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七分之二十二是无理数吗,七分之22是不是无理数

七分之二十二是无理数吗,七分之22是不是无理数 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加(jiā)点优先级:战技=天赋=终结技>普(pǔ)攻(gōng)(除了普(pǔ)攻之外建议(yì)全部点满)

托帕&账账(zhàng)(简称(chēng)托帕)是一名(míng)巡猎命途的火(huǒ)属(shǔ)性(xìng)角色,可以(yǐ)召唤(huàn)“账账(zhàng)”进(jìn)入战(zhàn)斗。本次为大(dà)家带来《崩(bēng)坏星穹铁道(dào)》托(tuō)帕行(xíng)迹详解,托帕加点推(tuī)荐。托(tuō)帕(pà)的普攻是(shì)一个常规普攻(gōng),只有1段(duàn)伤害,在点亮额(é)外能力之后,普(pǔ)攻伤(shāng)害(hài)也会被视为追(zhuī)加攻(gōng)击伤(shāng)害。

普攻:赤字…

托帕的普攻是一个常规普攻,只有1段伤害,在点亮(liàng)额外能(néng)力(lì)之后,普(pǔ)攻伤(shāng)害也(yě)会被(bèi)视为追加攻击伤害。

至(zhì)于实战中选择使用普攻(gōng)还是使用战技,需要根据队伍(wǔ)实际情(qíng)况灵活选择,有些情况用普攻虽然出伤较慢,但综合收益(yì)高一点,有些情况使用战(zhàn)技打(dǎ)个快(kuài)速爆发出伤,收(shōu)益会(huì)更高。

战(zhàn)技:支付(fù)困(kùn)难?

托帕的(de)战技是单攻攻击,也是托帕的核心机制启动的关键,能为目标敌(dí)人施加【负(fù)债证明(míng)】。拥有(yǒu)【负债证明(míng)】的敌人受到的追(zhuī)加攻击伤害提高,这是易伤(shāng)乘区(qū)的增益,且只对追加攻击生效。同时,战(zhàn)技(jì)会额外让账账发动一次攻击,这次攻击(jī)一共分为7段,倍率平均,本次攻击既属于战技也属于追(zhuī)加攻击(jī),不属于账账(zhàng)自己的行动,不(bù)会激活需要(yào)账账自己行(xíng)动才(cái)能触(chù)发的机制。

其他需要(yào)注意的关键机制(zhì)如下(xià):

①我方目标回合开始(shǐ)或行(xíng)动时,若场上不(bù)存在(zài)陷(xiàn)入【负债证明(míng)】状态的敌方目(mù)标,托(tuō)帕使(shǐ)随机(jī)敌方目(mù)标(biāo)陷入(rù)【负债证明】状(zhuàng)态(tài)。

②【负债(zhài)证明(míng)】只能同时存(cún)在(zài)一(yī)个敌人(rén)身上,改(gǎi)变目标(biāo)后,原来(lái)的那(nà)个(gè)会消(xiāo)失(shī)

③敌人(rén)头(tóu)上会显示【负债证明】标记。

④【负债(zhài)证明(míng)】为不可(kě)解除的负(fù)面效(xiào)果(guǒ)。

天(tiān)赋:猪市?!

托帕的天赋(fù)是托帕的核心机制,可以召唤账账(zhàng)进入战斗,账账(zhàng)初始(shǐ)速度80,不(bù)会随技能等级(jí)提升而改变。账(zhàng)账行动时发动追(zhuī)加攻击,一(yī)共分为7段,倍率平均,只会攻击拥有【负债证明】标记的敌人。

陷入(rù)【负债(zhài)证明(míng)】状态下的敌方(fāng)目标受(shòu)到我(wǒ)方(fāng)的追加攻击时(shí),账账行动提前50%,但账账自己的行(xíng)动不会触(chù)发这个行动(dòng)提前。

而且需(xū)要注意:姬子黑塔(tǎ)的(de)追加攻击(jī)由账(zhàng)账自身行(xíng)动的攻击触发时(账账击破(pò)、账账攻击半(bàn)血敌人),因为账账的行动还未结束(处在账账回合(hé)的额外(wài)阶段),所(suǒ)以(yǐ)不会(huì)对(duì)账账进行拉条。

终(zhōng)结技:扭亏为盈!

托帕的终结技是一个强化技能(néng),使账账进入【涨幅惊(jīng)人!】状态。【涨幅惊人!】状态下(xià)的(de)账账暴击伤害(hài)提高,伤害倍率提高,这(zhè)部分(fēn)提高(gāo)的倍率在战斗中表现为多1段相(xiāng)应倍率的(de)伤害。

值得(dé)一(yī)提的是,托帕战技的那次攻击也能获得【涨幅(fú)惊(jīng)人(rén)!】状态的(de)增益加持,并且会消耗次数(shù)。

除此之(zhī)外,当陷入【负债证明】状态下的(de)敌方目(mù)标受到我方的普攻、战(zhàn)技或终(zhōng)结技的(de)攻(gōng)击时,账账行动提前50%。再结合天赋中(zhōng)的(de)追击(jī)提前机制,基本(běn)上只要(yào)我方发动(dòng)攻击,账账就会行动提前(qián),所以尽量在(zài)【涨幅惊(jīng)人(rén)!】状态持续时间外用(yòng)追击拉(lā)条账账,不然(rán)感(gǎn)觉有点浪费。

此外,由于托(tuō)帕的普攻(gōng)和(hé)战技(jì)都被视为(wèi)追(zhuī)加攻击,所以释放终结技后,托帕释放普攻或者战技可以(yǐ)给账账拉(lā)100%条(tiáo)(普攻拉50%+追(zhuī)加攻击拉(lā)50%)

因此在托(tuō)帕能量充满,但账(zhàng)账(zhàng)马上就要(yào)行动了的时侯,建议先(xiān)等账账这(zhè)次行动完(wán),再放托帕终(zhōng)结技,避免浪费大招的拉(lā)条增益效果。

进(jìn)入【涨幅惊人!】状(zhuàng)态后,账账在行动条(tiáo)上(shàng)的图(tú)标会发生变化,并且在行(xíng)动值上方会标注剩(shèng)余(yú)触发(fā)次数。

 

秘技:明(míng)补(bǔ)

秘技只能在战斗外使用,托帕(pà)的秘技(jì)是一个(gè)状态类秘技,分为主(zhǔ)动和被(bèi)动两个效果:

①被动能力(lì),常态召唤(huàn)账账跟随,该被动不消耗(hào)秘技点。

②账账(zhàng)会自(zì)动搜寻(xún)一定范围(wéi)内的普通(tōng)宝箱和扑满,且不会(huì)惊动扑满。

③主动能力,消(xiāo)耗秘技点获得强化,进(jìn)入(rù)战(zhàn)斗后在账账首次释(shì)放(fàng)攻击后,为(wèi)托帕恢复能量。

④大地图主动使用(yòng)秘技后进入战斗获(huò)得胜利,可以获得(dé)少量(liàng)信用点(diǎn),每天有(yǒu)获取上(shàng)限

⑤模拟宇宙内使(shǐ)用秘技后(hòu)进入战斗获得(dé)胜利,可以获得少量宇宙碎片(piàn),且有小概率获得一个随(suí)机奇物(这(zhè)个效果有(yǒu)点难受的(de),万一天胡开局(jú)之后(hòu)随机出一个面具(jù)……)

技能(néng)加点优先级:战(zhàn)技=天(tiān)赋=终结(jié)技(jì)>普攻

(除了普攻(gōng)之外建议全(quán)部点满)

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