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m是什么意思性取向 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶(jīng)核》一(yī)款(kuǎn)魔(mó)导朋克题材(cái)的(de)大(dà)型箱庭式动作(zuò)RPG游(yóu)戏游戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速(sù)了解(jiě)游戏(xì)攻略。

《晶核》动作的(de)流畅度绝对(duì)是(shì)目前(qián)手游(yóu)双端市场中的上游(yóu)水平(píng),尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是(shì)一款(kuǎn)魔导(dǎo)朋(péng)克题(tí)材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒险家协(xié)会的一员,在(zài)阿(ā)特(tè)兰世界进行探索,寻找世(shì)界能量之源(yuán)晶核的秘密。

战斗意志(zhì)将(jiāng)在此重燃,浮(fú)空(kōng)闪避多维出击,感受在瞬息战局上(shàng)以技克敌的(de)酣畅淋漓!环环(huán)相扣的大型(xíng)立体箱庭式关卡林(lín)立,沉(chén)浸式寻宝(bǎo)解(jiě)谜险象环生。在未知(zhī)迷途的冒险征程上(shàng),集结志(zhì)同道(dào)合的伙伴,组队团战挑战各(gè)方势力(lì),运用丰富的技能系统,自由搭配组(zǔ)合,顺畅切换(huàn),构(gòu)筑独家战(zhàn)斗体系。

晶核现世(shì),纷争(zhēng)开启(qǐ),冒险者,你准(zhǔn)备好(hǎo)了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,开(kāi)服(fú)两个(gè)月(yuè),已经有两个团本(běn)和几种玩(wán)法了(le),但是最后还是(shì)会暴(bào)露出ARPG的问题,就是(shì)无聊的打团(tuán)本(běn)装(zhuāng)备加强化,前(qián)者周期(qī)长,后者(zhě)搞心态,所以开服役两个月的流失率已经很严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核(hé)》动作(zuò)的流(liú)畅度绝对(duì)是目前手游双(shuāng)端市场(chǎng)中的(de)上(shàng)游水平(píng),尤其是(shì)各(gè)种空(kōng)连(lián)、技能(néng)放(fàng)置、前摇(yáo)技(jì)巧的取消(xiāo)都很有操作性,技能共(gòng)用(yòng)一个按键的设计也很合理周到(dào),这两点是值得点(diǎn)赞(zàn)的。

打击感比较一(yī)般,缺乏拳拳(quán)到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔(mó)剑士,玩boss的时(shí)候感觉(jué)是纸人在对砍。

三、平衡性

前(qián)期不明(míng)显,但是魔(mó)剑和(hé)狂战(zhàn)在升级(jí)路上明(míng)显(xiǎn)会更顺畅。但(dàn)是当大(dà)家(jiā)的职业(yè)设置逐(zhú)渐(jiàn)凑齐,官方做出改变后(hòu),职业操作(zuò)付(fù)出(chū)和伤(shāng)害收入的差距(jù)开始(shǐ)明显拉大。以(yǐ)魔剑和(hé)赏金为例,同样是本命全齐,装备(bèi)分数差(chà)不多的(de)时(shí)候,国王(wáng)精英伤害常年拉30%。主要问题(tí)是(shì)魔剑要想(xiǎng)打出(chū)高(gāo)输出,就要(yào)实打实(shí)的打9-12连实战。但是国王本和女(nǚ)王(wáng)本(běn)的女王都爱来回走(zǒu)动(dòng),而且经(jīng)常冻技能导(dǎo)致实战(zhàn)中绝(jué)影,真的很难刷,会经常断线。这时候(hòu)如(rú)果没有猫,基本上只能(néng)被平a,错过(guò)10s以上的输出时间,还需要考虑是否在残影刷新前放其他技能,更别说是躲避各(gè)种技能了,还有龙卷风不跟(gēn)怪,大拔刀穿(chuān)模只打(dǎ)一下等bug,这都会让实战(zhàn)绝(jué)影很(hěn)难,从而(ér)大大降低输出。相反,本命收集齐的赏(shǎng)金基本是80%的(de)时(shí)间火力倾泻,cd期间穿插其他(tā)技能,舒适稳定。 这还没提到现在(zài)最(zuì)酷的(de)元素,真的是完全碾压其他职业,10s全技(jì)能清空,有爆发(fā)和续航双重优(yōu)势,PVE基本上(shàng)没有缺点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核》的(de)肝(gān)度挺高的,目前最多可以有7个职业,刷图升(shēng)级基(jī)本上是每小时(shí)一个号,满(mǎn)级(jí)后,每个号会在深渊(yuān)里待15分(fēn)钟左右,每天只(zhǐ)有深(shēn)渊都要接近2个小(xiǎo)时。更不用(yòng)说(shuō)团本(běn)、灵响(xiǎng)、两周(zhōu)一(yī)次的(de)决斗场、金m是什么意思性取向羊毛等等,有(yǒu)点dnf的(de)感觉(jué)像(xiàng)上班一样。

不(bù)过,这也是对平民比较友好(hǎo)的一(yī)点,氪度直线下降,基本上月(yuè)卡和(hé)大月卡以外的所(suǒ)有(yǒu)道(dào)具都可以(yǐ)通过搬砖还钱(qián)的方(fāng)式获得,虽(suī)然金价一直在(zài)跌,但(dàn)是搬砖的收入还是比较高(gāo)的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最(zuì)糟糕(gāo)的(de)部(bù)分是运营,基本上各(gè)种雷点都(dōu)踩(cǎi)了,就(jiù)目前(qián)投诉最多的徽记而言,官方除了不断(duàn)提高徽记的价格(gé)上限之外,没有任何手(shǒu)段(duàn),导致(zhì)徽记供不应(yīng)求或者被刻意压货,价格(gé)从原来的200w到(dào)现在(zài)的800w,还是买不(bù)到,直接把各(gè)种(zhǒng)中间和(hé)偏下的玩家(jiā)玩死。

其次是深(shēn)渊设(shè)计(jì),有明显的账号(hào)检(jiǎn)测(cè)逻(luó)辑(jí),除非(fēi)你祈(qí)愿,否则掉落自己装备的(de)概(gài)率几乎为零,有时候才一个(gè)多月,魔剑士仓库六把(bǎ)大枪加一把(bǎ)武器,五(wǔ)个(gè)狂(kuáng)战加一(yī)把武器,本(běn)命(mìng)却(què)只出了一(yī)个。有意思的是(shì),大枪号上出了(le)四把魔剑, 但是没有(yǒu)一件自己本命的装备,两件在元素号上,加上(shàng)自己拉满祈愿的(de)几件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏(zòu),让你出金祈愿的机制(zhì),真(zhēn)的很不行。还有,大(dà)深(shēn)渊(yuān)的票量是普通深渊(yuān)的5倍,结果(guǒ)一般的ss也在(zài)其中,有时候200体力保底,结果是(shì)个普通(tōng)的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最(zuì)后是(shì)团(tuán)本掉落的(de)设计(jì),这个图突出了一个随机性(xìng),没有任(rèn)何交换机制,全靠(kào)随机刷脸,成型时(shí)间被无限(xiàn)放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶核(hé)》的游(yóu)戏优化(huà)完全是敲竹杠,先别说手机玩(wán)5分(fēn)钟就(jiù)烫(tàng)的(de)不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优(yōu)化(huà)也离(lí)谱(pǔ),游戏(xì)会(huì)经常(cháng)报错和直接卡(kǎ)死,注意(yì)是(shì)游戏卡死,电脑其他完(wán)全(quán)没问题,而且,这个情况完全是随机的,有时(shí)候是读条(tiáo),有时候打本的时候,有时候是站(zhàn)街(jiē)。各种修复(fù)、重装,从A固态换(huàn)到B固(gù)态(固(gù)态是旗舰级(jí)别(bié),其他游戏(xì)没有这个问题),都不解决问题,真(zhēn)的让人无语。

七(qī)、总结

总的(de)来说,《晶核》这(zhè)个游戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容还(hái)是比较充足的(de),动作(zuò)的(de)流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的上(shàng)游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置(zhì)、前(qián)摇技(jì)巧的取消都很(hěn)有(yǒu)操作性(xìng),但(dàn)是游戏的运营服务和游戏优(yōu)化(huà)部分不是(shì)很到位(wèi),希(xī)望官方能(néng)够继续改进,给玩家更好(hǎo)的(de)游戏体验。

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