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始祖鸟什么档次 穿始祖鸟是有钱人吗

始祖鸟什么档次 穿始祖鸟是有钱人吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀(bǎng);第(dì)二个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀;主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

神古(gǔ)高门是可(kě)以大量(liàng)获取魂骨的活(huó)动副本中,阵(zhèn)容(róng)搭配合boss第2个(gè)机制(zhì)来的搭(dā)配(pèi),所以队长(zhǎng)换成【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为(wèi)打天(tiān)使右边(biān)的(de)翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶(jiē)段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

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一、战(zhàn)前准备

在打(dǎ)这(zhè)个boss前,优先了解的就是该boss的(de)机制和弱点,因(yīn)为对我们(men)接下来的战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制。其中第(dì)2个(gè)机制是最为重(zhòng)要的并且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出技(jì)能为【圣(shèng)剑一击】:对(duì)敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得(dé)基(jī)本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被(bèi)动】当敌(dí)方释放累(lèi)计(jì)20次魂技以后,boss会立刻行(xíng)动(dòng)。这个机制(zhì)也可以选(xuǎn)择直(zhí)接无视。

②第(dì)二个(gè)机(jī)制是打这个boss最为核(hé)心的机制,也是最(zuì)重要的机制(zhì),我今天的圣使为敏攻所以(yǐ)是【敏(mǐn)攻弱(ruò)点】机制。这(zhè)个机(jī)制一定要去运(yùn)用(yòng)。

当队伍的(de)队长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造(zào)成的伤害(hài)会大幅度(dù)提升。并且队员为(wèi)敏(mǐn)攻系的造(zào)成的伤害也会(huì)大幅度提(tí)升(shēng)。

所以在(zài)打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下(xià)来的(de)战斗才能够打出优势。

同时如果(guǒ)这个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻(gōng)和暗(àn)器的魂(hún)师作(zuò)为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准(zhǔn)备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成(chéng)战前准(zhǔn)备以后,进入战斗。这个boss是多(duō)人匹配打(dǎ)的(de),不是单人挑(tiāo)战的。

接下来(lái)就该了解战斗中的另外一(yī)个(gè)机制。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个分体阶段和1个主(zhǔ)体阶(jiē)段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边(biān)的(de)翅膀。

战斗开局攻(gōng)击(jī)锁定默认(rèn)是【左边的(de)之(zhī)一个翅膀(bǎng)】。

然(rán)后之一个阶(jiē)段的机制(zhì)是(shì)3个(gè)翅膀(bǎng),开局默认锁(suǒ)定是左边之一个翅膀。

基本上大多数的(de)玩(wán)家都会去(qù)抢之一个翅膀(bǎng),因为伤害更高的玩家,后面打主体可以获得(dé)最终400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候(hòu)发现自己的打(dǎ)之一个翅膀的伤害不是之(zhī)一的话(huà),抢不(bù)过别(bié)人,马上切(qiè)换成(chéng)左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害之一也可以拿到200%的(de)增伤,如(rú)果继续呆在之一个翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿到伤害加成。

同(tóng)理如(rú)果第二个翅(chì)膀伤害(hài)也抢不(bù)过别人(rén)。就只能(néng)切换第三个翅膀了,第三(sān)个(gè)翅膀的增伤(shāng)是最少的(de),但(dàn)总比(bǐ)没有好(hǎo)。

2:第二(èr)个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀。

打法技(jì)巧和之一个分体阶段一(yī)样,如(rú)果伤害(hài)抢(qiǎng)不过(guò)第1个翅(chì)膀,就去打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害(hài)还抢(qiǎng)不到之一,就去(qù)打第3个翅膀。

注(zhù)意(yì)每(měi)个翅膀伤害第1名,才能够获(huò)得增伤加(jiā)成。

同时之(zhī)一阶段(duàn)的增伤效(xiào)果在第二阶(jiē)段也会生(shēng)效,或者基(jī)本上之(zhī)一(yī)个阶段抢到第1个增(zēng)伤的(de)玩家,在第(dì)二个阶段也是稳稳拿到第1个(gè)增伤(shāng)的。

3:主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在(zài)分(fēn)体阶段拿到增伤的(de)玩家会有大幅度的提升加(jiā)成。最终(zhōng)的奖励也是根据(jù)伤害排名来的(de)。

三、阵容搭配(pèi)

①优先(xiān)阵(zhèn)容(róng)搭配方面(miàn)要结(jié)合boss第(dì)2个(gè)机制来的(de)搭配(pèi)。

比(bǐ)如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如(rú)果我有多培养1个(gè)敏(mǐn)攻系(xì)的魂(hún)师(shī),那么(me)我就可以考虑(lǜ)多搭(dā)配(pèi)1个敏攻(gōng)系的(de)魂师来帮(bāng)助(zhù)战斗。

比如(rú):2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定(dìng)要选择和(hé)boss机制一样(yàng)的(de)魂师。

②如果没有多培养的敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)魂(hún)师(shī)也没有关(guān)系(xì),就按照平时【日常(cháng)打(dǎ)悬赏(shǎng)】的阵容(róng)来打boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择,要根据(jù)自己目(mù)前有的魂师(shī)来搭配(pèi),没有(yǒu)的魂(hún)师就(jiù)不用太强(qiáng)求。

不用太追求更佳阵容搭配(pèi),因为平民(mín)玩家和(hé)氪佬玩家的差距(jù)还是(shì)很大的。掌握打boss的(de)技巧(qiǎo)非常(cháng)重要。本(běn)人也是一民平(píng)民玩家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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