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音域划分从低到高,人声音域划分

音域划分从低到高,人声音域划分 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整(zhěng)理的原神元(yuán)素(sù)反应效果有哪些游(yóu)戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

原神(shén)元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)是很多玩家摸(mō)不(bù)透的一个(gè)机制,不同的元素(sù)叠(dié)加后能造成不同(tóng)的(de)伤(shāng)害,接下来小编就(jiù)给大家整理(lǐ)一下,帮助玩家更(gèng)好的理解!

原神(shén)元(yuán)素反应攻略

元素反应是原神的重中之(zhī)重,掌(zhǎng)握元素反应(yīng),是(shì)掌握原神战(zhàn)斗系统的之一步。本文(wén)将(jiāng)带你了解元素反(fǎn)应(yīng)相关的内容,只(zhǐ)讲你需要了解的内容,全(quán)程干(gàn)货,先上(shàng)一张图:

元素(sù)反应一图流(liú)

先(xiān)来看图(tú)片(piàn)左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生(shēng)爆炸,对敌(dí)人造成范围火元素(sù)伤害。超载反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴(bào)击。超(chāo)载反(fǎn)应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超(chāo)导(dǎo):冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围冰元素(sù)伤害。超导反应(yīng)造成的基础(chǔ)伤害仅与(yǔ)角色等(děng)级有关,且无法暴击。超(chāo)导反应(yīng)可以降低敌人一定的防御力。超导反应(yīng)造成的(de)爆炸无(wú)法为敌(dí)人附(fù)着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌(dí)人(rén)造成额(é)外雷元素(sù)伤害,若(ruò)周围存在被水(shuǐ)元素附着的敌人,则会向周围传导雷元素伤害(hài),传导伤害无法为敌人附(fù)着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按(àn)百(bǎi)分(fēn)比提高(gāo)本次(cì)攻击的(de)伤(shāng)害。根据(jù)攻(gōng)击顺序的不同(tóng),伤害提升的百(bǎi)分比也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不(bù)同,伤(shāng)害提升的百分比也不(bù)同。          

冰元素音域划分从低到高,人声音域划分攻击火(huǒ)附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击(jī)冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制(zhì),伤(shāng)害不提(tí)升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应(yīng),重(zhòng)攻击在前期体验中主要表现为双手剑攻(gōng)击。碎冰反应(yīng)表现为敌(dí)人解除(chú)冰冻并(bìng)受到一(yī)定(dìng)的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素在战斗存在一(yī)定的克制关系,即水克(kè)火(huǒ)、火克冰、冰克水。主要(yào)表现(xiàn)在(zài)与(yǔ)深渊法师(shī)的战斗中:

水元素对火深渊法师的护(hù)盾造成(chéng)的伤害(hài)更高

火元素对冰(bīng)深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更(gèng)高(gāo)

冰(bīng)元素对水深渊(yuān)法(fǎ)师的(de)护盾造成的伤害更高

由此导致的一个很有(yǒu)意思的(de)现(xiàn)象是:在降雨天气中,火深渊法师(shī)会(huì)被雨(yǔ)水(shuǐ)淋(lín)到(dào)破盾。

草元素是一种非(fēi)常特殊的元素,目前游(yóu)戏(xì)中(zhōng)没(méi)有拥(yōng)有草元素神之眼的角色,在元素反应层面上(shàng),草元素只(zhǐ)和火元素反应。在战斗(dòu)中则表现为火元(yuán)素攻击草史(shǐ)莱(lái)姆时,草史莱姆会持续受到火元(yuán)素伤害(hài),直到头顶的(de)花(草(cǎo)元素)消耗(hào)殆(dài)尽。因此我们可(kě)以推(tuī)断燃(rán)烧反(fǎn)应是(shì)将(jiāng)定量(liàng)草(cǎo)元素消(xiāo)耗殆(dài)尽的反应。

再(zài)来(lái)看右边的风和岩

扩散:风元(yuán)素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素时(shí)会发(fā)生转(zhuǎn)化,除造成(chéng)原本的风元素伤(shāng)害外,还会额(é)外造成对应转换元素的伤(shāng)害(hài)。

结晶(jīng):岩元(yuán)素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶(jīng)片(piàn),角色拾取到晶片时会生成对应(yīng)元素护(hù)盾(dùn),护盾可以吸(xī)收(shōu)伤(shāng)害,为角色提(tí)供保护。

策略制定思路

这(zhè)里仅举几个例子来帮大家理解选(xuǎn)择的(de)思路,具(jù)体的选择大家可以(yǐ)到游戏里自(zì)行(xíng)体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元(yuán)素免疫,常(cháng)驻(zhù)附着雷元素(sù))

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造(zào)成冰元素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元(yuán)素伤害(hài),弱。

例(lì)2:火史莱姆(mǔ)(火元素(sù)免(miǎn)疫,常驻附着火元素)

冰:冰(bīng) 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一(yī)般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。音域划分从低到高,人声音域划分>

雷(léi):雷 火=超(chāo)载,额外造成火元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩(kuò)散,额(é)外造成火元素(sù)伤害,弱。

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