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军恋见面了一直做吗知乎,去部队探亲一晚上很多次

军恋见面了一直做吗知乎,去部队探亲一晚上很多次 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理的原(yuán)神元(yuán)素反应(yīng)效果有哪(nǎ)些游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

原神元素反应是(shì)很多玩家摸不透的(de)一(yī)个机制,不同的元素(sù)叠加后能(néng)造成不同的伤害,接下(xià)来小编(biān)就(jiù)给大家(jiā)整(zhěng)理(lǐ)一下(xià),帮助玩家更好的理解!

原神(shén)元素(sù)反应攻略

元素反应是原神的重中之重(zhòng),掌握元素反(fǎn)应,是掌(zhǎng)握(wò)原神战(zhàn)斗系统(tǒng)的(de)之一步。本(běn)文将带你了解元素反应相关的内容,只讲(jiǎng)你需要了解的内容,全程干货(huò),先上一(yī)张图:

元(yuán)素反应一图流

先来看(kàn)图片左边的“圆环(huán)”

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超载:火+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围火元素伤害。超载反(fǎn)应造成的基础伤害仅与角色等(děng)级有关,且无法暴(bào)击。超(chāo)载反应造成的爆炸无(wú)法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围冰元素伤害。超导反应造成的(de)基(jī)础伤害仅与角色等级(jí)有关(guān),且无法暴击。超导反应(yīng)可以降低敌人一(yī)定的防御力(lì)。超导反(fǎn)应造成的爆炸无(wú)法(fǎ)为敌(dí)人附着冰元(yuán)素。

感电(diàn):水(shuǐ)+ 雷(léi),反应时对敌人造成额(é)外雷(léi)元素伤害,若周围存在被水元素附着(zhe)的敌(dí)人,则会向周围(wéi)传导雷元素(sù)伤害(hài),传(chuán)导伤(shāng)害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的百分比也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按(àn)百分(fēn)比(bǐ)提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提(tí)升的(de)百分比也不同(tóng)。          

冰(bīng)元(yuán)素(sù)攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提升(shēng)。

碎冰:被冻(dòng)结的(de)敌人受到(dào)重攻击时(shí)会(huì)产生碎冰反应,重攻(gōng)击在前期体验中主要表现为双手剑攻击(jī)。碎冰反应表(biǎo)现为敌(dí)人解(ji军恋见面了一直做吗知乎,去部队探亲一晚上很多次ě)除(chú)冰冻(dòng)并受到一定的(de)物理伤害(hài)。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的克制关系,即水克火、火克(kè)冰、冰(bīng)克水。主(zhǔ)要表现在与深渊法师的战斗中:

水元素对(duì)火深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

火(huǒ)元素对冰深渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

冰元素对水深渊法(fǎ)师的(de)护盾造成的(de)伤害更高

由此(cǐ)导致(zhì)的一个(gè)很有意(yì)思的现象是:在降雨天气中(zhōng),火深渊法师会被雨水淋到破盾(dùn)。

草元素是(shì)一种非常特殊的(de)元素,目前游戏中没(méi)有拥有草(cǎo)元素神(shén)之眼(yǎn)的角色,在元素反应层(céng)面上,草元素只和火元(yuán)素反应。在战(zhàn)斗中(zhōng)则表现为火(huǒ)元素攻击草史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持续受到火元(yuán)素伤(shāng)害,直到头顶的花(huā)(草元素)消(xiāo)耗(hào)殆(dài)尽。因此我们可以推断(duàn)燃烧反应是将定量草元素消(xiāo)耗殆尽的(de)反应。

再来看(kàn)右边的风和(hé)岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会(huì)发生转化,除(chú)造(zào)成原(yuán)本的风元素(sù)伤(shāng)害外(wài),还(hái)会额外造(zào)成对应(yīng)转换元素(sù)的伤害。

结晶:岩元素接触(chù)到火/雷/冰/水元(yuán)素时会生成对应元(yuán)素的(de)晶片,角(jiǎo)色拾(shí)取到晶片时会生(shēng)成对应元素(sù)护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供(gōng)保护。

策略制定(dìng)思路

这里仅举几个(gè)例子来帮大(dà)家理(lǐ)解选择的思路,具体的选择大(dà)家可以到游戏里自行(xíng)体会。

例(lì)1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附着雷元素(sù))

火:火(huǒ) 雷(léi)=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导(dǎo),额外造成冰元素伤害(hài),强(qiáng)。

水:水军恋见面了一直做吗知乎,去部队探亲一晚上很多次 雷=感电,额(é)外造成雷元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风(fēng):风 雷=扩散(sàn),额外造成雷元(yuán)素伤(shāng)害(hài),弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素免疫(yì),常驻(zhù)附着火元素)

冰(bīng):冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水(shuǐ):水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成火元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造成(chéng)火元素(sù)伤害,弱(ruò)。

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