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行而不辍履践致远是什么意思,行而不辍 什么意思

行而不辍履践致远是什么意思,行而不辍 什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点;;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒;;法(fǎ)师(shī):初期如果胆子大技术好的,可以智力主加(jiā)。

武士:如(rú)果你技术好,那么优先(xiān)加攻击(jī)和敏捷到(dào)20,初期的(de)武(wǔ)士剑你可(kě)以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长(zhǎng)牙(yá),如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者攻(gōng)击加(jiā)一点(diǎn),先把(bǎ)血量(liàng)点到20;骑士:先(xiān)加(jiā)血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防止前期直(zhí)接被(bèi)一刀秒,力量是骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武(wǔ)器都(dōu)需(xū)要力量属性,力量需要加点(diǎn)到31;法师:初(chū)期如(rú)果胆(dǎn)子大(dà)技术好的,可以智力主加,然后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的(de)属性(xìng)要求是智力18个点,新(xīn)手玩家(jiā)可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒;剑士:开(kāi)局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低(dī)容一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿(ná)得动。

《艾尔登法环(huán)》新手职业加(jiā)点推(tuī)荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大(dà)家选择(zé)黄金种(zhǒng)子或者石剑钥匙(shi)。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士自带的打(dǎ)刀自身的属(shǔ)性就(jiù)很好,升级之后也很猛,完(wán)全可以从开(kāi)局(jú)用到结(jié)局。后面你还可以(yǐ)换其他(tā)强劲武器比(bǐ)如长(zhǎng)牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武(wǔ)士详细

相(xiāng)比其他的近(jìn)战,武(wǔ)士相对突出的就是(shì)敏捷,我们在开(kāi)局几(jǐ)级优先升(shēng)级灵(líng)巧(qiǎo),有了一(yī)定的灵巧之后,我们(men)就可以提升武士的力量,因(yīn)为我们主(zhǔ)要(yào)走的还是力(lì)敏(mǐn)流!

高(gāo)力量可(kě)以提高的我(wǒ)们的攻击力(lì)。作(zuò)为近战职业,前(qián)期(qī)的血量是一定要加的。但(dàn)是开局(jú)时候的卢恩(ēn)比较紧(jǐn)张,我们可以先把血量放一放,多开图(tú)收集黄(huáng)金种子,增加血瓶的(de)数(shù)量。

对于伤害相对(duì)高(gāo)的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不(bù)要贪刀,一定(dìng)要(yào)慢慢来(lái);对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们(men)有了一定的实力再来复仇毕竟君(jūn)子报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和(hé)耐力,分(fēn)别对(duì)应蓝条和格挡条,武士(shì)不需要法术,本身耐(nài)力(lì)高,因此前期基(jī)本上不用点这两(liǎng)个属性(xìng)。至于(yú)信(xìn)仰和智(zhì)慧这两(liǎng)个针对(duì)于法术职业的(de)属性,我们(men)武士开局根本用不上(shàng)!

4、武士加点

如果(guǒ)你(nǐ)技术(shù)好(hǎo),那么优(yōu)先加攻击和(hé)敏捷到20,当然了其中也必须(xū)穿插着血量(liàng),初(chū)期的(de)武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再去加一(yī)点血量或(huò)者2点(diǎn)敏捷一点血量(liàng),优(yōu)先(xiān)加敏(mǐn)捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点(diǎn),先把血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一些的(de)重(zhòng)甲,到负(fù)重值达(dá)到中这个位置就(jiù)行了否则(zé)你翻(fān)不动!

猎(liè)犬长牙是武士很好的(de)开荒武器,需要18的力量和17的敏(mǐn)捷(jié),这点在你探索到(dào)拿到这(zhè)把武器(qì)之前(qián)都(dōu)是完全可以达到的,跟(gēn)本(běn)不(bù)用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去(qù)点血量到25,然后优先(xiān)敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐(nài)力加到20。接着25到30的点数(shù)还(hái)是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差不多这样(yàng)点,玩到(dào)后面属性(xìng)收益就(jiù)很低了(le)。武士前期(qī)把血量加到20增加容错,然后根据所选(xuǎn)武器(qì)的能力值要(yào)求加点(diǎn),然后想玩力敏的(de)话(huà)就(jiù)加力敏(mǐ行而不辍履践致远是什么意思,行而不辍 什么意思n),就像猎犬(quǎn)弯刀(dāo)就需(xū)要18力量,17灵巧(qiǎo),出血(xuè)效果非常强(qiáng)力。

武士前(qián)期(qī)自带远(yuǎn)程武器(qì),可以(yǐ)用来远程(chéng)解决小兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑(qí)士就是(shì)相当于战士职业,很(hěn)推荐(jiàn)新手前期熟(shú)悉游戏环境。前期的(de)话主要就是加血(xuè),因(yīn)为血量就是属于容错值,很多玩家误以为前期要(yào)加力量,其实这是一个误(wù)区!

毕竟血量多了(le)的话(huà),不(bù)会(huì)那么容易被一两刀带走,这个是基础(chǔ)核心属性。所以建议优先加点到血(xuè)量27,然(rán)后再去加力量,也(yě)同样加到(dào)27力量(liàng),这个是之一阶段。

最起码可以(yǐ)保证在开荒的时候不会(huì)有太大的(de)阻力(lì),力(lì)量的(de)增加也能让你及时的装备一些必要的(de)武(wǔ)器。随后就(jiù)是加到(dào)32点血(xuè)量,然(rán)后再去(qù)加力量40,因为力量(liàng)低不能(néng)拿强力(lì)武器(qì),这样的话流浪骑士的攻(gōng)防就已(yǐ)经成型了,另外战技(jì)可以(yǐ)考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可(kě)以用来试试造成很(hěn)高伤害(hài)。

前(qián)中期武(wǔ)器装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌(pái)。另外耐力也(yě)要顾及,毕竟决定了你能带多少装备和更多的精力,所以(yǐ)侧重点就是(shì)在血量、力量、耐力三方面权(quán)衡,其中血量(liàng)优(yōu)先,力量(liàng)和耐力(lì)看(kàn)情(qíng)况而定。

2、骑(qí)士(shì)加点(diǎn)

先加血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接(jiē)被一刀秒。提升到20点(diǎn)以后基本上(shàng)就可以不用管了,20点基本上可(kě)以保证不(bù)会被秒。

力量是(shì)骑士最为重要的(de)属性之一,骑(qí)士的(de)巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器(qì)都需(xū)要(yào)力量属性(xìng),力量需要(yào)加点到31,这(zhè)样所有的武器都是可(kě)以用了。前(qián)期更好加力量到10点或者(zhě)14点,100物防盾的(de)要(yào)求就是10点(diǎn)或者14点的力量。

耐力(lì)是一(yī)定不够用的(de),所以推荐加(jiā)点到(dào)14-15点(diǎn),后期可以适当提(tí)升(shēng)一(yī)些。装备重型武器以后,耐(nài)力不够会导致跳不动的情(qíng)况,打boss的难度会直线提升。

记住(zhù)骑士(shì)先加血,再上力量最后(hòu)是(shì)耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详(xiáng)细

如果我们在游(yóu)戏中,随意加点,会让(ràng)法师前期做(zuò)的很困难的,所以(yǐ)在法师的加(jiā)点上,我们一定要注意。如果(guǒ)选择了法(fǎ)师(shī),一定要看清法师的(de)着(zhe)重(zhòng)点,因为(wèi)法师不同于(yú)战士和(hé)其他职业(yè),法师(shī)的主要攻击是(shì)法术,更多的(de)是需要魔法(fǎ)的加成,所(suǒ)以说我们在加点的时候,一定要分清(qīng)主法(fǎ)师来(lái)说(shuō),最(zuì)重(zhòng)要的就智(zhì)力。

智力可(kě)以对法师法术加成。法力值不够的话,即(jí)使有(yǒu)很多的法术(shù),我们也是(shì)无能(néng)为力,彗星术就是很强大的法术,对敌人(rén)的伤(shāng)害加(jiā)成非常高。

所以说在法师(shī)中加智力是非(fēi)常关键的,通过智力的(de)提高,可以很(hěn)好实用法术攻击,在伤害敌人的(de)时候对其(qí)进行(xíng)毁灭性这里建议在前(qián)期可以(yǐ)先把智力(lì)加行而不辍履践致远是什么意思,行而不辍 什么意思到18点以(yǐ)上(shàng),因为(wèi)我们(men)常(cháng)使用的(de)陨石术,是通过(guò)陨石杖来使用的,石仗(zhàng)的属性(xìng)要求也(yě)是需要(yào)18点,当然我们希望在(zài)这18点之上再(zài)加一点,两(liǎng)方面我们使用法术,当然我们也要均衡其他的属(shǔ)性点。虽(suī)然智力(lì)对于法(fǎ)师很关键(jiàn),但是在(zài)前期我(wǒ)们也不要一味的对法师进(jìn)行智力加成,这(zhè)样虽然(rán)法师(shī)的法师的攻击很强了,但是在血槽会造(zào)成(chéng)损(sǔn)失。

如果我(wǒ)们没有强大的(de)血槽,那样也承受不了敌人(rén)的攻击,虽然(rán)攻击很(hěn)厉害了,还没有来得及使用力(lì)的法术,就(jiù)被敌人(rén)干(gàn)掉了。也是十分不可(kě)取的,你(nǐ)在血槽上(shàng),是我们第二个(gè)要加(jiā)的。

进法师的(de)防御也不是很强。但(dàn)是在(zài)一些比(bǐ)狭窄的(de)环境里,法师是弱(ruò)势群体(tǐ),如(rú)果(guǒ)我们(men)没有(yǒu)强力(lì)的血(xuè)槽,敌人的压迫之下几(jǐ)下也(yě)会消灭(miè)掉(diào),所以说,血槽也(yě)是关键的!

法术和血槽是(shì)可(kě)以适应前(qián)期(qī)的敌人,那(nà)么可以(yǐ)把敏(mǐn)捷(jié)往上升,因为(wèi)有的时候我们也(yě)要通过这个敏捷在(zài)移动来躲开(kāi)敌人,增加我们的耐(nài)力值。血(xuè)槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也(yě)要均(jūn)衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加(jiā),然后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力18个(gè)点。

新(xīn)手玩家可(kě)以先把智力(lì)加到18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这样防止一刀秒,然后(hòu)就按照智(zhì)力(lì)加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样专注也到20点了。

如(rú)果新手在这时候感(gǎn)觉吃力(lì)了(le),可以加生命到15,其实(shí)生命无所(suǒ)谓(wèi)的,大(dà)多数(shù)情况(kuàng)下就是因(yīn)为(wèi)不了解敌人出招方式(shì),多死几(jǐ)次就(jiù)知道怎么打了(le),如果(guǒ)你专注和智力够高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详(xiáng)细(xì)

剑士的加点有敏(mǐn)捷流和纯(chún)力量流,剑(jiàn)士伤害(hài)高,但(dàn)操(cāo)作(zuò)难度大(dà),走双(shuāng)持(chí)武器(qì)路线,剑士的加点有敏捷(jié)流。。一般主要去(qù)加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚回避伤害,而且(qiě)自带(dài)弹反的小(xiǎo)圆盾,这(zhè)个职业(yè)不适合新手(shǒu)。剑士的发(fā)展方向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加(jiā)点血到20,可以有效提升容错,血低容一(yī)刀秒。开局建议力量加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力(lì)量才能拿得动,加点至31点可以有效(xiào)提(tí)升打败BOss的(de)概率(lǜ),降低挨打的(de)可能性,更大限度提升伤害。开局建议(yì)加(jiā)点耐力至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不(bù)够,那么装备重型武(wǔ)器后可能遭遇跳不动的(de)情况(kuàng)。灵巧加到20提升(shēng)敏(mǐn)捷型武器的(de)攻击力,提升(shēng)施法速度,降低坠(zhuì)落(luò)伤害。

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