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初中女生800米成绩对照表,中考女子800米标准时间 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理的原神元(yuán)素反(fǎn)应效果有哪(nǎ)些游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

原神(shén)元素反应是很多玩家(jiā)摸不透的一(yī)个(gè)机制(zhì),不同的元素叠加(jiā)后能造(zào)成不同的伤害(hài),接下来小编就给大家整理一下,帮助玩家更(gèng)好的理解!

原神元素反应攻略

元(yuán)素反应是原神的重中(zhōng)之重,掌握元素反(fǎn)应,是掌握原神战斗(dòu)系统的之一步。本文将带你了(le)解元素反应(yīng)相关的内容,只讲你需要了(le)解的内(nèi)容,全(quán)程干货,先上一(yī)张(zhāng)图(tú):

元素反应(yīng)一(yī)图(tú)流(liú)

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对(duì)敌(dí)人(rén)造成范(fàn)围火元(yuán)素伤害(hài)。超载反应造成的基础伤(shāng)害仅与(yǔ)角色等级有关,且无(wú)法暴击(jī)。超载反(fǎn)应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成范围(wéi)冰元素伤害。超导反应(yīng)造成(chéng)的基(jī)础伤(shāng)害(hài)仅与角色(sè)等级(jí)有(yǒu)关,且无法暴击。超导(dǎo)反(fǎn)应可(kě)以降低敌人一定的防御力。超(chāo)导(dǎo)反应造成的爆炸无法为敌人(rén)附着(zhe)冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应(yīng)时对(duì)敌人造成额外(wài)雷元(yuán)素伤害(hài),若周(zhōu)围存(cún)在被(bèi)水元素附着的敌(dí)人(rén),则会向周围(wéi)传导雷元素伤(shāng)害,传导伤害无(wú)法为敌人(rén)附着雷元素(sù)。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提高(gāo)本(běn)次攻击的(de)伤害。根据攻(gōng)击顺序(xù)的(de)不(bù)同,伤害提(tí)升(shēng)的百分(fēn)比也不同。

火元素攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰(bīng)+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提(tí)升的百分比(bǐ)也不同。          

冰(bīng)元素(sù)攻(gōng)击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))火元素攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人受到(dào)重(zhòng)攻击时会(huì)产生碎冰反应,重攻击(jī)在前期体验中主要表现(xiàn)为双手剑攻击。碎冰反应表现为(wèi)敌人解除(chú)冰冻并受到一(yī)定的物理伤害。

火(huǒ)、冰(bīng)、水三种(zhǒng)元素在战斗(dòu)存在一定的克(kè)制关系(xì),即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在(zài)与深(shēn)渊(yuān)法师的(de)战(zhàn)斗中:

水元素对火深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高

火元素对冰(bīng)深渊法师(shī)的(de)护盾造成的伤害更高(gāo)

冰元素对(duì)水深渊法师的(de)护盾造成的(de)伤害更高(gāo)

由此导致的一个很有意思的现象是:在(zài)降(jiàng)雨天(tiān)气中(zhōng),火深渊法师会被雨水淋到破盾(dùn)。

草元素(sù)是一种非常特殊的元素,目前游戏中没(méi)有拥有草元素神之眼的角色(sè),在元素反应层面(miàn)上,草元(yuán)素只和火元(yuán)素反应(yīng)。在战斗中则表(biǎo)现为(wèi)火元素攻击草史莱姆时(shí),草史莱姆会持续受(shòu)到火元素伤害,直到头(tóu)顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧(shāo)反应是(shì)将定量草元素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再(zài)来看右边的风和(hé)岩

扩散:风元素接(jiē)触到(dào)火/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时(shí)会发生转(zhuǎn)化,除造成原本(běn)的(de)风元素伤害外,还会额外造成对应转换元素(sù)的伤害。

结晶:岩元素(sù)接触到(dào)火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素时会(huì)生(shēng)成对应元素的晶片,角色拾取(qǔ)到晶片时会生成(chéng)对应元(yuán)素(sù)护盾,护盾可以吸收伤(shāng)害,为(wèi)角色提供保护。

策略制定思路

这里仅举(jǔ)几(jǐ)个(gè)例子来帮大家理(lǐ)解选(xuǎn)择的思(sī)路,具体的选择(zé)大(dà)家可以到(dào)游戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造成(chéng)火元素伤害(hài),强。

冰(bīng):冰 雷初中女生800米成绩对照表,中考女子800米标准时间=初中女生800米成绩对照表,中考女子800米标准时间超导,额外(wài)造成(chéng)冰元素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感(gǎn)电(diàn),额外造成雷(léi)元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外造成雷元素伤害(hài),弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元素(sù)免疫,常驻附着火(huǒ)元素(sù))

冰:冰 火=融(róng)化(huà),1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额(é)外造成火元素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 火=扩散(sàn),额外造成火元素(sù)伤害,弱(ruò)。

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