游(yóu)戏理解(jiě)选备选碎(suì)片替换)

组合(hé)1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人(rén)可获得基于(yú)敌人等级的(de)近战(zhàn)能力能量,并(bìng)生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施(shī)放治愈(yù)、焕光(guāng)、恢复(fù)、治疗或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余(yú)烬)

其他碎片(piàn)(图(tú)片选择)

【至高天余(yú)烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击(jī)败他们联动(dòng)

备选(xuǎn)碎(suì)片(piàn)

【光线余烬】避免火刀大(dà)招(zhāo)空飞刀的情况

【焦(jiāo)然(rán)余烬(jìn)】在对敌(dí)人施放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生(shēng)率。如果(guǒ)敌人死于施加灼烧的一击,则不(bù)会激(jī)活。

关于为什(shén)么我选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触(chù)发仁慈。其余(yú)组合看起来很美好(hǎo),但是实战近战刀扇难免(miǎn)会空(kōng),所以我选择炽热+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽(chì)热(rè))灼烧回转近战(zhàn),奶(nǎi)雷保命救人还(hái)能触发仁慈(cí)加速技能回转。

清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段(duàn)模组

● 头:拳(quán)到(dào)力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随(suí)时有奶雷)、伤害(hài)感应(近战回(huí)手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力(lì)不大(dà)可以带(dài)完(wán)全充(chōng)能(根(gēn)据生存压(yā)力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带模组)、烈日(rì)回(huí)收器( 必(bì)带(dài),不插回收火箭(jiàn)筒捡重弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结(jié)技(s22削弹药经济,这两基本一(yī)起带的)、面面俱到(可换投弹手(shǒu)回雷(léi),也可以(yǐ)强力吸引或收割者)

备注:手臂(bì)模组【近(jìn)战(zhàn)快速启动】即使杀(shā)怪(guài)飞刀回满近战也会消耗充能,不能带。

输出模组(zǔ)如图,3激涌3时(shí)间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有(yǒu)星象【各就各位(wèi)】,手(shǒu)的换弹(dàn)模组(zǔ)可(kě)以考虑不带。

三维方面(miàn):

清怪阶段优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑(lǜ)最后堆力量提容错,敏捷最后(hòu)弄

输出阶段优先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转出第二(èr)个闪身)

备注:

● 双绿配(pèi)置所以重弹(dàn)续航薄弱,清(qīng)怪能力(lì)一般,要打三波的场景(jǐng)不能用,第二波可能会缺重(zhòng)弹,更(gèng)好是(shì)一波带(dài)走BOss,RAid里不能负(fù)责主要清怪(guài)位,2号位带追踪可走(zǒu)机制,比如门徒交(jiāo)贡品,梦魇连线(xiàn),这(zhè)些是没问题的,如果是主(zhǔ)力(lì)清怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸(xìng)运裤(kù)】等配装。

● 副武器带(dài)追踪是(shì)因(yīn)为(wèi)备(bèi)弹多且走机制很方便,其(qí)次辉(huī)耀炽热(rè)触发碎片提(tí)容(róng)错,但是也要节约*,保(bǎo)证输出阶段切配置后(hòu),榴弹有备弹。

● 输(shū)出(chū)手法参考(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射之前先手近战飞刀,触发单频大(dà)师(shī))

如果带(dài)剑筒三切

1、开局1发火箭筒射(shè)+切(qiè)剑狙四合一1发(fā)射(提前攒好(hǎo)四合一),手动长按R换弹四合(hé)一

2、切(qiè)2号位轻质(zhì)榴(liú)弹一发射(shè)+切(qiè)火箭筒2发(fā)射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)+火箭(jiàn)筒2发(fā)射(此(cǐ)时第二(èr)发可(kě)能(néng)没装上(shàng),可以近(jìn)战或者切空容器打一发,但是一般等1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎人(rén)星象效果:各(gè)就各(gè)位X3 加快换弹)+切(qiè)剑(jiàn)狙四合一1发射,手(shǒu)动长按R换(huàn)弹(dàn)四(sì)合一(yī)

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发(fā)射+切火箭(jiàn)筒射1发(fā)

(剑狙四合一动画不吃(chī)换弹模组加(jiā)成,长(zhǎng)按R换弹,空容器(qì)一发,这个流(liú)程是(shì)刚好填一发火箭筒的)

步骤3没(méi)火刀大招或者不(bù)选(xuǎn)择这里交(jiāo)火(huǒ)刀的,闪身装一发直(zhí)接射,然后直接切枪四合一(yī)+榴弹+火箭筒循环

如果带粪(fèn)坑融合(hé)三切

1、开局一发火箭筒+切粪(fèn)坑一(yī)发+切融合一发(fā)

2、切火箭(jiàn)筒两(liǎng)发+闪(shǎn)身装(zh几十块钱的阿富汗玉是真的吗uāng)一发不(bù)射(shè)+火飞(fēi)刀大招(zhāo)+火箭(jiàn)筒两发射

3、一发化粪池(chí),三(sān)发融(róng)合,一(yī)发筒(tǒng)子

步骤2结束后 可(kě)以选择手(shǒu)动(dòng)装填一(yī)发(有猎人星(xīng)象效果(guǒ):各(gè)就各(gè)位X3 加操控加换(huàn)弹速度)+切粪坑一发+然后切回(huí)来射两发

4、直(zhí)接循环第3个步骤(有闪(shǎn)身就闪(shǎn)身装(zhuāng)填(tián)射(shè))

二(èr)、渎职幸运裤(kù)火刀猎

清怪阶段

输(shū)出(chū)阶段

使用(yòng)环境(jìng):常(cháng)用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况(kuàng)。生(shēng)存依靠治愈手雷+至(zhì)高(gāo)天余烬,相比传统三(sān)切(qiè),多了一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹。(正常渎职一直抱手(shǒu)里清怪就行,黄血(xuè)精英(yīng)怪(guài)就渎职满弹夹切2号位,再(zài)切(qiè)回来(lái)触发【幸运裤】解决(jué))

幸运(yùn)裤非法改*

● 切换至(zhì)手炮(pào)时:获得+100操控性(xìng)(只在切出速度(dù)上(shàng)生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准度(dù)锥角大小,持续(xù)4秒。

● 当切(qiè)换至(zhì)弹匣(xiá)为满的动能(néng)手炮或(huò)与(yǔ)你职(zhí)业(yè)分支属性相同(tóng)的能量(liàng)手炮(pào)时:在非(fēi)法改(gǎi)*buff生效期间命中将(jiāng)启动伤害增幅,持续(xù)5.5s。每一次命中都(dōu)将叠(dié)加一(yī)层+60%伤害(hài)的伤害增幅(fú),更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时(shí),增伤降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的(de)过充(chōng)能*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼(sǔn)月的超因果射击(jī)以及全部的(de)弹头类perk造成(chéng)的伤害不受(shòu)到该buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效果结(jié)束,或是满足第二条要求时切换至其他武器:获得(dé)运气耗尽debuff,无法激(jī)活伤害(hài)增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余(yú)烬(jìn)】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治(zhì)疗(liáo)或复(fù)活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余(yú)烬(jìn))

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰(huī)余烬(jìn)】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象(xiàng)击败他们联(lián)动

【光线余烬(jìn)】避免火(huǒ)刀大(dà)招空(kōng)飞刀的(de)情(qíng)况

武器(qì)选择方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的规(guī)则(zé)、流明(为团队提(tí)供(gōng)35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位:空容(róng)器(qì)、火融合(笛卡尔或皇(huáng)家(jiā))、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食(shí)者(zhě)、加拉(lā)尔号角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流(liú)明(míng)】为团(tuán)队带来增益和(hé)奶。

需(xū)要你(nǐ)带狼头情况可以【典狱长+狼头】三(sān)切(qiè)

能用渎(dú)职打的,一(yī)般上狙也没(méi)问题,所以2号位可(kě)以带狙,其次(cì)融合(hé)*、榴弹等

输出手法参(cān)考(狙击版):

1、开局2发火(huǒ)箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀大(dà)招(zhāo)(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快速打1发(为(wèi)了触发(fā)诱导推(tuī)销)+切火箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一(yī)发(fā)射(shè)出去(有星象各(gè)就各位换弹加(jiā)成)

4、切(qiè)狙击(jī)射(shè)几(jǐ)发精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤害同时(shí)等cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开(kāi)局(jú)两发(fā)火箭筒能提高短轴DPs,如(rú)果输出(chū)时间比较充裕,可以先渎职起手(shǒu)(渎职打17发期间火(huǒ)箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二(èr)轮1234循环中,火刀大招替换为近(jìn)战刀扇触发s22赛季模组【单频(pín)大师】

三、绊(bàn)雷手清(qīng)怪火猎

拌(bàn)雷(léi)手

主要负责不(bù)压(yā)光(guāng)环(huán)境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存(cún)较差所以腿(tuǐ)部插了【复(fù)原(yuán)】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很快(kuài)乐

武器(qì)搭配没(méi)讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠(kào)特殊(shū)终结技(jì)回*

巨龙(lóng)之影

提供(gōng)一(yī)个思路(lù),需要你猎人上推推的时候带这个(gè)金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎(liè)都可以(队(duì)伍里*只能(néng)插一(yī)个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型(xíng)框(kuāng)架)3切

省心(xīn)就选择抱(bào)着(zhe)融合(hé)硬射

(但是队伍里更推荐缚(fù)丝(sī)泰(tài)坦带推推(tuī))

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续增伤。手雷(léi)弱(ruò)化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎(liè)

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单刷、raid清怪关(guān)卡和3人(rén)地牢

碎片

【坚韧回声】加隐(yǐn)身(shēn)时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间(jiān)带来恢复速度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤(shāng)都(dōu)能很好联动,必(bì)带

其(qí)他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生(shēng)成虚空(kōng)碎(suì)片和能(néng)量球,割草(cǎo)用(yòng)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和(hé)地牢需要你续易伤时候(hòu)带

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成(chéng)金(jīn)、拳到(dào)力来、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快(kuài)速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充(chōng)能(néng),需(xū)要终结怪产(chǎn)绿弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力可换元(yuán)素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给(gěi)手雷)、虚(xū)空回收器(必带(dài),捡弹(dàn)药多给(gěi)*)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(这两(liǎng)基本(běn)一起(qǐ)带的)、投弹手(猎人优(yōu)选模(mó)组(zǔ),回雷,可替换成(chéng)强力吸引或收(shōu)割者(zhě))

备注:

●武器选择方面没(méi)太大(dà)限(xiàn)制,虚空(kōng)属性武器都行

●手(shǒu)臂【虚空装弹(dàn)】可以考虑换成【火(huǒ)力无(wú)限】手雷(léi)击(jī)杀产球,看个(gè)人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能(néng)量球必定(dìng)触发吞噬,回满血(xuè)。所以带了【支(zhī)配】,或者自己换其(qí)他(tā)的(de)。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身(shēn)】是考虑(lǜ)到(dào)了携带机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪(shǎn)身】回近战(zhàn)也不错

●这套没有配(pèi)输(shū)出(chū)BOss配装(zhuāng),是因为在突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽然给(gěi)了35%的增伤但(dàn)是只有(yǒu)6s,这套适合(hé)RAid清(qīng)怪(guài)关和日常玩,并且队伍都(dōu)需要你掏虚空(kōng)猎了(le),那更多承担的是一(yī)个辅助作用,此时选择使用(yòng)【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅助能力(lì)是更好的选(xuǎn)择。

●如(rú)果觉得(dé)双绿弹药经济不够,白蛋武器可以看(kàn)下【克洛塔之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手(shǒu)

永劫洞察教派,主打的(de)就(jiù)是工具人(rén),上易(yì)伤产重弹给隐身都是(shì)你的(de)主要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需要切为全(quán)知之眼,尽量攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用场景(jǐng):多(duō)人本里(lǐ)BOss不好上推推,需要使用虚空单箭(jiàn)的时候,依靠大(dà)招+*挂(guà)易伤,终结小头领产(chǎn)出重弹。

●优先通过*来续易伤,故(gù)需(xū)要【赌徒(tú)闪身】产(chǎn)出*。

●利(lì)维(wéi)坦(tǎn)之(zhī)息单(dān)论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且不需(xū)要【射手(shǒu)闪身】换(huàn)弹,但(dàn)长轴输(shū)出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物(wù)获(huò)得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身(shēn)期间带(dài)来(lái)恢复速度加成以(yǐ)及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提(tí)供(gōng)不(bù)稳定(dìng)效果,联动你(nǐ)经(jīng)常需要释放的终结(jié)技,但(dàn)是考虑再三还是选择了【弱(ruò)化回声】

清怪(guài)配装模(mó)组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥(chì)候、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手:手(shǒu)雷(léi)快(kuài)速启(qǐ)动(dòng)(带这个(gè)消耗护甲(jiǎ)充能,永劫(jié)终结(jié)怪(guài)自己产(chǎn)绿弹,不需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手(shǒu)雷回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药(yào)多给(gěi)*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎(liè)人优(yōu)选(xuǎn)模组(zǔ),回雷(léi),可替换成强(qiáng)力(lì)吸引或收割者)、面面(miàn)俱到(dào)

武器(qì)选择:

● 武(wǔ)器方(fāng)面(miàn)没(méi)有固定推荐(jiàn),根据对应环(huán)境进行配置,可以带自制清怪(但是自(zì)制(zhì)是绿弹,产重弹效率一般,这个(gè)看(kàn)个人取舍了(le))主手刮(guā)痧也(yě)有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选(xuǎn)择(zé)了2号位(wèi)【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪效率(lǜ)已经(jīng)不错(cuò),特别是【克洛(luò)塔(tǎ)之语】起(qǐ)源特性加(jiā)成,白(bái)蛋(dàn)产(chǎn)弹药(yào)效率高的同(tóng)时还能联(lián)动神器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单频大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞察学派】产弹药的(有小(xiǎo)首领的关卡(kǎ)使用,如王陨(yǔn)老二)。全知之眼也可以在输出环境为近战BOss的(de)时候使(shǐ)用(yòng),能无限*续易伤,但是能(néng)近战的情况(kuàng)还是推荐缚(fù)丝泰坦带推(tuī)推去续,猎人用电猎+黄金(jīn)长牙打输(shū)出

六、虚空救(jiù)护车 全(quán)知(zhī)之眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊狼:相比(bǐ)全知(zhī)之眼,第六(liù)郊狼不需(xū)要队友配合,适(shì)合单打(dǎ)独斗,两次隐身的容错率高,基(jī)本上想(xiǎng)隐(yǐn)就隐,应用场景大多是单(dān)刷,个(gè)人用的比(bǐ)较少,但很多(duō)人爱用(yòng),生(shēng)存能力是拉(lā)满的(de)。

全知之眼:给予(yǔ)团队无(wú)限隐身,在宗师等高难场景有用(yòng)(开黑语音能配(pèi)合的情况(kuàng)),如果队友(yǒu)不(bù)需要你去(qù)保护,只(zhǐ)需(xū)要(yào)你自己(jǐ)管自(zì)己,那么(me)用第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪物获(huò)得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明(míng):虚空猎其实(shí)碎(suì)片是很固(gù)定的,坚韧(rèn)、饥(jī)饿、朦胧属于必带三件套(tào)

模组(zǔ)方面就不做推荐了,这两(liǎng)个金装都(dōu)属于对策特化装备,需要用到这两个装备的场景基本上(shàng)都(dōu)是有着自己(jǐ)明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱(yù)长和渎职可(kě)以互换,取(qǔ)决于3号位带(dài)不带金枪

●注意(yì)事(shì)项:搭(dā)配(pèi)优(yōu)先(xiān)保(bǎo)证手雷(léi)的回(huí)转,其(qí)余照抄即可(kě)

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