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获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗 《三国群英传霸王之业》城池攻防战怎么玩 城池攻防战核心玩法详解

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攻打城池一般是以(yǐ)要塞(sāi)围(wéi)城的形式进行(xíng)持续攻(gōng)打,需要较多(duō)的(de)玩家(jiā)数(shù)量,个人是无法(fǎ)完成的(de)。

在《三国群英传-霸王之业(yè)》中,城池攻防战是核心玩法,攻打城(chéng)池一般是以要(yào)塞围城的形式进行持续攻(gōng)打,需(xū)要较多的玩(wán)家数量(liàng),个人是无法(fǎ)完成的。

一.攻城准(zhǔn)备(bèi)

攻打城池一般是以(yǐ)要塞围(wéi)城的形式进行持续(xù)攻(gōng)打,需要(yào)学问府(fǔ)的(de)城池科技,比如扎营(yíng)、屯(tún)兵(bīng)等,保证要塞数(shù)量和(hé)兵量能持续到攻(gōng)下城池(chí),运输类(lèi)科技则是在从(cóng)主城补(bǔ)兵(bīng)过(guò)来要塞(sāi)时需要。

攻城是以集结形式来攻打(dǎ)的,高级(jí)城(chéng)对于每次集结的队伍兵数会有很高的要(yào)求,否(fǒu)则会(huì)出现“败”的战绩大量增加(jiā)死(sǐ)伤兵(bīng)数(shù)。所(suǒ)以联盟内部(bù)需(xū)要分配部分人员负责集结(jié),升级外交府建筑。

二.攻城(chéng)指(zhǐ)挥

攻城的指(zhǐ)挥情况很大程度上决定攻城的进(jìn)度和伤亡情况,特别是对于集结号的出发顺序。一个(gè)良好(hǎo)的指挥人员要(yào)控制(zhì)好全盟的进军流(liú)程,高(gāo)级(jí)城的进攻中难以保持(chí)全程高强度,所以要看兵力剩余(yú)情况和进度来调(diào)控炮灰队伍和主力(lì)队伍,减少(shǎo)整体(tǐ)的压力。攻(gōng)城切记就(jiù)是不能乱,不能(néng)急,保持良好(hǎo)的指(zhǐ)挥节奏。

要塞围城也要讲究科学(xué)合理(lǐ),一(yī)个集结号负责(zé)一边区域,按照指(zhǐ)挥要求(qiú)分(fēn)布要塞位置,保证快速,稳定的集结节奏。

三.攻防(fáng)策略(lüè)

任何一个联盟开(kāi)荒新城(chéng)的时候必(bì)定(dìng)是全(quán)力以(yǐ)赴,这会导致已占领城(chéng)池(chí)的防守(shǒu)空虚,敌(dí)对联盟(méng)可以很(hěn)轻松的拿下你(nǐ)们的原(yuán)有城池。

在全力开荒新(xīn)城以前(qián),基本都要(yào)对原(yuán)有(yǒu)城池(chí)周边进行(xíng)巡查清理,若出现占领范围过(guò)大(dà)无法顾忌的情况,就需要(yào)友(yǒu)盟出手帮忙了,进行“暂(zàn)借”城池,在你(nǐ)们攻城(chéng)完(wán)毕后再拿回(huí)来。这是联(lián)盟管理者对(duì)于其他(tā)联(lián)盟的(de)合纵连横,推(tuī)测敌盟的发展安排,联系友盟协助。

四.城池(chí)收(shōu)益

1:部队加成(chéng)。出现在1级城池,主要为兵种(zhǒng)攻防加成(chéng),带兵数(shù)加成。

2,:宝物(wù)。出现在(zài)2级以(yǐ)上城池,2级城池为预购后随机抽(chōu)取,4-5级为(wèi)特(tè)殊寻宝,可获得缘(yuán)分类宝物(wù)。

3:特(tè)殊兵种。出现在2级(jí)以(yǐ)上城(chéng)池,提供高阶兵种的招募,对比普通兵种有大幅度(dù)的优(yōu)势(shì),对全(quán)盟战力有很(hěn)大提升

4:稀有武将。6级以上城池出现,提供潜(qián)龙渊(yuān),寻访特定的稀有武将(jiāng)专获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗用,如曹操刘备吕布等。

5:爵位(wèi)。联盟占(zhàn)领城池(chí)获得(dé)势力值,盟主(zhǔ)可由势力值提升爵(jué)位,并分配给成员(yuán),加(jiā)成巨量带(dài)兵数。

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