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少(shǎo)阳可能对花果泼天的适配度更高一些(xiē),但介于花果当(dāng)头使用率也挺高,少阳不做(zuò)首推,装(zhuāng)备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害(hài)加成(chéng)效果(guǒ)的推荐太阴。

飞剑增加的面板和朱雀(què)玄武一样,朱雀玄武增加的面板(bǎn)不(bù)会被忽(hū)视或比例降防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤害,少阴是目标防御达到(dào)的(de)一个要(yào)求时(shí),这个(gè)要求(qiú)不会太高,就能是四象中更好的效果了,少阳可(kě)能(néng)对花果泼天的适(shì)配度更高一些(xiē),但(dàn)介于(yú)花果(guǒ)当头(tóu)使用率也挺高,少阳不(bù)做(zuò)首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴给(gěi)的(de)面(miàn)板也更(gèng)高,如果技能、装(zhuāng)备(bèi)、无量经、经脉(mài)、结(jié)晶等加起来(lái)就有忽视效(xiào)果的(de),推荐少阴,能带来更稳定,且遇(yù)强则更强的效果。

《梦(mèng)幻西游手游》四象(xiàng)两仪被动(dòng)法宝飞(fēi)剑分析

一、基础效果

佩戴后,增加人物等(děng)级*0.6物(wù)理伤(shāng)害

二、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳效果

飞剑增加的面板和(hé)朱雀玄武一(yī)样,朱雀玄(xuán)武增加的面板不会被忽视或(huò)比(bǐ)例降防,飞剑(jiàn本来无一物何处惹尘埃什么意思爱情,本来无一物,何处惹尘埃什么意思类似的诗句)在(zài)战斗内临时提升的比例伤害(我现在(zài)一时想不起来哪(nǎ)样(yàng)的道具有一种比(bǐ)例增伤的(de)效果)

想(xiǎng)起来一个,朔风斩,虽然增加的物(wù)伤与目标法伤有关,但给目标增加(jiā)的(de)法伤(shāng)与(yǔ)自己的物(wù)伤(shāng)相关,是自身(shēn)除法宝外的物伤

技(jì)能公式:

技能(néng)无法对自身使用

增加目标(biāo)自(zì)身法(fǎ)术伤害*6%的物理伤害(hài)

增(zēng)加自身目(mù)标(biāo)物理伤害*5%的法术伤害

易伤效(xiào)果:

增加10%目标(biāo)及自身(shēn)受到的物(wù)法伤(shāng)害(hài)

比(bǐ)例减伤,比如唧唧歪歪,也(yě)不会减到法(fǎ)宝增加的面板部分

具体(tǐ)数值效果

四象两仪伤害(hài)结果加成对比

说明(míng):这里的系数,我延用之前(qián)的玄武(wǔ)甲的测(cè)评(píng)的系数,如(rú)果我估(gū)的(de)系数与你(nǐ)认(rèn)为(wèi)的有出(chū)入的少侠,可(kě)以(yǐ)自行带入自认为的系数中去做对(duì)比,比如觉(jué)得鹰击是1.3的,就把鹰(yīng)击带到1.3中去对比,主要是做对(duì)比

少阴(yīn)是目标(biāo)防(fáng)御(yù)达到的一个(gè)要(yào)求时,这(zhè)个要(yào)求不会太高,就能是四象中更好(hǎo)的(de)效果(guǒ)了,因为忽(hū)视拉(lā)大伤防差(chà),相当于增加的(de)同样(yàng)也(yě)是物伤(shāng),只(zhǐ)是增(zēng)加的效果与(yǔ)目标(biāo)的防御有(yǒu)关。

虽然说大体(tǐ)上目(mù)标(biāo)的物理防御越(yuè)高,少阴的(de)效果(guǒ)越好(hǎo),不过这(zhè)里也要想一个问题,就是星印里出现的新的(de)防(fáng)御逻辑,物理抵抗,如果(guǒ)算(suàn)上(shàng)物理抵(dǐ)抗,少阴的效果还会是更好的(de)吗(ma)

这个就要看你身上携带的忽视效果(guǒ)有(yǒu)多少件,如果除了飞剑(jiàn)外(wài)没有别的忽视(shì)效果,那么可(kě)要小心,玩家战斗(dòu)中,其(qí)实大(dà)多(duō)数(shù)玩(wán)家现(xiàn)在都是有(yǒu)抵抗效果的(de)

但是如果你自身已(yǐ)经(jīng)有几件(jiàn)忽视效果(guǒ)了,尤其是狮驼,变身自带10%忽(hū)视效果(guǒ),那么不要(yào)怕(pà),可(kě)以直接弄忽(hū)视

这个(gè)就(jiù)好(hǎo)像暴击和抗暴一个道理,不是(shì)说目标有抗暴(bào)了你就(jiù)觉得暴击(jī)没(méi)用(yòng)了(le),就算目标有(yǒu)抗暴,当你的暴击高于他的抗暴,一样会暴击,虽然目标的抗暴越高,你的暴击效果越亏,除非(fēi)你真的不(bù)需(xū)要暴击(jī),也放(fàng)弃对其他目标(怪物、召(zhào)唤(huàn)灵等)可能产生的暴击。

不过(guò)物(wù)理(lǐ)自带(dài)5%暴击(jī)概率(lǜ),比法系(xì)来说(shuō),更容易高于(yú)目标抗(kàng)暴(bào),这里只是讲(jiǎng)这(zhè)个道(dào)理

所以如果你在(zài)意目(mù)标的抵抗效果(guǒ),要么你一件都不(bù)要(yào)弄,弄得少可能会等(děng)于无,要么就多弄几(jǐ)件(jiàn),只(zhǐ)要超出他的抵抗,超多少算(suàn)多少,超出的部分全部有效

身(shēn)上没有忽视(shì)效果的(de),那么(me)一件两(liǎng)件的忽视很可能会被对方(fāng)抵(dǐ)抗完全抵消,不过目前也就只有玩(wán)家有此特效,五星及以(yǐ)下地煞暂未加入星(xīng)印系统,星印(yìn)之前放出的(de)周常内容也(yě)是(shì)没(méi)有的

召唤灵目前也(yě)没(méi)有此类特效

如4%忽视效果,目标1500防御(yù),忽视60点,目标只有(yǒu)50点(diǎn)抵抗,那么每增加1点忽(hū)视,就增加1点(diǎn)效果(guǒ)如(rú)无忽视效果,目标(biāo)1500防御,增加(jiā)法宝2%,30点,目(mù)标(biāo)50点抵抗,忽视等于(yú)无

另外就是(shì)忽视(shì)虽(suī)然有(yǒu)被抵消的风险,但是太阴的暴击也一样(yàng)有风险(xiǎn),暴击的特(tè)效(xiào)一件(jiàn)是1%,而抗(kàng)暴(bào)一件是(shì)2%,所以目标的抵抗啊、抗暴(bào)啊(a)这些,可以不用(yòng)顾虑(lǜ)太多。

如果(guǒ)实在要顾虑,那么(me)记(jì)住了(le),往一个方(fāng)向去发展

如果实在(zài)顾虑目标的抵抗(kàng)、抗暴效果,那(nà)么往一个(gè)方(fāng)向发展。暴击的发(fā)展暴击、暴(bào)击(jī)伤害加成;忽视(shì)的发展忽视和面板

接下来要说(shuō)说太阴了。

表(biǎo)格要么(me)是少(shǎo)阴更高,要(yào)么是(shì)少阳更高,太阴好像不算(suàn)太卓越了,因为表(biǎo)格中只(zhǐ)计算两仪及四象中的(de)伤害(hài)/固(gù)伤所能增加(jiā)的伤害结果,而太阴的1%暴击概率受益(yì)于整个伤害,所以其(qí)实1%伤害结果期望也(yě)要计算到整(zhěng)个伤害中(zhōng)

所以同样我也计算(suàn)了少阳与太阴(yīn)的阈(yù)值,除法外基(jī)础的伤害高于这个阈值(zhí)时太(tài)阴期(qī)望更高,不过你的(de)暴击要高(gāo)于目标抗暴(bào),如果加上这1%的(de)暴(bào)击概率还是低于目标的抗(kàng)暴,那(nà)么(me)1%暴击概率等于(yú)毫无加成

另(lìng)外如果(guǒ)是石破、物(wù)暴伤害星印属性、镶嵌震岳等,那么(me)暴(bào)击特效肯定是多多益善

四(sì)、太阳

太阳我(wǒ)实在不知道哪(nǎ)个门(mén)派会需要太阳的飞剑

全门派推荐指数:✫

五(wǔ)、少阳

可能对(duì)花果泼(pō)天(tiān)的(de)适配度(dù)更高一些,但介(jiè)于(yú)花果当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推

全门派(pài)推荐指数:★★✫

任务花果推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★✫

六(liù)、太阴

装备、器灵(líng)、经脉(mài)有(yǒu)暴击伤害(hài)加成(chéng)效果的推荐太阴(yīn),而且太阴给(gěi)的面(miàn)板也更高(gāo)

全门(mén)派推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无(wú)量(liàng)经、经(jīng)脉(mài)、结晶等加起来就有忽视(shì)效果的,推(tuī)荐少阴,能带来更(gèng)稳定,且遇强则更强的(de)效果

全门派推(tuī)荐(jiàn)指数(shù):★★★★

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