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项数怎么求公式,等差数列的项数怎么求 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能对花果泼天的适配度更高一些,但介于(yú)花果当(dāng)头使用率也挺高,少阳不做(zuò)首推,装备(bèi)、器灵、经(jīng)脉有暴击(jī)伤害(hài)加成效(xiào)果的推荐太(tài)阴。

飞剑增加(jiā)的(de)面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增加的面板不(bù)会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内(nèi)临时提升的比(bǐ)例(lì)伤害(hài),少阴是(shì)目标防(fáng)御达到的(de)一个要(yào)求(qiú)时(shí),这个要求不(bù)会太高,就能(néng)是(shì)四象(xiàng)中更好(hǎo)的效果了,少阳可能对花果泼天(tiān)的适配度更高一些,但介于花果当(dāng)头使用率也挺高,少阳不做首推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果(guǒ)的推荐(jiàn)太阴,而且太阴给的面板也更高,如果技能(néng)、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶等(děng)加(jiā)起来就有忽视效果的,推荐少阴,能(néng)带来更稳(wěn)定(dìng),且遇(yù)强(qiáng)则(zé)更(gèng)强的效果。

《梦幻西(xī)游手游》四(sì)象(xiàng)两仪被动法(fǎ)宝飞剑分(fēn)析

一、基础效果

佩(pèi)戴后,增加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效(xiào)果

飞剑增(z项数怎么求公式,等差数列的项数怎么求ēng)加的面板和(hé)朱(zhū)雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武增加的(de)面板不会(huì)被忽视(shì)或(huò)比例降防,飞剑在战斗内临时提升(shēng)的比例(lì)伤害(我(wǒ)现在一时想不(bù)起来哪样的(de)道具有一(yī)种比例增伤(shāng)的效果(guǒ))

想起来一(yī)个,朔(shuò)风斩,虽(suī)然增(zēng)加(jiā)的物伤与(yǔ)目标法伤(shāng)有关,但给(gěi)目标增加的法(fǎ)伤与自己的(de)物伤相关,是自身除法宝外的物伤

技能(néng)公式(shì):

技(jì)能(néng)无法对自身使(shǐ)用

增(zēng)加目标自身法术伤害*6%的物理伤害

增加(jiā)自身(shēn)目标(biāo)物理伤害*5%的法术伤害

易(yì)伤(shāng)效果(guǒ):

增(zēng)加10%目标及自身(shēn)受到的物法伤害

比例减(jiǎn)伤,比(bǐ)如唧唧歪(wāi)歪,也不会减到法(fǎ)宝(bǎo)增加(jiā)的面板部分(fēn)

具(jù)体数(shù)值效果(guǒ)

四象(xiàng)两仪伤(shāng)害(hài)结果加(jiā)成对比

说明(míng):这里的系数(shù),我延用之前的玄武甲的测(cè)评的系数,如果我(wǒ)估的系数与你认为的有出入的少侠(xiá),可以自行(xíng)带(dài)入自认为的系数(shù)中去(qù)做对比,比(bǐ)如觉得鹰击(jī)是1.3的,就把(bǎ)鹰击带到1.3中去对比,主要是做对比

少阴(yīn)是目标防御(yù)达到的一个要(yào)求时(shí),这个要(yào)求不会太高,就(jiù)能是(shì)四象中更好(hǎo)的效果了,因为忽视拉大伤防差,相(xiāng)当于增加的同样(yàng)也是物伤,只(zhǐ)是增加的效果与目标的防(fáng)御有(yǒu)关。

虽然说(shuō)大体上目标(biāo)的(de)物理(lǐ)防御越高,少阴的效果越好(hǎo),不过这里也要想一个问题,就是(shì)星(xīng)印里(lǐ)出(chū)现的新的防御逻辑,物理抵抗,如果算上物(wù)理抵抗,少(shǎo)阴(yīn)的效果还会是(shì)更好的(de)吗(ma)

这个就要看你身上(shàng)携带(dài)的忽(hū)视效果有多(duō)少件,如果除了飞剑外没有别的忽视效(xiào)果(guǒ),那么可要小心,玩家战斗中,其实(shí)大多数玩(wán)家现在(zài)都是有抵抗效果的

但是如果你自身已经有(yǒu)几件忽(hū)视效果(guǒ)了,尤其是狮驼,变身(shēn)自(zì)带(dài)10%忽(hū)视效果(guǒ),那么不要怕,可以(yǐ)直接(jiē)弄忽(hū)视

这(zhè)个(gè)就好像暴击和抗暴(bào)一个(gè)道理,不是(shì)说(shuō)目(mù)标有抗暴了你就(jiù)觉得暴(bào)击没用了,就算目标有抗暴,当你的暴(bào)击高于他的抗暴(bào),一样会暴击,虽然目标的抗(kàng)暴越(yuè)高,你的(de)暴击(jī)效果越亏,除(chú)非你真的不需要暴击,也放弃(qì)对其(qí)他目标(怪物、召唤灵(líng)等)可能(néng)产生的暴(bào)击(jī)。

不过物理自带(dài)5%暴(bào)击概率,比法系来说,更容(róng)易高于(yú)目(mù)标抗(kàng)暴,这里(lǐ)只是讲这个道(dào)理(lǐ)

所以(yǐ)如果(guǒ)你(nǐ)在意目标的抵抗效果,要么(me)你一件(jiàn)都(dōu)不(bù)要弄,弄得少可能会等(děng)于无(wú),要么就多弄几件,只要超出(chū)他的抵抗(kàng),超多少算多少(shǎo),超出(chū)的部分全(quán)部有(yǒu)效

身(shēn)上没有(yǒu)忽视效果的,那么一(yī)件两(liǎng)件的(de)忽视很可能会(huì)被对方抵抗完全抵(dǐ)消,不过目前也就(jiù)只(zhǐ)有玩家有此特效,五星及以(yǐ)下地煞暂未加入星(xīng)印系统,星印之(zhī)前放出的周常内(nèi)容(róng)也是没有的

召唤(huàn)灵目前也没有此类特效

如(rú)4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点(diǎn),目标只有50点(diǎn)抵(dǐ)抗(kàng),那么每增加1点忽视(shì),就增加1点效果如无忽(hū)视(shì)效(xiào)果,目(mù)标1500防(fáng)御,增加(jiā)法宝(bǎo)2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗,忽视等(děng)于无

另外就是忽视虽然有被(bèi)抵消的风险,但是太阴(yīn)的(de)暴击也一(yī)样有风险(xiǎn),暴击(jī)的特效一件(jiàn)是1%,而抗暴一件是(shì)2%,所以目标的抵(dǐ)抗啊、抗(kàng)暴(bào)啊这些(xiē),可以不(bù)用顾虑太多。

如(rú)果实在(zài)要顾虑,那(nà)么记住(zhù)了,往一个方向去发展

如果(guǒ)实在顾(gù)虑目(mù)标的抵抗、抗暴效果,那么(me)往一个方向(xiàng)发展。暴击的发展暴击、暴(bào)击伤(shāng)害加成;忽视的发(fā)展忽视和(hé)面板

接下来(lái)要说说太阴(yīn)了(le)。

表格要么是少阴更高,要么是少阳(yáng)更高,太(tài)阴好像不(bù)算太卓越(yuè)了,因为表格中(zhōng)只计算两仪(yí)及(jí)四象(xiàng)中的(de)伤害/固(gù)伤所能增加的伤(shāng)害(hài)结(jié)果,而太阴的1%暴击概(gài)率受益于整个伤(shāng)害,所以其实(shí)1%伤害结果期(qī)望(wàng)也(yě)要(yào)计(jì)算(suàn)到整个伤害中

所(suǒ)以(yǐ)同(tóng)样我也计(jì)算(suàn)了少(shǎo)阳与太阴(yīn)的阈值,除法外基础(chǔ)的伤害高于这个阈值(zhí)时太阴(yīn)期望(wàng)更高,不过你的暴击要(yào)高于目标(biāo)抗(kàng)暴,如果(guǒ)加上这(zhè)1%的暴(bào)击(jī)概率还(hái)是(shì)低于(yú)目(mù)标的抗(kàng)暴,那(nà)么1%暴击(jī)概率等于(yú)毫无(wú)加成

另外如果是石(shí)破、物(wù)暴伤害(hài)星(xīng)印属(shǔ)性、镶嵌震(zhèn)岳(yuè)等,那么暴击(jī)特(tè)效肯定(dìng)是多多益善(shàn)

四(sì)、太阳

太阳我实在不(bù)知道哪个门(mén)派会需要太(tài)阳的(de)飞(fēi)剑

全门派推荐指数(shù):✫

五、少阳

可(kě)能(néng)对花果泼天的适配度更(gèng)高一(yī)些,但介于花果当头(tóu)使用率也(yě)挺高,少阳不做首推

全门派推(tuī)荐(jiàn)指数(shù):★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵(líng)、经脉有暴(bào)击(jī)伤害加成(chéng)效(xiào)果的推荐太(tài)阴(yīn),而且太阴给(gěi)的面板也更(gèng)高

全门(mén)派推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如(rú)果(guǒ)技能(néng)、装备、无(wú)量经、经脉(mài)、结晶等(děng)加(jiā)起来就有忽视效果(guǒ)的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则(zé)更强的效果

全门派推荐指数:★★★★

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