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srds是什么意思,srds是什么意思啊 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整(zhěng)理的(de)《杀(shā)戮尖塔》猎人(rén)开局怎么玩(wán) 猎(liè)人开(kāi)局攻(gōng)略(lüè)游戏攻略内(nèi)容(róng),供你(nǐ)快(kuài)速(sù)了(le)解(jiě)游戏攻(gōng)略。

之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱(ruò),切割(gē)升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作(zuò)为一(yī)个开(kāi)局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤(shāng)害(hài)2次,带(dài)毒刺击升级(jí)后8点(diǎn)伤(shāng)害。

之一层的(de)猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环(huán)即可(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻(gōng)击端也(yě)就意味着(zhe)输出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿什么(me)攻击牌(pái),需要拿(ná)多少张,这就(jiù)让萌新们晕(yūn)头转向了,总感觉这(zhè)张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一张也(yě)很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来分析一下(xià)该如何拿攻击(jī)牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着(zhe)不错的发挥 一(yī)般不建议删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出过度(dù)牌(pái) 实在没(méi)输出可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输出(chū)牌 缺输(shū)出(chū)可抓 升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次

带毒刺(cì)击:本(běn)人很少抓的(de)输出牌(pái) 实在缺(quē)输出可抓 就算是(shì)玩毒 也一(yī)般很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā) 升级后8点伤(shāng)害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升级后12点伤害(hài)

投(tóu)掷(zhì)*:前期来了基本是(shì)要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后(hòu)12点伤害(hài)

灾(zāi)祸(huò):看个人手(shǒu)牌(pái)是否有毒牌(pái) 缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 升级后10点(diǎn)伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突然(rán)一拳(quán):前几抓没什么输出牌(pái) 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级(jí)后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使用

飞膝(xī):我杀人等不(bù)到下一回(huí)合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输出(chū)牌 前期(qī)来的(de)早 手牌(pái)输出(chū)牌不多 建议抓 能快(kuài)速秒掉(diào)一只怪 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害X次

全力(lì)攻击:缺少(shǎo)输出 没(méi)有(yǒu)稳定弃牌(pái)可抓(zhuā) 升级后14点(diǎn)伤害(hài)

内脏切(qiè)除:优质输出卡(kǎ) 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回(huí)合内(nèi)变(biàn)为0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤(shāng)害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防御(yù) 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期费(fèi)用(yòng)较高(gāo) 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤害(hài)很可(kě)观(guān) 如果(guǒ)没有(yǒu)建(jiàn)议中期抓 或者输出足够(gòu) 可不抓 升级后(hòu) 5点生命(mìng)

千(qiān)穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无(wú)尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差(chà)一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害(hài)够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不(bù)够可抓 也有(yǒu)过牌 升(shēng)级后为20点伤(shāng)害

精巧刺(cì)击:可抓 更好是之(zhī)一回(huí)合来(lái)此牌 避免被怪物伤血就(jiù)划不来 升级(jí)后(hòu)16点伤害

终结技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此(cǐ)牌大部(bù)分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏(piān)差 升级后8点伤害

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背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用(yòng)此(cǐ)卡打出(chū)无限 本(běn)人基本(běn)不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收(shōu)场:此卡需(xū)要计算卡组如(rú)何运转 每回合抽(chōu)多(duō)少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技能(néng)牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会(huì)更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的(de)早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡(kǎ)较少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好的(de)发挥 比较(jiào)怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也(yě)不错 升(shēng)级后(hòu)7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不过有时候(hòu)整局都看(kàn)不到一(yī)张此卡(kǎ) 升(shēng)级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下(xià)抓了(le)吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其(qí)他情况下不(bù)抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定(dìng)性不好 升级后为(wèi)4次

致残毒(dú)云(yún):不建议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓(zhuā) 升级后每回合3层(céng)毒(dú)

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是(shì)一个比(bǐ)较容易运转起来的角色(sè),往往都是短短的1-3回(huí)合就(jiù)能解决敌(dí)人

更好(hǎo)的(de)防御个人认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就(jiù)需要防御卡(kǎ)来(lái)解决(jué)防御端的需求(绷带不吃(chī)敏捷加成(chéng))

偏折:缺(quē)少防御可抓(zhuā) 配合灵(líng)动步(bù)伐稳(wěn)定增(zēng)加(jiā)格(gé)挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺(quē)少过(guò)牌抓 升级(jí)后8点格(gé)挡

尖(jiān)啸:随时(shí)可(kě)带一张 升级后使敌人失(shī)去8点力(lì)量(liàng) 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打华(huá)丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组(zǔ)能(néng)够运转的时候 此卡能带来(lái)很(hěn)好的防御端 升级后每次战斗(dòu)出(chū)现在手(shǒu)牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需要多回合才能解(jiě)决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升级后是(shì)3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少伤害都会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎(liè)人(rén)杀过(guò)天罚 从天罚那(nà)学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张(zhāng)卡的(de)强度 认为每回(huí)合减一点(diǎn)敏捷(jié) 不利(lì)于长线(xiàn)战(zhàn)斗。是的 如(rú)果卡组不好拖(tuō)入长线战(zhàn)斗这张卡(kǎ)的强度就会(huì)大打(dǎ)折扣。如果卡(kǎ)组已(yǐ)经能够正常运转(zhuǎn),为了防(fáng)止鬼抽,此卡能避(bì)免在启动(dòng)前受到重创。卡组(zǔ)很好,能够(gòu)正(zhèng)常运(yùn)转,建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简(jiǎn) 防御(yù)端足够 也可不带(dài)

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占(zhàn)抽(chōu)牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合(hé)内切和隐(yǐn)秘打击有很(hěn)好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过牌,有(yǒu)时候之(zhī)一(yī)只小怪(guài)就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余(yú)情(qíng)况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如果大于(yú)19张(zhāng)小于25张 建议(yì)抓第二(èr)张 如果(guǒ)卡组接近30张(zhāng) 抓(zhuā)第三(sān)张 升(shēng)级后抽(chōu)4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够(gòu)大可考虑(lǜ)第二张 升级后获得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡足够大(dà)可(kě)考虑第二张 升级(jí)后(hòu)抽3张牌

独门技术:没(méi)有过牌的(de)时候(hòu) 较少过牌的时(shí)候(hòu) 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一张把

双重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部(bù)分情况(kuàng)下不(bù)建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级(jí)后为(wèi)0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获(huò)得2点(diǎn)能量

总结:无论你是玩毒(dú)贼还是(shì)弃牌贼还是华丽(lì)贼(zéi) 都逃(táo)不过弃(qì)牌抽牌,所以(yǐ)猎(liè)人(rén)的主要(yào)运转(zhuǎn)就是(shì)弃(qì)牌丢牌,卡组过(guò)大(dà)时(shí),就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是(shì)建议萌新玩(wán)弃牌(pái)贼 容易上手(shǒu),毒贼的话(huà)需要的催(cuī)化剂可能一整局(jú)都来不了,而且催(cuī)化剂还要尽可(kě)能(néng)多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本(běn)都(dōu)能抓到,然后就是删牌,更(gèng)好是把基(jī)础卡能删多少删多少。可能(néng)最后打输出的就是不(bù)停的弃牌抽(chōu)牌(pái) 只为找(zhǎo)到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤(shāng)害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓位很(hěn)高的牌,基本(běn)首要考虑的是(shì)输出(chū)端。输出端够了(之一层抓2-4张输(shū)出(chū)牌即可),再考(kǎo)虑防御端(duān)和运(yùn)转端。而不是(shì)感觉输出不够(gòu)一(yī)味的(de)拿输出牌。每(měi)局都按着这种思(sī)路来,多观察下卡组和路(lù)线的(de)选择,血线是否够健(jiàn)康(kāng) 是(shì)否有药(yào)水(shuǐ) 是(shì)否能(néng)打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的(de)卡组还(hái)是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运转起来(lái)就很丝(sī)滑 。相信您(nín)很快就会碎心,打(dǎ)srds是什么意思,srds是什么意思啊到进(jìn)阶(jiē)20

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