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回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别

回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能(néng)对花果泼天的适(shì)配度更高一些,但介于花果当头使用率也挺高(gāo),少阳(yáng)不做(zuò)首推,装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤(shāng)害(hài)加成效果(guǒ)的推荐太阴。

飞剑(jiàn)增加的(de)面(miàn)板(bǎn)和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄武增加的面(miàn)板不会被忽视或比例降(jiàng)防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤害,少阴是(shì)目标防御达到的(de)一(yī)个要求时(shí),这(zhè)个要求不会太高,就能是四(sì)象(xiàng)中更好的效果(guǒ)了,少阳可能对花果泼天的适配度(dù)更高一些,但介于花果当头使用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推,装备、器(qì)灵、经脉有暴(bào)击伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴(yīn),而且太阴给的面板也更(gèng)高,如(rú)果技能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果(guǒ)的(de),推(tuī)荐少(shǎo)阴,能带来更(gèng)稳定,且(qiě)遇强(qiáng)则更强的效(xiào)果。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象两仪被动法宝(bǎo)飞剑分析

一、基础效果(guǒ)

佩戴后,增加人(rén)物等(děng)级(jí)*0.6物理伤害

二、两仪阴效果(guǒ)

三(sān)、两仪阳效果

飞(fēi)剑增(zēng)加的面板(bǎn)和朱雀(què)玄武一样,朱雀(què)玄武增加的(de)面板不(bù)会被忽视或(huò)比(bǐ)例降防(fáng),飞剑在(zài)战斗内临时提升的比(bǐ)例伤害(我现在(zài)一时想不(bù)起来哪样(yàng)的道具有一(yī)种(zhǒng)比例增伤的效果)

想起(qǐ)来(lái)一个,朔风(fēng)斩,虽然(rán)增(zēng)加的物伤(shāng)与(yǔ)目标(biāo)法伤(shāng)有(yǒu)关,但给(gěi)目标(biāo)增加的法伤(shāng)与自(zì)己的(de)物(wù)伤(shāng)相(xiāng)关,是自(zì)身(shēn)除法(fǎ)宝外(wài)的物伤

技能公(gōng)式:

技(jì)能无法对(duì)自身使用

增加目标自身(shēn)法术伤害*6%的物理伤害

增加自身目(mù)标物理伤害(hài)*5%的法术伤害

易(yì)伤(shā回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别ng)效(xiào)果:

增加10%目标及自身受到的物法(fǎ)伤(shāng)害

比例减伤(shāng),比如(rú)唧(jī)唧歪歪,也(yě)不会减到(dào)法宝(bǎo)增加的面板部分(fēn)

具(jù)体数(shù)值效果

四象两仪伤害(hài)结果加成(chéng)对比

说明:这里的系数,我(wǒ)延用之(zhī)前的玄武甲的测评的系数(shù),如果(guǒ)我估的(de)系数与你认为的有出(chū)入(rù)的(de)少(shǎo)侠,可以自行带入(rù)自认为的系数中去做对比,比如觉得鹰击(jī)是1.3的,就把鹰击带(dài)到1.3中去对比,主要是做对比

少阴是目标防御达到的一个要求时,这(zhè)个要求(qiú)不会太高,就能是四象中更好的效果(guǒ)了,因为忽(hū)视拉大伤防差(chà),相当于(yú)增加的同样也(yě)是物伤,只(zhǐ)是(shì)增加的效(xiào)果与目标的(de)防御有关。

虽然说大体上(shàng)目标的物理防御越高,少阴的效果越好(hǎo),不过这里(lǐ)也要(yào)想一个(gè)问(wèn)题,就(jiù)是星(xīng)印里出(chū)现的新的防御(yù)逻辑,物理抵抗,如果(guǒ)算上物理抵抗(kàng),少阴的(de)效果还会是更好的吗(ma)

这个就要看(kàn)你身(shēn)上携带的忽视效果有多少件,如果(guǒ)除了飞剑(jiàn)外(wài)没有别的忽(hū)视效果(guǒ),那么(me)可要小心,玩家战斗中,其实大(dà)多数玩家现在都是有(yǒu)抵抗效(xiào)果的

但是如果你自身已经(jīng)有几件忽视(shì)效(xiào)果了,尤其是狮驼,变身自(zì)带10%忽视(shì)效果,那么不要怕,可以直接弄(nòng)忽视

这个就好像暴(bào)击和抗暴一个道理,不是说目标有抗暴了你就觉得(dé)暴击没用了,就算目标(biāo)有抗暴,当你的暴击高于他(tā)的抗暴,一样会暴击,虽然目标的抗暴越高,你的暴击效果(guǒ)越亏,除(chú)非你真的不需要暴击,也放弃对其他目(mù)标(怪物、召唤灵等)可能产生(shēng)的暴击。

不过物理自带5%暴击概率,比(bǐ)法系来说,更容(róng)易高于目标抗暴,这里只是(shì)讲这个道理

所(suǒ)以如果你在意目标的抵抗效果,要么你一件都不要弄(nòng),弄得少可(kě)能会等于(yú)无,要么就多弄几件,只要(yào)超出他(tā)的抵抗,超多少算(suàn)多少(shǎo),超出的部(bù)分全部有效

身上没有忽(hū)视效果的(de),那么一件两件的(de)忽视很(hěn)可能会被(bèi)对方抵抗完全(quán)抵消(xiāo),不过目前也就只有(yǒu)玩家有此特(tè)效,五(wǔ)星及(jí)以下地煞暂未加(jiā)入星(xīng)印系统(tǒng),星印之前放出的周常内容也是没有的

召唤灵目前也(yě)没有(yǒu)此类(lèi)特(tè)效

如(rú)4%忽视效果,目标1500防御,忽视(shì)60点,目标(biāo)只(zhǐ)有50点抵抗,那么每(měi)增加1点忽(hū)视,就增加1点效果如无忽视(shì)效果,目标1500防(fáng)御(yù),增加(jiā)法(fǎ)宝(bǎo)2%,30点,目(mù)标50点(diǎn)抵抗,忽视等(děng)于无(wú)

另外就是(shì)忽视虽然有被抵消的(de)风险,但是太(tài)阴的(de)暴击(jī)也一样有风险(xiǎn),暴击的特(tè)效一件是1%,而(ér)抗(kàng)暴一件是2%,所以(yǐ)目标的(de)抵抗啊、抗暴啊(a)这些,可(kě)以(yǐ)不用顾虑太多。

如果实在要顾虑,那么记住了,往(wǎng)一个方向(xiàng)去(qù)发展

如果实(shí)在顾虑目(mù)标的抵抗(kàng)、抗(kàng)暴效(xiào)果,那(nà)么往一个(gè)方向发展。暴击的发(fā)展暴击、暴击伤害加成;忽视的发展忽视和面板(bǎn)

接下来要(yào)说说太阴了。

表格要么是少阴更高(gāo),要么(me)是少阳更高,太阴好像不算太卓越(yuè)了,因为表格(gé)中(zhōng)只计(jì)算两仪(yí)及四象中(zhōng)的伤害(hài)/固伤(shāng)所能增加(jiā)的伤害(hài)结果,而太阴的1%暴击(jī)概率受益于整个伤(shāng)害,所以其实1%伤(shāng)害结果(guǒ)期(qī)望也(yě)要计算到整个伤害中

所以同样我也计算了少阳与太阴(yīn)的阈(yù)值,除法外(wài)基础的伤害高于这个阈(yù)值时太阴期望更(gèng)高,不过你的(de)暴击(jī)要高于(yú)目标抗暴(bào),如果加上(shàng)这(zhè)1%的(de)暴击概率还是低于目标的抗暴,那么1%暴击概(gài)率等于(yú)毫(háo)无加成

另外如果(guǒ)是石破(pò)、物暴(bào)伤(shāng)害星印属性、镶嵌震岳(yuè)等,那么(me)暴击特效(xiào)肯定(dìng)是(shì)多多益(yì)善

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四(sì)、太阳

太阳(yáng)我(wǒ)实(shí)在不知道哪(nǎ)个门派(pài)会(huì)需要(yào)太(tài)阳的飞剑

全门派推荐指数(shù):✫

五、少阳

可(kě)能对花果泼天(tiān)的适配度更高一些,但介于花果(guǒ)当头(tóu)使用(yòng)率也挺高(gāo),少阳(yáng)不做首推(tuī)

全(quán)门派推荐(jiàn)指数:★★✫

任(rèn)务(wù)花果(guǒ)推荐指数(shù):★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加成效果的(de)推荐太阴,而且(qiě)太阴给的面板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经、经脉(mài)、结晶等(děng)加起来就(jiù)有忽视效果(guǒ)的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇(yù)强则更强的(de)效果

全门派推荐指数:★★★★

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