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克己慎独守心明性 什么意思出自哪里,心有山海 静而不争什么意思

克己慎独守心明性 什么意思出自哪里,心有山海 静而不争什么意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以(yǐ)为《无限深渊(yuān)》是地牢探(tàn)索打怪(guài)升级获得道具的游戏(xì),刚开始(shǐ)玩的时(shí)候,会觉(jué)得没有(yǒu)震感,人物动(dòng)作很(hěn)僵硬,怪物被打(dǎ)也会很(hěn)僵硬,操作很难受。

《无(wú)限深渊》主(zhǔ)要讲述你是与众不同的(de)那个,是(shì)世界的(de)救世主(zhǔ)。即使你将在战斗中不断死(sǐ)去(qù),但只要(yào)意(yì)志不灭,你就不会失败(bài)。这些磨难将促使你成长,进化到足够强(qiáng)大(dà)。

探索(suǒ)这个地下(xià)世界,招募(mù)与你志同道(dào)合的新盟(méng)友,去击(jī)败(bài)早(zǎo)已失去自(zì)我意识的旧亡灵与追(zhuī)随者们。这个世界(jiè)的存亡(wáng)与未来将掌(zhǎng)握在你们手(shǒu)中。

一、操作性

本来以为《无限深渊》是地牢(láo)探索打(dǎ)怪(guài)升(shēng)级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉(jué)得没有震(zhèn)感,人物(wù)动作很(hěn)僵硬(yìng),怪物被打也(yě)会很僵硬(yìng),操作很(hěn)难受,打的时候动(dòng)不了,前后摇摆(bǎi)也很大,玩起来(lái)很不舒服(fú)。

二(èr)、随机设计

boss战里除了第(dì)二个小(xiǎo)boss设计(jì)了两个,其他都是同一个boss,关卡选择就是一条路,没(méi)什(shén)么好说的,场景布置也都(dōu)差不(bù)多。

三、游戏难点

《无限深(shēn)渊(yuān)》的boss不知道是怎么设计的(de),强(qiáng)行给boss上了锁血(xuè),这个(gè)锁血在第(dì)二个boss蓝胖子身上(shàng)很严重。如果你没有远程伤害的技能,他会一直有盾,直到半(bàn)血,偶(ǒu)尔攻(gōng)击一(yī)会后摇可以(yǐ)攻击到他,但(dàn)是近(jìn)战(zhàn)不能(néng)打他,不然(rán)会被他下一个技能打飞,只要你还(hái)没打中他(tā),他就会(huì)不停的跳来跳(tiào)去锁血,即(jí)使你有远程攻击,但是在(zài)这个(gè)阶段,很大(dà)概(gài)率你(nǐ)的道具和技能(néng)只有很少一部分(fēn)进行(xíng)刮痧,你会浪费很多时(shí)间,直(zhí)到(dào)他(tā)转(zhuǎn)圈眩晕之后把他,这很浪费(fèi)时间(jiān),其他boss锁血中规中矩不是很严重。

四、游戏走位

很(hěn)好奇《无限深渊(yuān)》的游戏(xì)走位有没有必要(yào),如果你能在前两关用翻滚躲避简单(dān)的远程,但是如果你选择(zé)增加(jiā)抛射物或(huò)者有护盾(dùn)等(děng)加成的怪物,你躲一半就(jiù)不错了,人(rén)物本身就走得慢(màn),站(zhàn)的地方要么是一条线,要(yào)么(me)是各种站台(tái),人物没有格(gé)挡技能(néng),如果限制他们在有限的时间内翻(fān)滚,就会(huì)被近战击中,如果你绕过后面,先打(dǎ)远程(chéng),你会发(fā)现后面还有个远(yuǎn)程也发现(xiàn)你了,你(nǐ)就更(gèng)难(nán)躲了。后(hòu)期套装成型几乎是秒杀(shā),就不需要走位了(le),所以不知道为(wèi)什么克己慎独守心明性 什么意思出自哪里,心有山海 静而不争什么意思既然(rán)给了玩家一个(gè)翻滚躲避就不能(néng)设定(dìng)得(dé)更(gèng)好点,比如操作流畅或者较强的可操作性,现在(zài)这样设计只(zhǐ)觉得(dé)前期躲不开,后期又(yòu)完(wán)全不(bù)用躲。

五、难度加成(chéng)

《无限深渊(yuān)》的难度对怪物的加成不是一般(b克己慎独守心明性 什么意思出自哪里,心有山海 静而不争什么意思ān)的离谱,加上血(xuè)和伤害以及攻克己慎独守心明性 什么意思出自哪里,心有山海 静而不争什么意思击次数(shù),攻击速度什么都不是,会瞬间闪到你身(shēn)后(hòu)给你一下,变大变强免疫僵直,你翻滚一下,他会马上跑向你,然(rán)后(hòu)打你,根本没有(yǒu)反手(shǒu)的机会。 只要前期(qī)和他(tā)在一个平(píng)台上,你(nǐ)几(jǐ)乎不(bù)可能单挑他,这个时候,还有远程追着你去打,你有加翻滚时间之类的,如果藏的不好(hǎo),那就是瞬间残(cán)血,对(duì)各种属(shǔ)性免疫(yì),随便就(jiù)伤(shāng)害60%70%,每隔(gé)几(jǐ)秒就恢(huī)复(fù)大部分血,出怪的(de)数(shù)量会增加40%以上,平台满了可能(néng)还会(huì)有地形伤(shāng)害,你(nǐ)也会降(jiàng)低伤害(hài)和(hé)攻击(jī)速(sù)度。游戏本身操作不好,再降低40%的攻击(jī)速(sù)度结果可想而知。最(zuì)恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么(me)几种,这只蛤蟆直(zhí)接(jiē)来了(le)7个血厚的,又(yòu)远程打你,你在注意boss的大范围伤害同时又要避免蛤蟆的远(yuǎn)程攻击,你的技能(néng)还必须杀死这些蛤蟆,前(qián)几(jǐ)个boss如果你(nǐ)没有很好的套装技(jì)能,几乎要刮痧半(bàn)年,如(rú)果再(zài)配(pèi)上上(shàng)面说的蓝色锁血(xuè)boss就(jiù)更难(nán)受了,被满屏(píng)攻击追的无处可(kě)躲。

六、养成收(shōu)集

和其(qí)他游戏不同,《无(wú)限深渊(yuān)》这个游戏解锁太多普通(tōng)效果的道(dào)具(jù)会降低你(nǐ)的(de)游玩(wán)体验,游戏中有(yǒu)很多不同标签的技能道具(jù),如果你想玩一个流派,你必须拿(ná)起同类型(xíng)的道具来触发协同和其他效果,但是这个游戏解(jiě)锁(suǒ)越多,游戏(xì)中出现的就越多,标签相同的道具就越难凑齐,官方(fāng)给了你出了禁用100件物(wù)品,但(dàn)是如(rú)果你解锁太多道具,大部分道具还是不够,而且有(yǒu)些4星道(dào)具你(nǐ)解锁后就不能(néng)禁用了,而且(qiě)这个道具很垃圾(jī)。如果你开(kāi)了4星道具(jù),很(hěn)可能(néng)会被这些垃圾道具占据,让你的套装无法成型。

七(qī)、广告

角色(sè)目前国服只有四个(gè),比(bǐ)国际(jì)服差了一半以上(shàng),在(zài)游戏中可以看广告,拿(ná)道具(jù)等,但不知道这是不是刻意的设计(jì),减少你在游(yóu)戏(xì)中获得(dé)的奖励,这样你就可以看广告(gào),现在有(yǒu)些(xiē)道具是有(yǒu)的,但(dàn)是(shì)因(yīn)为没有(yǒu)角色所以(yǐ)不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可操作性差,玩(wán)法(fǎ)单一,打击(jī)感几乎为(wèi)零,看似在收集道具,实(shí)际上还会(huì)给(gěi)自己增加难度,也(yě)是很厉害的,玩家(jiā)在想(xiǎng)体(tǐ)验(yàn)多(duō)套玩(wán)法的情况下,一(yī)个套装可能都凑不齐,游戏的优(yōu)点就是(shì)让(ràng)死细胞在(zài)同类型对(duì)比下更优秀了。

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