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反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系

反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系 the finals画面设置推荐 the finals帧率太低怎么办

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DLss帧生成:启用。垂直同步:关闭。Reflex低延迟:开启。分(fēn)辨率(lǜ)缩放(fàng)格式:NVDIA DLss。DLss品(pǐn)质:性能。

the finals是(shì)一款多人在线射击(jī)游戏,玩家(jiā)们可以在游戏中破(pò)坏地图,自由(yóu)作(zuò)战。为了(le)玩家们都能玩好该游戏(xì),这次为大家带(dài)来the finals画面设置推荐,the finals帧率太(tài)低怎么办。DLss帧生成(chéng):启用。垂直同(tóng)步:关(guān)闭。Reflex低延迟(chí):开启。分辨(biàn)率缩(suō)放格式:NVDIA DLss。DLss品质:性能(néng)。

一般情况下小伙伴(bàn)们可以直接使用游戏的(de)默认(rèn)画面设置。

如果游(yóu)戏(xì)的默认画面设置没有很好(hǎo)的游戏帧率就(jiù)可以(yǐ)参(cān)考下面的设反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系置。

窗口模式:窗口(kǒu)全屏。

分辨率:小伙伴(bàn)可(kě)以根据自己(jǐ)显示屏(píng)的(de)分辨(biàn)率进行调整。

DLss帧(zhēn)生(shēng)成:启用。

垂直同(tóng)步:关闭(bì)。

Reflex低延迟(chí):开启(qǐ)。

分(fēn)辨率缩放格式:NVDIA DLss。

DLss品质(zhì):性反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系能。

视野:110。

动态模糊:关闭。

光线追踪:小伙伴们(men)可(kě)以(yǐ)根据自己显卡的(de)性能选择,一般low就(jiù)够用了。

视野距离:史诗。

抗(kàng)锯齿:低。

阴影:史诗。

后(hòu)期处理(lǐ):中。

贴图:低。

效果:低。

植被:低(dī)。

着色:低(dī)。

全局照明分辨(biàn)率(lǜ):史诗。

图像API:小伙伴们需(xū)要根据自己的(de)显卡选(xuǎn)择,推荐使用12代(dài)。

小伙伴们(men)在进行(xíng)图(tú)像设置的时(shí)候反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系,需要根(gēn)据自己(jǐ)电脑的性能进(jìn)行略微的调整,这样才可以获取更优质的游戏体(tǐ)验。

如果设置之后还是没(méi)有(yǒu)拥有优质的游(yóu)戏帧率,推荐小伙伴们(men)将游戏光追关闭。

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