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食盐水的化学式怎么写,石灰水的化学式怎么写

食盐水的化学式怎么写,石灰水的化学式怎么写 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤(yóu)其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操(cāo)作(zuò)性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克题材的(de)大(dà)型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒(mào)险(xiǎn)家(jiā)协会的一员(yuán),在(zài)阿特兰世界进(jìn)行探索,寻找世界能量(liàng)之(zhī)源晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空(kōng)闪避多维出击,感受(shòu)在瞬息(xī)战(zhàn)局(jú)上(shàng)以技(jì)克敌的酣畅(chàng)淋(lín)漓!环(huán)环相扣(kòu)的大(dà)型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环(huán)生。在未知(zhī)迷途的冒险征(zhēng)程(chéng)上,集结(jié)志同道合的伙(huǒ)伴,组队团战(zhàn)挑战(zhàn)各方势力,运用丰富的技能系统,自由(yóu)搭(dā)配(pèi)组合,顺畅切(qiè)换,构筑独(dú)家战斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷争(zhēng)开(kāi)启(qǐ),冒险者,食盐水的化学式怎么写,石灰水的化学式怎么写你准(zhǔn)备好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶(jīng)核(hé)》作(zuò)为一(yī)款ARPG游(yóu)戏(xì),内容还是比(bǐ)较充足的,开服两个月,已经有(yǒu)两个团本(běn)和(hé)几种玩法了,但是(shì)最后还(hái)是会暴露(lù)出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强化(huà),前者周期长,后者搞心态,所(suǒ)以开服役两个(gè)月(yuè)的流(liú)失率已经(jīng)很严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作的流(liú)畅度绝对是目前(qián)手(shǒu)游双端市场中(zhōng)的上游水平(píng),尤(yóu)其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很有操作性(xìng),技能共用(yòng)一个按键的设计(jì)也很(hěn)合理周到,这两点是值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感(gǎn)觉(jué),尤其是魔剑士,玩boss的(de)时候感觉是纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不明显,但是(shì)魔剑和狂(kuáng)战(zhàn)在(zài)升级路上明显会(huì)更(gèng)顺畅。但是(shì)当(dāng)大家的职业设(shè)置(zhì)逐渐凑齐,官方(fāng)做出改变后,职业操(cāo)作(zuò)付出(chū)和伤(shāng)害收入的差距开(kāi)始明显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本(běn)命全齐,装备分数差不多的(de)时候,国王精英伤害常年(nián)拉30%。主要问题是(shì)魔剑要想打出高输出,就要实(shí)打实的打9-12连(lián)实战。但是国王(wáng)本和女王本的女王都爱(ài)来回走动,而且经(jīng)常冻(dòng)技能导致实战中绝影,真的很难(nán)刷,会经(jīng)常断线。这时候如果没有(yǒu)猫,基本(běn)上只(zhǐ)能(néng)被平a,错过10s以上(shàng)的输(shū)出时(shí)间,还需要考虑是否(fǒu)在残影刷新前(qián)放其他技能(néng),更别(bié)说(shuō)是躲避各种技能(néng)了,还有(yǒu)龙卷风不(bù)跟怪,大拔刀穿模(mó)只打一(yī)下(xià)等bug,这都会让(ràng)实战(zhàn)绝影很难,从(cóng)而大大降低输出。相(xiāng)反,本命收集齐的(de)赏(shǎng)金基本是80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿(chuān)插其他技(jì)能,舒适稳定(dìng)。 这还没提到现在最酷的(de)元(yuán)素,真的是完(wán)全碾压(yā)其(qí)他职业,10s全技(jì)能清空(kōng),有(yǒu)爆(bào)发和续(xù)航双重优势,PVE基本(běn)上没有(yǒu食盐水的化学式怎么写,石灰水的化学式怎么写)缺点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核》的(de)肝度挺(tǐng)高的,目前最多(duō)可(kě)以有7个职业,刷(shuā)图升级基(jī)本上(shàng)是每(měi)小时(shí)一个号,满级后,每个(gè)号会在深渊里待(dài)15分钟左右,每天只有深渊(yuān)都要接近2个小时。更不(bù)用(yòng)说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的(de)感觉(jué)像(xiàng)上班一样。

不过,这也是对平民比(bǐ)较友好的一点(diǎn),氪度直线下降,基(jī)本上月(yuè)卡(kǎ)和大月卡以外的所有道具(jù)都可以(yǐ)通过搬砖还钱(qián)的(de)方式获得,虽(suī)然金(jīn)价一直在跌,但是搬(bān)砖的(de)收入还是比较高的,0氪的天空也很常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是(shì)运营,基(jī)本上各种雷点都踩了,就目前投诉(sù)最多的徽记而言,官方除了不断(duàn)提高(gāo)徽记的价格上限之外,没有任何手段,导致徽(huī)记供(gōng)不应求或者被刻意(yì)压货,价格从原来的200w到现在(zài)的800w,还是(shì)买不到(dào),直接把(bǎ)各(gè)种(zhǒng)中(zhōng)间和偏下的玩家玩死(sǐ)。

其次(cì)是(shì)深渊设(shè)计,有(yǒu)明显(xiǎn)的(de)账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉(diào)落(luò)自己装备的概(gài)率几乎为(wèi)零,有时候才一个多月,魔(mó)剑士仓库六把大枪加一(yī)把武(wǔ)器,五(wǔ)个狂战(zhàn)加一把武器(qì),本命却只出(chū)了一个(gè)。有意思的是,大枪号上出了四(sì)把(bǎ)魔剑, 但是没有一件自己本(běn)命的装备,两(liǎng)件在元素号上,加上自己(jǐ)拉满祈愿的几件,好不容易才能(néng)凑齐(qí)。这(zhè)种强行放(fàng)慢(màn)节(jié)奏(zòu),让你出金祈愿的(de)机制,真的很不行。还有,大(dà)深(shēn)渊(yuān)的票量是普通深(shēn)渊的5倍,结(jié)果一般的ss也在其中,有时候200体力保底,结果(guǒ)是个普通的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后是(shì)团本掉落(luò)的(de)设计,这个图突出了一个随机性,没有任何交换机制,全(quán)靠随机刷脸,成型(xíng)时间被无限放(fàng)大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的游戏优化(huà)完全是敲竹(zhú)杠,先别说手机玩5分(fēn)钟就烫的不行,920更新后还(hái)时不时(shí)闪出退之外,pc的优化(huà)也离谱,游戏会(huì)经常(cháng)报错和直(zhí)接卡死,注(zhù)意是游戏卡死,电(diàn)脑其他完全没问题,而且,这个情(qíng)况完全是(shì)随机(jī)的,有时候是读条,有(yǒu)时候打本的时候,有(yǒu)时候是站街。各种(zhǒng)修复(fù)、重装(zhuāng),从A固(gù)态(tài)换到B固态(固(gù)态是旗舰(jiàn)级别,其他游戏没(méi)有这个问题),都不解决问题,真的让人无语。

七、总结

总(zǒng)的来(lái)说,《晶核》这(zhè)个游(yóu)戏是(shì)一(yī)款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的,动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中(zhōng)的上游水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连(lián)、技(jì)能(néng)放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操(cāo)作性(xìng),但是(shì)游戏的(de)运营服务和游戏优化部分不是很(hěn)到位(wèi),希望官方能够(gòu)继(jì)续(xù)改(gǎi)进,给玩家(jiā)更好的游(yóu)戏体验。

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