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主谓双宾和主谓宾宾补的区别 例子,主谓宾双宾和主谓宾宾补

主谓双宾和主谓宾宾补的区别 例子,主谓宾双宾和主谓宾宾补 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优(yōu)秀(xiù)的(de)模(mó)拟经营(yíng)游戏,玩家们需(xū)要照顾整(zhěng)个城(chéng)市(shì)的各种需求来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾(gù)整个城市的各种需求来(lái)扩大发展。

以人(rén)为本的工(gōng)业革命模拟器

作为一个时(shí)实策(cè)略游戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每个系(xì)统的玩法细节,可能数(shù)万字也不一定(dìng)够(由于游戏内没(méi)有详细的百科,这也是那种需要(yào)抱着(zhe)wiki来玩的(de)游戏)。不(bù)过(guò)如(rú)果(guǒ)让(ràng)我(wǒ)用一个词表达对于《纪元(yuán)1800》的(de)体验,那么(me)就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而言,人(rén)力也都是一切(qiè)的基础(chǔ)——投入到农业与工业的产出、转化为武装(zhuāng)力量或(huò)者培(péi)养成艺术(shù)家(jiā)、科学(xué)家等,《纪元(yuán)1800》同(tóng)样(yàng)如此。不过不同点在于,这款游戏中金(jīn)钱(qián)收入也来(lái)自于人口——那(nà)就是“住房(fáng)”和其中(zhōng)居民所缴纳的税赋,越多的人口(kǒu)和越(yuè)高等级的(de)人(rén)口(kǒu)会产生更(gèng)高的(de)经济收(shōu)入。工作(zuò)类(lèi)型的划分则是以资本(běn)主义化(农(nóng)民、工人、工匠、工程师、投(tóu)资(zī)人)作为(wèi)工业(yè)革命时期的各个阶段。

想要获得更高的经(jīng)济收入用来维持、建造(zào)和升级各种设施,就需要更多和更(gèng)高级的工作人(rén)口,但更高级的工作人(rén)口又会带来新的需求(qiú),否则人口增长也会陷入停滞。于是一(yī)种“螺(luó)旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先(xiān)是“更多”——住房(fáng)在建设之初只有1人口,当(dāng)提供了(le)那(nà)个阶层人口需(xū)要的生(shēng)活物资(需要在附近建(jiàn)立市场(chǎng)来供(gōng)应)时(shí),人口(kǒu)就会增长:比如农民(mín)需要工作服、鱼(yú)*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依(yī)然是(shì)“海岛文明”为基础玩法,虽然存在(zài)种植区域,但基本是以经济(jì)作物而不是口粮为主(zhǔ)。

当玩家的总人(rén)口增长到一定(dìng)程度时,村(cūn)庄就会变成小镇(200),小镇就(jiù)会变成(chéng)城市,这(zhè)种(zhǒng)随(suí)着人口增(zēng)长的“自然升本”完成(chéng)以后,就可以(yǐ)把已经(jīng)达到(dào)满(mǎn)人口(kǒu)(需要满足(zú)了(le)所有(yǒu)的物资(zī)需求)的住房升级到下(xià)一个(gè)阶(jiē)段,然后可以(yǐ)产(chǎn)生新的工人(rén),并且获得(dé)更高的(de)单个住房(fáng)人口上限。不过值得(dé)一提的(de)是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶(jiē)层(céng)的(de)工作人口并不是上位替代,而是分工共存(cún)的关系——比如各种种植和养(yǎng)殖类工作需要农民(mín)、各种作坊&矿山等手工操作类(lèi)需要工人等(děng)等,所(suǒ)以需(xū)要(yào)完成的(de)是一个整体的人口和居住区域的规划(huà)。

在游戏的最(zuì)开始,玩家大概还(hái)属(shǔ)于一个(gè)“水(shuǐ)多了加面(miàn)、面(miàn)多了加水”的(de)过程(chéng)中,不过随(suí)着城市(shì)规模的逐渐扩大,就需要考(kǎo)虑一些宏观(guān)方面的内容——比(bǐ)如需(xū)要把仓库建成一个(gè)均匀分布的拓扑(pū) *** ,并且更好处(chù)于(yú)四面八方都有道路的状态,来避免(miǎn)中(zhōng)后期复杂(zá)供应链下(xià)的交通拥堵。而(ér)社区扩大以后(hòu),也要配套对应的(de)娱乐设施(shī)(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院等(děng))保(bǎo)持幸(xìng)福度(dù)、需要建设消防局和医(yī)院(yuàn)来防范(fàn)火灾和(hé)传染病(bìng)的风险、需(xū)要建污水&废物(主谓双宾和主谓宾宾补的区别 例子,主谓宾双宾和主谓宾宾补wù)处理设施(shī)来(lái)保持城市的清(qīng)洁度等等(děng)——这些(xiē)种种内(nèi)容又都是体现了“服务(wù)于人”的以(yǐ)人为本精神:我们可以(yǐ)在(zài)居民住(zhù)房中看(kàn)到满(mǎn)意(yì)度(dù)的数(shù)值,可(kě)以针对性的(de)对“红脸”的内容作出强(qiáng)化与改进(jìn)。

长期以来的高质量内容更新

对(duì)于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也(yě)是开发组能(néng)力与态度的(de)重(zhòng)要展现环节(jié),因(yīn)为(wèi)这样的(de)游戏基本都是几十小时才入门,但(dàn)与(yǔ)此同时重复可玩性(xìng)需(xū)要更(gèng)多有新鲜感的内容来进行支持(chí),这样(yàng)就(jiù)需要(yào)DLc的扩展内(nèi)容带来的变(biàn)化了(le)。在(zài)4年期间《纪元1800》推出(chū)了相当多(duō)的(de)额(é)外内容,玩(wán)家可以根据自己的喜好来选择是否在自(zì)定义模式中启(qǐ)用这些内容。

装饰(shì)包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道(dào)、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如今(jīn)的南欧小(xiǎo)城风(fēng)情(qíng))

内容包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主义(yì)

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物(wù)园(yuán)、航道(北极)

第二季(jì)度:权(quán)力王座(zuò)( *** 部(bù)门、政策(cè)、宫殿(diàn))、丰收在(zài)望(wàng)(拖拉(lā)机、机械化种田)、狮子大地(dì)(运(yùn)河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(港口、仓(cāng)库、多(duō)样化)、旅行旺(wàng)季(jì)(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上(shàng)流生活(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第四季度:变革(gé)之种(庄园、季节(jié)、精细化(huà)种(zhǒng)田(tián))、帝国领空(飞艇、邮政、快(kuài)递业(yè)务)、新(xīn)兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足(zú)球场)

此外游(yóu)戏的本体,以(yǐ)及(jí)每一个(gè)扩展包内容(róng)都包含了一段带有(yǒu)教学性(xìng)质的剧(jù)情模式,玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下(xià)学习新(xīn)机(jī)制的玩(wán)法与(yǔ)特色。有一点(diǎn)有(yǒu)趣的(de)地方在于(yú)这(zhè)些剧本(běn)中的(de)角(jiǎo)色也会互(hù)相“客(kè)串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新(xīn)兴世(shì)界》,而她的(de)任务依然是送达那(nà)些航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南(nán)美风情(qíng)的新兴(xīng)世界

那么最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现了怎样的内(nèi)容特色呢?这是(shì)除了非洲草(cǎo)原风(fēng)情的《狮(shī)子(zi)大地》以外另(lìng)一个具有比较强烈地(dì)域风情的DLc,感觉就是来到了(le)南美或(huò)者加勒比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无(wú)独有偶《文明》系列也喜(xǐ)欢(huān)把(bǎ)南美(měi)这边走独裁秩序然(rán)后文化胜(shè主谓双宾和主谓宾宾补的区别 例子,主谓宾双宾和主谓宾宾补ng)利(lì)的路线,但其(qí)实整个泛拉丁区域在“艺(yì)术(shù)”这(zhè)块(kuài)的优势是真的不明(míng)显(xiǎn),加上歌(gē)星(xīng)、球(qiú)星这些文娱相关可能还好一点。

《新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)》的特色,首先之一点就是相(xiāng)对于本(běn)体(tǐ)而(ér)言,居(jū)民的工种阶段更为简(jiǎn)洁了。在(zài)《新(xīn)兴世界》中只有三级(jí),临时工到(dào)劳工,然后就直接是“艺术(shù)家”了。此外(wài)每(měi)个阶层(céng)的具体(tǐ)需求也(yě)就较大的变化,比如劳工的(de)食(shí)物需求包(bāo)含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个变化,这(zhè)意(yì)味着初(chū)始种不了香蕉(jiāo)的(de)岛是强烈不推荐用来开局(jú)建港的(总不至于出门直接开始跨岛物(wù)流(liú)吧),其实游(yóu)戏本体那种(zhǒng)东边一个(gè)岛不能(néng)种(zhǒng)啤酒花(huā)、西(xī)边一个岛不能种辣椒的(de)设(shè)定就稍微有点让(ràng)人头疼。感觉上《新兴世界》这(zhè)一点有变本加厉的趋势,在(zài)预设剧(jù)本(běn)中可供开发的有(yǒu)是十(shí)多个岛,但(dàn)几(jǐ)个大岛(dǎo)都存在明(míng)显的资源断层(céng),中期开(kāi)始不可避免的需要完成(chéng)一些重新规划的大搬(bān)迁工(gōng)作。

除了人口(kǒu)升级阶段简化,《新(xīn)兴世界(jiè)》更大的特色就是不交(jiāo)税了,收入基本上(shàng)只能贸(mào)易(还有黑市(shì))。这对于(yú)游戏前中期压(yā)力还(hái)是相当大(dà)的,因为这款游(yóu)戏的老玩(wán)家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都是现实时(shí)间2个小时以后的事(shì)了。

不过游戏(xì)也(yě)存在(zài)一(yī)些补偿机(jī)制,首先就是艺术家这个阶(jiē)层解锁(suǒ)的制品(pǐn),都有(yǒu)着相(xiāng)当高的售价(jià),中后期商品基本单价上(shàng)千(qiān),形成稳定(dìng)商路以(yǐ)后赚(zhuàn)钱是相当快的。其次(cì)就是新兴世界不(bù)仅包(bāo)含(hán)了多样化需求的(de)商路,还有很多(duō)临时(shí)事件,会增加或者(zhě)减少商品价格——这(zhè)一点意义主(zhǔ)要体现在“黑(hēi)市物(wù)品”:在(zài)《新兴世界》中居民除(chú)了基本需求,还有“黑市需求”,提(tí)供(gōng)黑市需(xū)求(qiú)的(de)货物,可(kě)以额(é)外获(huò)得人口增长,并(bìng)且获得资(zī)金收(shōu)入(rù),黑市物品在(zài)居民形成规模以后收(shōu)益(yì)相当可(kě)观。不过需要先花费比较高的价格从旧世界的港口来购买,游戏中(zhōng)看到(dào)说黑市货物可以伪(wěi)造?但是我没有琢磨出(chū)来(lái)可(kě)以如何(hé)伪(wěi)造(zào)......

艺术家这个(gè)阶层的话(huà),特(tè)色除了(le)体现在(zài)各种吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(pǐn)(香(xiāng)水、冰淇淋等(děng)等),此外就是特殊建筑也是(shì)偏玩乐的,比如海(hǎi)滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也(yě)是(shì)以围(wéi)绕买(m主谓双宾和主谓宾宾补的区别 例子,主谓宾双宾和主谓宾宾补ǎi)回几款(kuǎn)文物(wù)放入博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没(méi)有玩过,不过目前(qián)的版(bǎn)本比较游戏本体(tǐ)的话,我感觉有个问题(tí)就是艺术家产品解锁所需的(de)人口(kǒu)有点(diǎn)太多(duō)了,后期动(dòng)辄大几千上万(相(xiāng)对而(ér)言(yán)劳(láo)工的(de)产出解锁(suǒ)人口需求基本都是小几百(bǎi)以内)。但游戏(xì)中实际(jì)上产(chǎn)出(chū)还是工农需求(qiú)居多,包括艺(yì)术家阶层的复杂产品,所需要的种植和加工工序也(yě)需要大量的(de)工农。这样带来的问题(tí)就是需要频繁升降级住所(解锁产品(pǐn)建筑时升级(jí)房子,建筑盖好(hǎo)了再(zài)降级(jí)回来)。这样就带来了一个和本体类似的问题,也就是本作的(de)自动化和模块(kuài)化程度不够(gòu),中后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已(yǐ)经出了4年季票形(xíng)成“完(wán)全体(tǐ)”的《纪(jì)元(yuán)1800》而言,也许是一个新玩(wán)家入手的很(hěn)好时机:首先(xiān)不同于4X回(huí)合(hé)制还有(yǒu)《人类》之类(lèi)的游戏时不时出来和(hé)《文明》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员虎(hǔ)将也(yě)基(jī)本在各自的领域(yù)形(xíng)成了(le)制霸(bà)。《纪元1800》是(shì)目前更好(hǎo)玩的(de)实(shí)时策略(lüè)种田游戏之一,罕有对手。类似的(de)游戏可能(néng)只有相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游戏后期都是转造景,而(ér)《纪元1800》的优势在于造景的微观(guān)画面确实(shí)好看,这一(yī)点对比同系列那些比较老的经(jīng)典游戏十分明显——当然我个人(rén)最喜欢的其实是(shì)油画风格的游(yóu)戏插画,和以(yǐ)美(měi)术实力爆(bào)表的(de)《人类(lèi)》大概(gài)是不分伯仲(zhòng),各(gè)有千(qiān)秋的水(shuǐ)准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市(shì)布(bù)局(jú)、岛间布(bù)局有很(hěn)多研究的空间(jiān)——可能相对于《城(chéng)市天(tiān)际线》还(hái)需要管上面的立交桥(qiáo)和(hé)下面的管道这(zhè)些相对纵(zòng)深感稍(shāo)逊(xùn)一些,但(dàn)毕(bì)竟这游戏(xì)可(kě)以造巨舰和飞艇,还能放牧和(hé)种田(tián),也游玩(wán)内容(róng)的“多元化”方面也有着更(gèng)丰富的乐趣。

对于没有接(jiē)触(chù)过这个系列的新玩家而言,大量的(de)故(gù)事剧本可以(yǐ)起到很好的(de)引导作(zuò)用,而对(duì)于(yú)一直在玩的(de)老玩家而言,也可(kě)以(yǐ)体验一下年4季票带来(lái)的南美风(fēng)情(qíng),还有旧城皮肤包(bāo)的中世(shì)纪建筑(zhù)风(fēng)格(gé)体验。

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