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乔丹有多高

乔丹有多高 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整(zhěng)理(lǐ)的《杀戮(lù)尖塔》猎(liè)人开局怎么(me)玩(wán) 猎人开局攻(gōng)略游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了(le)解游戏(xì)攻略。

之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为(wèi)一个(gè)开局角色,之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和(hé)升级后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的(de)猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌(pái) 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始打(dǎ)击(jī))

1.攻(gōng)击端:

攻(gōng)击端也就意(yì)味(wèi)着输出,需要拿攻击牌(pái),但是拿(ná)什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕(yūn)头(tóu)转向了,总感觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张也很强,可(kě)拿。导致(zhì)最后(hòu)卡组过大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我(wǒ)就(jiù)来分(fēn)析一下该如何拿攻击牌(除去打击(jī)和防御(yù))

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不错的发(fā)挥 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层(céng)虚(xū)弱

切(qiè)割:低质(zhì)量输出过度牌 实在没(méi)输出可抓 升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人很少抓(zhuā)的输(shū)出(chū)牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就(jiù)算是玩毒(dú) 也一般(bān)很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来(lái)了基本是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常不(bù)错 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

灾(zāi)祸:看个(gè)人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中(zhōng)毒额(é)外(wài)10点伤(shāng)害

<乔丹有多高a class="0h0uc 5a23-051a-9f3d-e6ee view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/1748512e98d1c53ca123da9ed6952103.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人(rén)开(kāi)局(jú)怎么玩 猎人开局攻略">

突然一(yī)拳:前几抓没什么(me)输出牌 防(fáng)御(yù)端薄弱 可(kě)抓(zhuā) 升级后9点伤害(hài) 2层(céng)虚弱

隐秘(mì)打击:优(yōu)质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级后(hòu) 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使用

飞膝(xī):我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓(zhuā) 实在缺(quē)输出可(kě)抓 升级后(hòu)11点伤害(hài)

串(chuàn)刺:比较好的输出牌 前(qián)期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升级(jí)后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺(quē)少(shǎo)输出 没(méi)有稳定(dìng)弃(qì)牌可抓(zhuā) 升级(jí)后14点(diǎn)伤害

内脏切除(chú):优(yōu)质输(shū)出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速(sù)在(zài)一回(huí)合内变(biàn)为(wèi)0费打21的(de)伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次(cì)

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御(yù) 可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高(gāo) 如果(guǒ)手(shǒu)中有弃(qì)牌 加费 伤(shāng)害很可观 如(rú)果没有(yǒu)建议中期(qī)抓 或者输出足够(gòu) 可不抓(zhuā) 升(shēng)级后 5点生命(mìng)

千穿(chuān)百(bǎi)刺(cì):很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点的(de)时候 毕竟(jìng)用完(wán)会消耗 就是占个(gè)抽(chōu)牌位 伤害(hài)够可不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有过牌(pái) 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之一(yī)回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分情况下需要抓 除非抓了太(tài)多输(shū)出牌 运转端偏差(chà) 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出 运转差(chà) 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用(yòng)此卡打出无限 本人基本(běn)不抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡(kǎ)组(zǔ)如何(hé)运(yùn)转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能(néng)牌(pái) 萌新不建(jiàn)议(yì)抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会(huì)更好

玻(bō)璃刀(dāo)刃:前期(qī)来的(de)早 手中输出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少(shǎo) 带一(yī)张把 1费打12配(pèi)合攻击(jī)牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精(jīng)准(zhǔn) 有很(hěn)好的发(fā)挥 比较怕老(lǎo)头(三层(céng)boss)升(shēng)级后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输出可(kě)抓 配合毒(dú)贼(zéi)也不错 升(shēng)级后7层中(zhōng)毒(dú)

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓(zhuā)几(jǐ)张 不过有时候整局都(dōu)看不到一张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒(dú)贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定性不(bù)好 升级后(hòu)为(wèi)4次

致残毒云(yún):不建议抓,效果(guǒ)一般

毒(dú)雾:缺伤(shāng)害可抓 升级(jí)后每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御会比较少 因为猎人(rén)是一个比较容(róng)易(yì)运转起来的角色,往往(wǎng)都(dōu)是(shì)短短的1-3回合(hé)就能解(jiě)决敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽(yōu)魂形态。当然有时候(hòu)没(méi)有这(zhè)些条件就需要防御卡来解决防御(yù)端的(de)需求(绷(bēng)带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺(quē)少防御可抓(zhuā) 配合灵动(dòng)步(bù)伐稳定(dìng)增加格挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要(yào)还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级(jí)后(hòu)使敌人(rén)失(shī)去(qù)8点(diǎn)力(lì)量 对付心脏(zàng)可少扣(kòu)45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打(dǎ)华(huá)丽就差(chà)一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像:卡组能够(gòu)运转的时(shí)候 此卡能(néng)带来很(hěn)好的防御端(duān) 升级后每次战斗出现(xiàn)在手牌中(zhōng)

残影(yǐng):小型(xíng)壁垒(lěi) 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合才(cái)能解决战(zhàn)斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少伤(shāng)害都(dōu)会(huì)变为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过天罚(fá) 从天罚那学的(de)技能(néng) 哈哈(hā)

很(hěn)多(duō)萌新低(dī)估了这张卡的强度 认为每(měi)回合减一点敏捷 不利(lì)于长(zhǎng)线战斗。是的(de) 如果卡组不好拖入长线战斗(dòu)这张卡的强度(dù)就会大打折扣。如果(guǒ)卡组(zǔ)已(yǐ)经能够正常(cháng)运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此(cǐ)卡(kǎ)能(néng)避(bì)免在(zài)启动前受到重创。卡组(zǔ)很(hěn)好,能够正常运转,建议(yì)带一(yī)张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简(jiǎn) 防御端足够 也可不带

3.运转端(duān)

早有(yǒu)准备:能看(kàn)到就(jiù)先抓一(yī)张把(bǎ),不占抽(chōu)牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位(wèi)很高(gāo)的(de)一张(zhāng)过牌,有时候之(zhī)一只小怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其(qí)余情况直接抓 不会错的(de) ,卡组如果大(dà)于(yú)19张(zhāng)小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可(kě)考虑第二张 升级(jí)后(hòu)获得2点能量(liàng)

本(běn)能(néng)反应:无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)足够大可考虑第二(èr)张 升级后抽3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的时候 较少过(guò)牌的时候 可抓(zhuā)

计(jì)算下(xià)注:无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太(tài)好时,可(kě)抓,大部分情况下(xià)不建议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升级后(hòu)为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以(yǐ)猎(liè)人的主要(yào)运转(zhuǎn)就(jiù)是(shì)弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就(jiù)多抓(zhuā)一张杂技(jì),多抓一(yī)张背包(bāo)。不过还(hái)是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他的牌基本(běn)都能抓到,然(rán)后就是(shì)删牌,更好是把基(jī)础卡能删(shān)多少删(shān)多少。可(kě)能最后(hòu)打输(shū)出的就(jiù)是不停的(de)弃牌抽牌 只(zhǐ)为(wèi)找到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位(wèi)很高(gāo)的牌(pái),基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿(ná)输出牌(pái)。每局都按着这(zhè)种思路来,多观(guān)察(chá)下卡组和(hé)路线的选(xuǎn)择,血线是否(fǒu)够健康 是否有药水 是否能(néng)打过精英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎(liè)人(rén)的(de)卡组还是(shì)尽(jǐn)量不(bù)要(yào)过大,15-23张(zhāng)之间(jiān)运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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