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恩情无以回报是什么意思,感恩之心无以回报是什么意思

恩情无以回报是什么意思,感恩之心无以回报是什么意思 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提(tí)升(shēng)率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提(tí)升(shēng)率较(jiào)低,专武收益(yì)比其(qí)他光(guāng)锥高很多,5叠的记一位星(xīng)神的陨(yǔn)落比1叠的(de)无可取代高

崩坏星穹铁道游戏(xì)中,镜流是(shì)一名毁灭(miè)命途的冰属性角色(sè),本(běn)次为大家(jiā)带来(lái)镜流各星魂(恩情无以回报是什么意思,感恩之心无以回报是什么意思hún)与光(guāng)锥(zh恩情无以回报是什么意思,感恩之心无以回报是什么意思uī)收益对比,镜(jìng)流的1魂在对单情(qíng)况下提(tí)升率非常之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率较低,6魂(hún)更改循环轴之后提升也有20%。专武收益比其他光锥高很(hěn)多的,5叠(dié)的记一位星神的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠的无可(kě)取(qǔ)代要高,但(dàn)高(gāo)得不(bù)算多。有(yǒu)能力的情况建议还是抽个专武更好。

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《崩坏(huài)星穹铁(tiě)道》各(gè)星魂与光锥(zhuī)收益对比

镜流作为一个输(shū)出角(jiǎo)色(sè),所以(yǐ)本次计算用镜(jìng)流搭配停云的(de)队伍进行(xíng)固(gù)定变量,最终以单个循环的Dpat(每行动(dòng)值伤害)来进行价值对比(bǐ)。

一、Dpat的算法

①确(què)定(dìng)一个输出(chū)循环

②计算这个循环(huán)的总伤害(hài)

③引入(rù)速度和行动次数,计算(suàn)这个循环所(suǒ)经过的总行动值

④用总伤(shāng)害除以总行动值(zhí),得(dé)出平均每(měi)经过1行动值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流(liú)带(dài)专武各星(xīng)魂收益对比

三、镜流各光锥收益对比(bǐ)

本次对比使用(yòng)0魂(hún)的镜(jìng)流,并把我认为比较适合镜(jìng)流(liú)的(de)几个光锥的每个(gè)叠影(yǐng)等级都做了计算(suàn)。

无可取代由于镜(jìng)流的受击概率不低,所以就把效果视(shì)为常(cháng)驻。

星神的(de)增伤(shāng)需(xū)要(yào)击破(pò)来触发,所以(yǐ)这里按3回合覆盖(gài)2回合的比例(lì)等效(xiào)平均化计算。

秘密誓心(xīn)只算了(le)之(zhī)一(yī)段常驻增伤,后面那段增伤镜(jìng)流比较(jiào)难触发就不(bù)算(suàn)了。

四、结(jié)论

1.镜流的1魂在对单情(qíng)况下提升率非常之大,对群情况(kuàng)就(jiù)偏低,2魂提升率(lǜ)还可(kě)以(yǐ),345魂提升率较低(dī),6魂更改循环(huán)轴之后提升也有20%,开局在秘技的(de)配合下爆发力(lì)也(yě)更强。

2.专武(wǔ)收(shōu)益比其他光锥高很(hěn)多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的(de)无(wú)可(kě)取代要(yào)高,但高得不算多。有能力的情况(kuàng)建议还是抽个专(zhuān)武更好。

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