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精益求精下一句是什么意思,精益求精下一句是什么德 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整理的原神元(yuán)素反应效果有哪些游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

原神元素反(fǎn)应是很(hěn)多玩家摸(mō)不透的一个机制,不同的元素叠加后能造成不同(tóng)的(de)伤害,接下来小编就给(gěi)大家整(zhěng)理一下,帮助玩家(jiā)更好的理(lǐ)解!

原神(shén)元素反应攻略

元(yuán)素(sù)反应是原神的重(zhòng)中之(zhī)重,掌握元素反应,是掌握(wò)原神战(zhàn)斗系统的之一(yī)步(bù)。本(běn)文将带你(nǐ)了解元素精益求精下一句是什么意思,精益求精下一句是什么德反应相(xiāng)关(guān)的内容,只(zhǐ)讲你需要(yào)了(le)解(jiě)的(de)内容,全程干货,先(xiān)上一张图:

元素反应一图流

先(xiān)来看图片左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人造(zào)成范围(wéi)火元(yuán)素(sù)伤(shāng)害。超载反应造(zào)成的基础伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无法暴击(jī)。超载反应造成(chéng)的爆炸(zhà)无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对(duì)敌人造成范围冰(bīng)元(yuán)素伤害。超(chāo)导反应造(zào)成的基础伤害仅与角色等级(jí)有关,且(qiě)无法(fǎ)暴击。超导反应(yīng)可以(yǐ)降(jiàng)低敌人一定的防御力。超导反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附(fù)着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造成额外雷元素(sù)伤(shāng)害,若周围(wéi)存(cún)在被(bèi)水元素(sù)附着的敌人,则会(huì)向周围(wéi)传导雷(léi)元(yuán)素伤害(hài),传导伤害无(wú)法为敌人附(fù)着(zhe)雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百(bǎi)分(fēn)比提高本(běn)次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提升的百分(fēn)比也不同。

火元素攻击水附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)水元素攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比提高本(běn)次攻(gōng)击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提(tí)升的百(bǎi)分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻结的(de)敌人(rén)受(shòu)到(dào)重(zhòng)攻击(jī)时会产生碎冰(bīng)反应,重攻击在前期体验中主要表现(xiàn)为(wèi)双手剑攻击。碎冰反应(yīng)表(biǎo)现为敌人解除冰冻并受到一(yī)定的(de)物理伤害。

火、冰、水三(sān)种(zhǒng)元素(sù)在战斗存在一定的克制关(guān)系(xì),即(jí)水克火、火克冰(bīng)、冰克水。主要表现在与深渊(yuān)法师的战斗中(zhōng):

水(shuǐ)元素对火深渊法(fǎ)师的(de)护盾造(zào)成的伤害更高

火(huǒ)元素(sù)对冰深渊(yuān)法师(shī)的(de)护(hù)盾(dùn)造成的伤害更高(gāo)

冰元素对水(shuǐ)深渊(yuān)法(fǎ)师的(de)护盾造成的伤害更高

由此(cǐ)导致(zhì)的一个(gè)很有意思(sī)的现象是:在降雨天气中(zhōng),火深(shēn)渊法师(shī)会(huì)被(bèi)雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是一种非(fēi)常特殊的元(yuán)素,目前游戏中没有拥(yōng)有(yǒu)草元素神(shén)之眼的(de)角色,在元素反应(yīng)层(céng)面(miàn)上(shàng),草元素只和火(huǒ)元(yuán)素反(fǎn)应。在战(zhàn)斗中则(zé)表现为火元素攻击(jī)草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会持续受(shòu)到火(huǒ)元素伤害(hài),直到头顶的花(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们可以推断燃(rán)烧(shāo)反(fǎn)应是将定量草元素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来(lái)看右边的风和(hé)岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会(huì)发生转(zhuǎn)化,除造(zào)成(chéng)原本的风元素伤(shāng)害外,还会额外造成(chéng)对应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶:岩元(yuán)素(sù)接触(chù)到(dào)火/雷/冰/水元素时会生成对(duì)应元素(sù)的晶片,角色拾取到晶片时会(huì)生成对应元素护盾,护(hù)盾(dùn)可以吸收伤害,为角色提(tí)供保护。

策略(lüè)制定思路

这里仅举(jǔ)几个例(lì)子来(lái)帮(bāng)大家理解选择的思路(lù),具(jù)体的选择大(dà)家(jiā)可以到游戏里自行(xíng)体会(huì)。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素(sù))

火:火 雷=超载,额外(wài)造成火元素伤(shāng)害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额(é)外造成雷(léi)元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外(wài)造成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附着火(huǒ)元(yuán)素)

冰:冰 火精益求精下一句是什么意思,精益求精下一句是什么德=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷(léi) 火=超(chāo)载,额外造成火元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额(é)外造(zào)成火元(yuán)素(sù)伤(shāng)害(hài),弱。

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