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一语成谶一语成偈是什么意思,一语成谶(yi yu cheng ji )的读音

一语成谶一语成偈是什么意思,一语成谶(yi yu cheng ji )的读音 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击(jī)加一(yī)点;;骑(qí)士:先(xiān)加(jiā)血,可以提高血(xuè)量(liàng),防止前期(qī)直接被(bèi)一刀秒;;法师:初期如(rú)果胆(dǎn)子大技术好的,可以智(zhì)力(lì)主(zhǔ)加。

武士:如果你技术好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你(nǐ)可(kě)以升级(jí)到2,一(yī)直用到(dào)换猎(liè)犬长牙,如果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加一点,先把血量(liàng)点(diǎn)到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒,力量是(shì)骑士最为重(zhòng)要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要力量属性,力量需要加点到31;法师:初期如果胆子大技术好的(de),可以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力点到(dào)20,陨石(shí)杖的属性要(yào)求是(shì)智力18个(gè)点,新手玩家可(kě)以先(xiān)把智力加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒;剑士(shì):开(kāi)局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容(róng)错,血低容一刀秒,开局(jú)建议力量加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或(huò)以上(shàng)的力量才能(néng)拿得动。

《艾尔(ěr)登(dēng)法环》新(xīn)手职业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开(kāi)局遗(yí)物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄(huáng)金种子或者石剑钥匙(shi)。

2、开局武器选(xuǎn)择

武(wǔ)士自带的打刀自身的属性就很好(hǎo),升(shēng)级之后也很猛,完全可以从开局用到结(jié)局。后(hòu)面你还(hái)可以换(huàn)其他强(qiáng)劲(jìn)武器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近(jìn)战,武士相对突(tū)出(chū)的就是敏捷,我(wǒ)们(men)在(zài)开局几级(jí)优先(xiān)升(shēng)级灵巧,有(yǒu)了一定的灵(líng)巧之后,我们就可以提升武士的力量,因为我(wǒ)们主要走的还是力敏流!

高(gāo)力量可(kě)以提高的(de)我们的攻击力。作为近战职业,前期(qī)的(de)血量(liàng)是一定(dìng)要加的。但是开局时(shí)候的卢恩比较(jiào)紧张,我们(men)可以先把血(xuè)量放一放,多开(kāi)图收集黄金种子,增(zēng)加(jiā)血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采(cǎi)用的(de)策(cè)略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于(yú)一刀能(néng)秒人(r一语成谶一语成偈是什么意思,一语成谶(yi yu cheng ji )的读音én)的Boss就(jiù)避(bì)其锋芒,毕竟来(lái)日方长(zhǎng),等我们有了一定的实力再来复(fù)仇毕(bì)竟君子报(bào)仇,十年不晚。

集(jí)中力和耐力,分别对应蓝条和(hé)格挡条,武(wǔ)士不需要法术,本身耐力高,因此前期基(jī)本上不用点(diǎn)这两个属性。至于信(xìn)仰和智慧这两(liǎng)个针对于法术职(zhí)业的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加点

如(rú)果你技(jì)术好,那么优先加(jiā)攻击(jī)和敏捷到20,当然了(le)其中也必须穿插着血量,初期的武(wǔ)士剑(jiàn)你可以(yǐ)升级到2,一直用(yòng)到换(huàn)猎犬长牙(yá)。

所以2点(diǎn)力(lì)量再去(qù)加一(yī)点(diǎn)血量(liàng)或者2点敏捷一点血(xuè)量,优先加敏捷(jié),先到20!如果(guǒ)你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先(xiān)把(bǎ)血量点到20。

在(zài)点力(lì)量和敏捷(jié)之(zhī)前(qián),也建(jiàn)议耐力点到15,可(kě)以(yǐ)穿上开(kāi)局一些的重甲,到负重值达(dá)到(dào)中这个位(wèi)置就行了否(fǒu)则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器,需要18的力量(liàng)和17的(de)敏捷,这点在(zài)你(nǐ)探索(suǒ)到拿到这把(bǎ)武(wǔ)器之前都是(shì)完全可以(yǐ)达到(dào)的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后(hòu)优先敏捷,再(zài)点力量到25,期间是可以穿插耐(nài)力加到20。接着25到30的点数还是按照(zhào)上面的(de) *** ,一(yī)直点到35。

后(hòu)面(miàn)就差不多这样(yàng)点,玩(wán)到后面属性收益就很低了。武士前(qián)期(qī)把血量加(jiā)到(dào)20增加容错,然(rán)后(hòu)根据(jù)所选武器(qì)的(de)能力值要求加点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就(jiù)需要(yào)18力量,17灵(líng)巧,出血效果(guǒ)非常强力。

武士前(qián)期自(zì)带远(yuǎn)程武器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪(guài)仇恨。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑(qí)士详细(xì)

流浪骑(qí)士就是(shì)相当于战(zhàn)士职业(yè),很推荐新手前期熟悉游戏(xì)环境。前期的话主要就是(shì)加(jiā)血,因为血量(liàng)就是属于容错值,很多玩家误以为(wèi)前期(qī)要加力量(liàng),其实这是一个误区!

毕(bì)竟血量(liàng)多了的话,不会那么容(róng)易被一两(liǎng)刀带走,这个是基础核心属性。所以建(jiàn)议优先加点到血量27,然后再去加(jiā)力量,也(yě)同(tóng)样加到(dào)27力量,这(zhè)个是之一阶段。

最起码可以保证在(zài)开荒的时候不会(huì)有太大的阻力,力量的增加(jiā)也能让你及时(shí)的装备一些必要(yào)的武(wǔ)器。随后就是加到(dào)32点血量,然后再去加力量40,因(yīn)为力量低不能拿强力(lì)武器,这样的(de)话流浪骑士的攻防就(jiù)已经成型(xíng)了,另外(wài)战技可以(yǐ)考(kǎo)虑选择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时(shí)候可以(yǐ)用(yòng)来试试(shì)造成很高伤(shāng)害。

前中期武(wǔ)器装备可以考虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟(jìng)决定了你能带多少装备和更多的精力,所以侧(cè)重点(diǎn)就(jiù)是(shì)在血量(liàng)、力量、耐力三方面权衡(héng),其中血量优先,力量和耐力(lì)看情况(kuàng)而定。

2、骑士加(jiā)点(diǎn)

先(xiān)加血,可以提高(gāo)血量(liàng),防止前期直(zhí)接被一刀秒。提升到(dào)20点(diǎn)以后基本上就可(kě)以不用管了,20点(diǎn)基本上可(kě)以(yǐ)保证不(bù)会被秒。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需要(yào)力量属性,力(lì)量需要(yào)加点到31,这样所(suǒ)有的武器(qì)都是可以用了(le)。前期更好加力量(liàng)到10点或者(zhě)14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力(lì)量。

耐力是(shì)一定不够用的,所以推荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以适当提升一(yī)些。装备重型武器(qì)以后,耐力不够会导致跳不动(dòng)的(de)情(qíng)况,打boss的难(nán)度会直线提升。

记(jì)住骑士先加血(xuè),再上力(lì)量最后(hòu)是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如(rú)果我们在游(yóu)戏中,随意加点,会让法师前(qián)期做的(de)很(hěn)困难的,所以(yǐ)在(zài)法师的加点上,我(wǒ)们一(yī)定要注(zhù)意。如(rú)果选择了法师,一定(dìng)要看清法(fǎ)师的(de)着重点,因为法师不同于战士和其他职业(yè),法师的主要攻击是法术,更多的(de)是需要魔法的加成(chéng),所以说我(wǒ)们在加点的时(shí)候,一定要分清主法师(shī)来说,最(zuì)重要的就(jiù)智力。

智力(lì)可以对法师(shī)法术加成。法力值不够的话,即使有很多的法术,我们也是无能为力,彗星术就(jiù)是很强大的法术,对(duì)敌(dí)人的伤(shāng)害(hài)加成非常高。

所以说(shuō)在法师(shī)中加智力是非常关(guān)键的,通过智力(lì)的提高,可以很好实(shí)用法术攻击,在伤害敌人(rén)的时(shí)候对其(qí)进行毁灭性(xìng)这里建议在前(qián)期可(kě)以先(xiān)把智力(lì)加(jiā)到18点以(yǐ)上,因为(wèi)我们(men)常使用的陨(yǔn)石术(shù),是通过陨石杖来使用的,石仗的(de)属性要求也是(shì)需要18点,当然我们(men)希望在(zài)这(zhè)18点之上再(zài)加一点,两方面我们使用(yòng)法术,当然我们(men)也要均(jūn)衡其他的(de)属性(xìng)点。虽然(rán)智力(lì)对(duì)于法(fǎ)师很关键,但(dàn)是在前期我们也不(bù)要(yào)一(yī)味的对法师(shī)进行智力加(jiā)成(chéng),这样(yàng)虽然(rán)法(fǎ)师的法师的攻(gōng)击很强了,但是在血(xuè)槽会造成(chéng)损失(shī)。

如果我(wǒ)们(men)没有(yǒu)强大的血(xuè)槽(cáo),那(nà)样也承受(shòu)不了(le)敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还(hái)没有来得(dé)及使用力的(de)法术,就被敌人干掉了(le)。也是十分不可取的,你(nǐ)在血槽上,是(shì)我们第(dì)二(èr)个要(yào)加的。

进法师的防御也(yě)不是(shì)很强(qiáng)。但是在一些比狭窄的(de)环境里(lǐ),法师是弱势(shì)群体,如果我们没(méi)有强力(lì)的血(xuè)槽,敌(dí)人的压(yā)迫之下几(jǐ)下(xià)也会消灭掉,所以(yǐ)说(shuō),血(xuè)槽(cáo)也是关键的!

法(fǎ)术和血(xuè)槽是可以适(shì)应前期(qī)的敌人,那么可以把(bǎ)敏捷往上升(shēng),因为有的时候我们也要通过这个(gè)敏捷在移动(dòng)来躲开敌人,增加我们的耐力值(zhí)。血槽够,法术也够(gòu),毁在耐力上了(le),中后(hòu)期(qī)也要均衡起来。

2、法师(shī)加点

初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可(kě)以智力主(zhǔ)加,然后(hòu)点专注,先把智力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力(lì)18个点。

新手玩家可以先把智力(lì)加到18,然(rán)后加点(diǎn)血(xuè)量,点(diǎn)到12或者(zhě)13这样防止(zhǐ)一刀(dāo)秒,然后就按照(zhào)智力加2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这(zhè)样专注也到20点了(le)。

如果新手在这时候感(gǎn)觉(jué)吃(chī)力了,可(kě)以加(jiā)生命到15,其实(shí)生命无所(suǒ)谓(wèi)的,大(dà)多数情(qíng)况下就是因为不了解(jiě)敌(dí)人出(chū)招(zhāo)方式(shì),多(duō)死几次就知(zhī)道怎么打(dǎ)了,如果你专(zhuān)注和智力够高,可以打很(hěn)多后期都很(hěn)强的boss。

总之法师加智力,血,专注(zhù),耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点有敏捷流(liú)和纯力量流,剑士伤(shāng)害高,但操作难度大,走双持(chí)武器(qì)路线,剑士的加点有(yǒu)敏捷(jié)流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士(shì)可以(yǐ)用翻滚回避伤害,而且自带弹反(fǎn)的小圆盾,这个职(zhí)业(yè)不适合新手(shǒu)。剑士(shì)的(de)发展方向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加(jiā)点血到20,可以有效提升容错(cuò),血(xuè)低(dī)容(róng)一刀秒。开(kāi)局建议力量加(jiā)点至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武器需(xū)要30或以上的力量(liàng)才能拿得动,加点至(zhì)31点可以(yǐ)有(yǒu)效(xiào)提(tí)升打败BOss的概率,降(jiàng)低(dī)挨打的可能性,更大限(xiàn)度提升伤(shāng)害。开局建议加(jiā)点耐(nài)力至14-15点左右,毕竟耐(nài)力不(bù)够,那(nà)么装备重(zhòng)型武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型(xíng)武(wǔ)器的攻(gōng)击力,提升施法速度,降(jiàng)低坠落(luò)伤害。

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