本(běn)站小编收集整理的《崩坏星(xīng)穹(qióng)铁道》镜流星魂几(jǐ)命重(zhòng)要专武抽吗 各星魂与(yǔ)光锥(zhuī)收益对比游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。
镜流的(de)1魂在对单情(qíng)况下提升(shēng)率(lǜ)非(fēi)常之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升率还(hái)可以,345魂(hún)提升率(lǜ)较低,专(zhuān)武收益比其他光锥高很多,5叠的记一位星神(shén)的陨落比1叠的无可取代高
崩(bēng)坏(huài)星穹(qióng)铁道游(yóu)戏中,镜流是(shì)一名毁灭(miè)命途的冰属(shǔ)性角(jiǎo)色(sè),本次为大(dà)家带来镜(jìng)流各星魂(hún)与光锥收益对比,镜(jìng)流的1魂在对单情况下(xià)提(tí)升率非常之大(dà),对群情况(kuàng)就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂(hún)提升率(lǜ)较低,6魂更改循环轴之后提升也有(yǒu)20%。专武收益比其他光(guāng)锥(zhuī)高(gāo)很多的,5叠的(de)记一位星神(shén)的陨落比1叠的无可(kě)取代要(yào)高,但高得不算(suàn)多。有能(néng)力的情况建(jiàn)议(yì)还(hái)是抽个(gè)专武更好。
《崩坏星穹(qióng)铁(tiě)道》各(gè)星魂与光锥收(shōu)益(yì)对比(bǐ)
镜流作(zuò)为(wèi)一(yī)个输出角(jiǎo)色,所以(yǐ)本次(cì)计(jì)算(suàn)用镜(jìng)流(liú)搭配停云(yún)的(de)队伍进行(xíng)固定变量(liàng),最终以(yǐ)单个循环的Dpat(每行动值伤(shāng)害)来进(jìn)行价值对比。
一、Dpat的算(suàn)法
①确(què)定一个输出循环
②计算(suàn)这个循环的(de)总伤害
③引入速度和行动次数,计(jì)算这个(gè)循环所经(jīng)过的总行动值
④用总伤害除以总行(xíng)动值,得出平(píng)均每经过1行动值(zhí)造成的伤(shāng)害,这就是Dpat
二、镜流带专(zhuān)武各星魂(hún)收益对比
三、镜(jìng)流各(gè)光锥(zhuī)收益(yì)对比
本次对比使用(yòng)0魂的(de)镜流,标准大气压和常温常压,常温下的标准大气压并把我认为比较(jiào)适合镜流的几个光锥(zhuī)的每个叠影等(děng)级都(dōu)做了(le)计算(suàn)。
无可取代由(yóu)于(yú)镜流的受击概率不(bù)低(dī),所以就(jiù)把(bǎ)效果(guǒ)视为常驻。
星神的增伤需要击破(pò)来触发,所以这里按3回合覆盖2回(huí)合的比例等效平均化(huà)计(jì)算(suàn)。
秘密(mì)誓心只算了之一段常(cháng)驻增伤,后面(miàn)那段增伤镜(jìng)流比较难触发就不算了(le)。
四、结论
1.镜流(liú)的1魂在(zài)对单情况下提升率非常(cháng)之大,对群(qún)情况(kuàng)就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环(huán)轴(zhóu)之后提(tí)升也有20%,开局在秘技的(de)配合下爆发力也更强(qiáng)。
2.专(zhuān)武收益比其他光锥高很多的,5叠的记一位星(xīng)神的陨落比1叠(dié)的无可(kě)取(qǔ)代要高,但高得不算多。有(yǒu)能力的情况建(jiàn)议(yì)还是抽个专武更好。
以(yǐ)上就是《崩坏星穹铁道(dào)》镜流各星魂与光(guāng)锥收益对比(bǐ)的所有内(nèi)容(róng)了,想了(le)解(jiě)更多相关(guān)资讯攻略请持续关(guān)注(zhù)本站崩坏星穹铁道游戏专(zhuān)区。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了