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翼年代记和百变小樱有什么关系么 翼年代记是悲剧吗

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之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门是可以(yǐ)大量获取魂骨的(de)活动副本中,阵(zhèn)容搭(dā)配合boss第(dì)2个机(jī)制来(lái)的搭配,所以队长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)】魂师。之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀;第(dì)二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在打这个boss前,优先(xiān)了解的就是该boss的机制和弱点,因为对我(wǒ)们接下来的战斗是(shì)巨大(dà)的(de)帮助。

boss拥有1个(gè)技能和(hé)2个机(jī)制。其中第2个机制(zhì)是最为重要(yào)的(de)并且是核心的机制。

1:boss的(de)技能只有1个(gè)。

主要输出技能为【圣剑(jiàn)一击(jī)】:对敌方全体造成伤(shāng)害,这个(gè)伤害我觉得基(jī)本可以忽略不计(jì),打不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为【主体被动(dòng)】当(dāng)敌方释放累计(jì)20次(cì)魂(hún)技以后,boss会立(lì)刻行动。这个机(jī)制也可以(yǐ)选(xuǎn)择(zé)直接无视。

②第二(èr)个(gè)机制是打这个(gè)boss最(zuì)为(wèi)核(hé)心的机制,也是(shì)最重要的(de)机(jī)制,我今天的(de)圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个机制一定要去运(yùn)用。

当(dāng)队伍(wǔ)的队长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻系的造成的伤害也(yě)会大幅(fú)度提升。

所(suǒ)以在(zài)打这个(gè)boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师(shī),这样接下来的战斗才能够(gòu)打出优势。

同时如果这个(gè)boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类型,那么就(jiù)优(yōu)先上强攻(gōng)和暗器的魂师作为队(duì)长,一定要(yào)去(qù)激活boss的第2个机制。

完成了(le)战前准备,接下来(lái)进入(rù)到战斗。

二、进(jìn)入战(zhàn)斗

我们(men)完成战前准备(bèi)以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑(tiāo)战的。

接下来就(jiù)该了(le)解(jiě)战斗中的另(lìng)外一个机(jī)制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段(duàn):2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开(kāi)局攻击锁定默认(rèn)是【左边的之一个翅膀】。

然后之一(yī)个阶(jiē)段的机制是3个翅(chì)膀,开(kāi)局(jú)默认(rèn)锁(suǒ)定是左边之一个翅膀。

基本上大(dà)多数(shù)的(de)玩(wán)家都会去抢之(zhī)一(yī)个翅(chì)膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体(tǐ)可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候(hòu)发现自己的打(dǎ)之一个(gè)翅膀的伤害(hài)不(bù)是之一的话,抢不过别人,马上切(qiè)换成(chéng)左边的第(dì)二(èr)个翅膀。

第二个翅膀伤害之一(yī)也可以拿到200%的(de)增伤(shāng),如果继续呆在之一个翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿到伤害加成(chéng)。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切(qiè)换第三(sān)个翅膀(bǎng)了,第(dì)三个翅膀(bǎng)的增伤是最(zuì)少的,但(dàn)总比没(méi)有(yǒu)好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀。

打法技巧和之(zhī)一个(gè)分体(tǐ)阶段一样(yàng),如果伤害抢不过第1个翅膀,就(jiù)去(qù)打(dǎ)第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢不到(dào)之(zhī)一(yī),就去打第(dì)3个(gè)翅(chì)膀。

注(zhù)意(yì)每个翅膀伤害第1名(míng),才能够(gòu)获得增(zēng)伤加成。

同时之(zhī)一阶段(duàn)的增伤效果(guǒ)在(zài)第二阶段也会生(shēng)效(xiào),或者基本(běn)上之一个阶段抢到(dào)第1个增伤的玩(wán)家,在(zài)第二个阶段也是稳稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后(hòu)打主体的阶段,在分体(tǐ)阶段拿到(dào)增伤的玩家(jiā)会有大幅(fú)度的提升加成。最终的(de)奖(jiǎng)励也是根据伤害排名来的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭配方面(miàn)要(yào)结合(hé)boss第2个(gè)机制来的(de)搭配。

比如(rú):我(wǒ)今天圣使boss是敏(mǐn)攻(gōng)系,如果我有(yǒu)多(duō)培养1个敏攻系(xì)的魂师,那么我(wǒ)就可(kě)以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来(lái)帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一(yī)定要选择和boss机制一样的魂师。

②如(rú)果没有(yǒu)多培养(yǎng)的敏(mǐn)攻系魂师也(yě)没(méi)有关系,就(jiù)按照(zhào)平时(shí)【日常(cháng)打悬赏(shǎng)】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目(mù)前有的魂(hún)师来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不(bù)用太追求更佳阵容搭配(pèi),因为平民玩家(jiā)和(hé)氪(kè)佬玩家的差距还是很大(dà)的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重要(yào)。本人也是(shì)一民平民玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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