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一面亲上边一面膜下边的,一面亲上边一面膜下边打扑克

一面亲上边一面膜下边的,一面亲上边一面膜下边打扑克 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集(jí)整理的(de)《无限(xiàn)深渊》去击(jī)败早已失去自我意识(shí)的旧亡灵(líng)与追随者(zhě)们(men)游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了(le)解游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)。

本来以为(wèi)《无(wú)限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具的游(yóu)戏,刚(gāng)开始(shǐ)玩的(de)时候,会觉得没有震感,人(rén)物动作很僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵硬(yìng),操作很(hěn)难受(shòu)。

《无(wú)限深(shēn)渊》主要讲(jiǎng)述你是与众不同的那个,是(shì)世界的救世主。即(jí)使你将(jiāng)在战斗中不断死去,但只要意志不灭,你就不会失败。这些磨难将促(cù)使你成长,进化到足够(gòu)强大。

探索这(zhè一面亲上边一面膜下边的,一面亲上边一面膜下边打扑克)个(gè)地下世界,招募与(yǔ)你志同道合的(de)新盟(méng)友(yǒu),去击败早已(yǐ)失去自我意识的旧亡灵与追(zhuī)随者们。这个世界(jiè)的存亡与未来将掌握在你们手中。

一、操作性

本来(lái)以(yǐ)为《无限(xiàn)深渊(yuān)》是地牢探(tàn)索打(dǎ)怪升级获得(dé)道具的游(yóu)戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会觉得没有震(zhèn)感(gǎn),人物动作(zuò)很僵硬,怪物被打也会很僵(jiāng)硬,操作很难受,打(dǎ)的时候(hòu)动不了,前(qián)后摇摆也很大,玩起来很(hěn)不(bù)舒服。

二、随机设(shè)计

boss战里除(chú)了第二个小boss设计了两(liǎng)个,其他(tā)都是同(tóng)一个boss,关卡选(xuǎn)择就是一条路,没什么(me)好说的(de),场景(jǐng)布置也都差不多。

三、游(yóu)戏难点

《无限深渊》的(de)boss不知道是(shì)怎(zěn)么设计的,强行给boss上了锁血,这个锁血在(zài)第二(èr)个(gè)boss蓝胖子(zi)身上很(hěn)严重。如果你没有远程伤害的技能,他会一直有盾,直到半血(xuè),偶尔攻击一会(huì)后摇可以(yǐ)攻(gōng)击到(dào)他,但(dàn)是近战不能(néng)打他,不然会(huì)被他下一个(gè)技能打飞,只(zhǐ)要你(nǐ)还没打中他,他就(jiù)会不(bù)停(tíng)的跳来跳去锁血,即使你有远程攻击,但是在这个阶段(duàn),很大概率(lǜ)你(nǐ)的道具和技能只有很少一(yī)部分进行(xíng)刮痧,你(nǐ)会浪费很(hěn)多时间(jiān),直到他转圈眩晕之后把他,这(zhè)很浪费(fèi)时(shí)间,其(qí)他boss锁血中规(guī)中矩(jǔ)不是(shì)很严重(zhòng)。

四、游戏走位

很(hěn)好奇《无限深渊》的(de)游(yóu)戏走位有没有必要,如(rú)果(guǒ)你能在前两(liǎng)关(guān)用(yòng)翻滚躲避(bì)简单的远程,但是如果你选择增加抛射物或者有护盾等加(jiā)成的怪物,你躲一半就不错了(le),人物本(běn)身就走得慢,站的(de)地方(fāng)要么是(shì)一条线,要么(me)是各种站台,人物没有格挡技能,如果限制他们(men)在有限(xiàn)的(de)时(shí)间内翻滚,就会被(bèi)近战击(jī)中,如果你绕过后(hòu)面,先打远程(chéng),你会发现后面还有个远程也发现你了,你就更难躲(duǒ)了(le)。后(hòu)期(qī)套装成型几乎是(shì)秒杀(shā),就不需(xū)要走(zǒu)位了,所以不知道为什么既然给了玩(wán)家一个翻滚躲避就不能设定得(dé)更好点,比如操(cāo)作流畅(chàng)或者较强的可操作性,现在这样设计只觉得(dé)前期(qī)躲(duǒ)不(bù)开(kāi),后期又(yòu)完全(quán)不(bù)用躲。

五(wǔ)、难(nán)度加成

《无限深渊》的难度对(duì)怪物的加成不是一般的离谱(pǔ),加上血和伤害以及(jí)攻击次数(shù),攻(gōng)击速度什(shén)么都不是,会瞬间闪到你身后给你一下,变大变强免疫僵直,你翻(fān)滚一(yī)下(xià),他会(huì)马上跑向你,然后打(dǎ)你,根本没(méi)有反手的机(jī)会。 只要(yào)前期和他在(zài)一个平台上(shàng),你几乎(hū)不可能单(dān)挑他,这(zhè)个时候,还有远程追着你去打,你有加翻滚时间之类(lèi)的,如果藏(cáng)的不(bù)好,那就是瞬间残血(xuè),对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血(xuè),出怪的(de)数量会(huì)增加40%以(yǐ)上(shàng),平台(tái)满了可能还会(huì)有地形伤害,你也会降低伤害和攻击速度。游戏本身操作不好(hǎo),再降低(dī)40%的攻击速度结(jié)果可想(xiǎng)而(ér)知。最恶(è)心的是(shì)boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击就那(nà)么(me)几种,这只(zhǐ)蛤蟆直接来了7个(gè)血厚(hòu)的,又远程打(dǎ)你,你在注(zhù)意boss的大(dà)范围伤害同(tóng)时又要避(bì)免蛤蟆的远程攻击(jī),你的技能还必(bì)须(xū)杀死这些蛤蟆,前(qián)几个boss如果你没有很(hěn)好的(de)套(tào)装技能(néng),几乎要刮痧半(bàn)年(nián),如果再配上上面(miàn)说的蓝色锁血boss就更难受(shòu)了(le),被满屏攻击追的无处可躲(duǒ)。

六、养成收集

和(hé)其他游戏不同,《无限(xiàn)深(shēn)渊》这个游戏解锁太多普通效果(guǒ)的(de)道具会降低你(nǐ)的游玩(wán)体验,游戏(xì)中有很多不同标(biāo)签的技能道具,如果你想玩一(yī)个流派,你(nǐ)必(bì)须拿起同类型(xíng)的道具来(lái)触发协同和其(qí)他效(xiào)果(guǒ),但是这个(gè)游戏解锁越(yuè)多,游(yóu)戏中出现(xiàn)的就越多,标签相同的道具就(jiù)越难凑齐,官方(fāng)给了你出了禁用(yòng)100件物品(pǐn),但是(shì)如果你解锁太多道具(jù),大部(bù)分道具(jù)还是(shì)不(bù)够,而且有些4星道具你解锁(suǒ)后(hòu)就不(bù)能禁(jìn)用(yòng)了,而且这(zhè)个道具(jù)很(hěn)垃圾。如果你开(kāi)了4星道具,很(hěn)可(kě)能会被这些垃圾道具占据(jù),让(ràng)你的套(tào)装(zhuāng)无(wú)法(fǎ)成型。

七(qī)、广告

角色目前国服只有四(sì)个,比国(guó)际服(fú)差(chà)了(le)一半以上,在游戏中可以看广(guǎng)告,拿(ná)道具等,但不(bù)知道这是不(bù)是刻意的设计,减少你在游戏中获得的奖(jiǎng)励,这样(yàng)你就可以看广告,现(xiàn)在有些(xiē)道具是有的,但是因为(wèi)没有角色所以不能解锁。

八(bā)、总结

《无(wú)限深(shēn)渊》的画面一般(bān),可(kě)操作(zuò)性(xìng)差,玩法(fǎ)单(dān)一,打击感几(jǐ一面亲上边一面膜下边的,一面亲上边一面膜下边打扑克)乎为零(líng),看似在收(shōu)集(jí)道具,实际上还(hái)会给自己增加难度,也是很厉害的,玩家在想体(tǐ)验多套玩法的情(qíng)况下(xià),一个套装可能都凑不齐,游(yóu)戏的优点就是(shì)让死(sǐ)细胞(bāo)在同类(lèi)型对(duì)比(bǐ)下更优秀了。

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