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熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了

熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影雾(wù)头Vs魔眼头:暗影雾头+攻速(sù)裤(kù)子可以(yǐ)带,但是不如魔(mó)眼头搭配的(de)伤害高,而且暗影(yǐng)雾实战也不会跟随(suí)你跑有(yǒu)很多限制。

暗影(yǐng)雾(wù)头Vs魔眼头(tóu):暗影雾头+攻速裤子可以带,但是不如魔眼头(tóu)搭配的伤害高,而且暗影(yǐng)雾实战(zhàn)也不会跟随你(nǐ)跑有很多限制;恐(kǒng)怖消弭Vs分(fēn)层预瞄Vs恐骇之像:打单体恐怖消弭略高于分(fēn)层(céng)预瞄(miáo),组队分(fēn)层预瞄高于恐怖消弭,恐骇之像不推荐(jiàn)带,怎么打都(dōu)是伤害(hài)更低的;蝠群代言人Vs双重(zhòng)折磨:两(liǎng)个护肩(jiān)相比现在版本打野等AOE场景还是带蝠群(qún)代(dài)言人,如(rú)果偏向(xiàng)打单体(tǐ)带双(shuāng)重折磨伤害会(huì)更高。

《暗黑破(pò)坏(huài)神不(bù)朽(xiǔ)》狂骑(qí)士新精华伤害介(jiè)绍

一、暗影雾锋刃

这套(tào)精(jīng)华是(shì)暗影雾的(de)头部增伤裤子增加攻速,蝙(biān)蝠普攻肩膀,恐怖(bù)消弭衣服(fú),普攻锋刃+副手(shǒu)锋刃加攻速以及4层引爆。这样(yàng)没有引渡吞(tūn)噬(shì)和无畏挑(tiāo)击会空(kōng)缺出(chū)一个主手(shǒu)精华,如果你愿意可以带横扫千军并且(qiě)带(dài)上(shàng)异色和睦(mù)多(duō)一(yī)个Dot点燃状态(tài)。

特别注意:因为带无畏挑(tiāo)击要放弃潜行怒行,如果放弃潜行怒(nù)行带横扫(sǎo)千军或无畏挑击动作(zuò)爆发都不如普攻来(lái)的(de)伤(shāng)害高(gāo),所以备用主手是空缺精华的,实(shí)战最(zuì)少要带一个(gè)位移。

我们可(kě)以看到秒伤在117W~132W之间,已经远远超出了新精华之前(qián)的测试,确实(shí)攻(gōng)速(sù)副(fù)手加(jiā)上最(zuì)新的(de)锋(fēng)刃(rèn)增伤主手伤害太(tài)恐怖了,加(jiā)上(shàng)暗影熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了雾的增伤以及(jí)普攻攻速发挥到极(jí)致。

二、 衣服:恐怖(bù)消(xiāo)弭(mǐ)Vs分层预瞄(miáo)

看(kàn)到水(shuǐ)友在下面评论说(shuō)测试(shì)恐怖消弭和分层预瞄哪个伤(shāng)害高(gāo),整(zhěng)体(tǐ)比下(xià)来不相上下(xià),分层预瞄在112~139W秒伤感(gǎn)觉不是很(hěn)稳定(dìng),个人(rén)是觉得分(fēn)层预瞄综(zōng)合更强(qiáng),单体(tǐ)恐(kǒng)怖消(xiāo)弭略高(gāo)前者(zhě)一点,因(yīn)为单人测试(shì)不相上下,那么组队肯定是后者输出更(gèng)高(gāo)的。

三、衣服:恐怖消弭Vs分(fēn)层(céng)预瞄Vs恐(kǒng)骇(hài)之像(新精华衣服(fú))

把衣服换(huàn)成了新的精(jīng)华恐(kǒng)骇之像,这个精华(huá)本身在之(zhī)前的测试(如(rú)影随形精华(huá)对比)就是比较低伤害的,实测(cè)出的数据(jù)也可以看出是比恐(kǒng)怖消弭和分层预(yù)瞄(miáo)伤害都低,只有一次是勉强上(shàng)120W秒伤。但因(yīn)为搭配(pèi)暗影(yǐng)雾以及副手的双攻速(sù)加(jiā)成,想着还(hái)是测试一波,结果在预料之内。

四、魔眼头Vs暗影雾

同时魔(mó)眼头和(hé)暗(àn)影雾的对比也形成了(le)谜题(tí),我们把(bǎ)暗影(yǐng)雾(wù)换(huàn)魔眼头(tóu)+主手(shǒu)可以利用上科西(xī)嘉断枪,蝙蝠普攻护肩不变+裤(kù)子(zi)由暗影雾加普攻攻速换成蝙蝠带剧毒,每次(cì)蝙(biān)蝠普攻都带剧痛了。其他保持(chí)不(bù)变我们来看看伤害:

这套的伤害竟然(rán)能平均稳定在130W左右的秒伤,比起暗影雾的BUff还(hái)要(yào)恐(kǒng)怖(bù),那么(me)在实(shí)战中肯定是(shì)带引渡吞噬(shì)比暗影雾要好用,而(ér)且引渡吞噬(shì)魔(mó)眼也是AOE。

五、蝠群代言(yán)人Vs新精(jīng)华(huá)双重折磨(蝙蝠普攻)

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蝠群代言人(rén)很明显伤害下降了不少,平均秒伤在100W~110W左(zuǒ)右,因为副手加普(pǔ)攻的攻速(sù),所以护肩的(de)收益(yì)肯定要高于蝠群代(dài)言人的,如果没有攻(gōng)速(sù)收益这(zhè)两个护肩估计伤(shāng)害差不(bù)多。

综(zōng)上所述:

①暗影雾头(tóu)Vs魔(mó)眼头

暗影雾头+攻速裤子(zi)可以带,但是(shì)不如魔眼头(tóu)搭配的伤(shāng)害高,而且暗(àn)影(yǐng)雾实战也不会(huì)跟随你跑有很多限制。

②恐怖(bù)消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之(zhī)像

这里(lǐ)得出结论是打单体恐怖消(xiāo)弭略高(gāo)于分层预瞄,组队(duì)分层预瞄高于恐怖消弭,恐骇之像不推(tuī)荐带(dài),怎(zěn)么打都是(shì)伤害(hài)更低的。

③蝠(fú)群(qún)代言人Vs双重折(zhé)磨

两(liǎng)个护肩(jiān)相比现在版本(běn)打野等AOE场景还是带蝠群代言人,如果偏向打单体带双重(zhòng)折磨伤害会更高

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