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曹冲称象的故事说明了什么科学道理,曹冲称象这个故事告诉我们什么道理

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玩家(jiā)可以对装备进行附(fù)魔(mó)来提升(shēng)其属性,附魔分普通和强力(lì),每种附魔均有(yǒu)1、2、3级。

我的世界(jiè)地下城中(zhōng)玩家可以对装备进行附魔来提升其属性,附魔(mó)分普通和强力,每种附魔均有1、2、3级(jí)。

附魔机制介(jiè)绍

附魔(mó)分普通(tōng)和(hé)强(qiáng)力(lì),每种附魔均有(yǒu)1、2、3级。

普通附魔(mó)1、2、3级分别消(xiāo)耗1、2、3点附魔点数(shù)。

强力附魔分别消(xiāo)耗2、3、4点附魔点数(shù)。

强力(lì)附魔不(bù)一定强(qiáng)力(lì),请在实践(jiàn)中体(tǐ)会。

镀金(jīn)装(zhuāng)备会在(zài)原有消耗上,每级增加1点附魔点消耗。

难度(dù)低时,装(zhuāng)备只有1、2个附魔槽有附魔,此时的(de)装备都是过渡(dù)装,好用的(de)留着(zhe)用(yòng)、给铁匠升级都(dōu)行,但早(zǎo)晚是(shì)会被分解的。

有(yǒu)玩家测试,从挑战VII难度开始,就(jiù)能获得3附魔的(de)装(zhuāng)备了。在末日+难度,所有装备(bèi)都(dōu)是3附魔。

目前没有改变装备可选附魔的机制。(有人(rén)解包(bāo)发(fā)现了附魔商(shāng)人,但尚未实装,也不(bù)知是否会实装)

镀金装备比常(cháng)规(guī)装备多(duō)一个镀(dù)金附魔(mó)。3种(zhǒng)品质均可出现镀金装备(bèi)。镀金装备生成时,镀金附(fù)魔(mó)的种(zhǒng)类、等级就被确定了。不(bù)像常(cháng)规附魔那(nà)样(yàng)可以3选一,附魔等级也无(wú)法改变。镀金机制的出现,很大提升了装备的强(qiáng)度,也更大提升了这游戏需要肝曹冲称象的故事说明了什么科学道理,曹冲称象这个故事告诉我们什么道理的程度。

附魔生物。他们有(yǒu)独有(yǒu)附魔,也有和玩家同名(míng)的附魔,但效果(guǒ)不一定一样。比如转向附(fù)魔,效果是(shì)反弹(dàn)射向自(zì)己的弓箭,玩家盔甲(jiǎ)上(shàng)的转向(xiàng)附(fù)魔(mó)III级时是45%几率触(chù)发(fā),怪的转(zhuǎn)向是100%触发。

近战武器大(dà)多几个动作(zuò)为一整套攻击,有的附魔只有最后一个动(dòng)作(zuò)才触发(fā),比如震荡(dàng)波、旋涡,就不适合用在多段(duàn)连击的武器上。也有每一击都(dōu)是最(zuì)后一击的武(wǔ)器,如大锤(chuí)、灵(líng)魂(hún)之(zhī)刃。

吸血(xuè)、爆炸、恢复元(yuán)气等附(fù)魔必须是武器(qì)普通攻(gōng)击(jī)击杀敌人,才能触(chù)发。烧死,毒(dú)死(sǐ),震荡波、旋涡打(dǎ)死(sǐ)不触发。

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