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菲律宾国土面积有多大,菲律宾国土面积有多少平方公里

菲律宾国土面积有多大,菲律宾国土面积有多少平方公里 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今(jīn)诞生了许多爆火(huǒ)的(de)大作(zuò),相当(dāng)一(yī)部分更是(shì)经久不衰(shuāi),五六(liù)年了都还不断有(yǒu)新(xīn)玩家入坑(kēng)。

但也有那么些游戏,虽然(rán)非常好(hǎo)玩,却因(yīn)为宣传(chuán)力(lì)度、画风等种种原(yuán)因(yīn),而被遗(yí)忘在了茫(máng)茫(máng)游(yóu)戏库之中。

今天(tiān)为大家(jiā)挑出了8款素质极(jí)高,但却鲜有人推(tuī)荐(jiàn)的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系(xì)列在本作之(zhī)前,其实(shí)已经有(yǒu)了两款作品(pǐn)。虽然在剧情和(hé)设定上都相当不错,并收获了众多(duō)游戏奖项(xiàng),但毕(bì)竟是小(xiǎo)体(tǐ)量(liàng)作品,在NS这种大作如云的主机平台很难脱颖(yǐng)而(ér)出。

而在有了前两部作(zuò)品的基础(chǔ)后,这第三(sān)部《龙脉常歌》实(shí)现了在(zài)体量和质量的再次突破(pò)。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐(jiàn),一上手就停不下来(lái)!_黑料正能量

本作结合了(le)太空探索与冒险解谜,并(bìng)以感(gǎn)人的叙事为(wèi)驱动力。游戏中的一众角色将为(wèi)了一颗名(míng)为“龙脉(mài)”的(de)小(xiǎo)行星进行(xíng)争(zhēng)夺,讲述一(yī)段令人难忘的(de)绝(jué)美神话。

如果(guǒ)你喜欢在游戏中(zhōng)享受(shòu)美(měi)妙的故事,那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对是不(bù)容错过的一部作品!

02.冲就完事模(mó)拟器

这款(kuǎn)游戏光听名(míng)字(zì)多少有些怪异,让人摸不(bù)着头脑的同时,又很容易浮想联翩

实际上(shàng),本(běn)作是(shì)一款使用水枪冲(chōng)走污垢的游戏,简单来说就是(shì)两个字,玩水~

游戏的(de)目的非(fēi)常(cháng)简单,只需要玩家接受游戏中的委托,用水(shuǐ)枪冲刷各种(zhǒng)沾(zhān)满污垢(gòu)的物体,例如(rú)车辆、路面、房屋。

听起(qǐ)来可能比较(jiào)无聊(liáo),但实际上这款游(yóu)戏玩起来非(fēi)常解(jiě)压!

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不需要思考(kǎo)战术策略,没(méi)有你死我活的厮(sī)杀,在本作中,只(zhǐ)需(xū)要按下扳机(jī)启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到(dào)完(wán)美如新(xīn),就能完(wán)成(chéng)任务。

水枪冲刷在物体表(biǎo)面上的(de)物理和视听反馈(kuì)很爽,而看着水枪所到之处(chù)污垢(gòu)被一(yī)扫而光,这(zhè)种成就感和满足感也(yě)是其(qí)他游戏难以替代的(de菲律宾国土面积有多大,菲律宾国土面积有多少平方公里)。不需(xū)要忍(rěn)受现实中被溅一身水(shuǐ)或是搞得灰(huī)头土(tǔ)脸(liǎn)的(de)烦(fán)恼,只要轻轻按下手柄(bǐng)的(de)扳机(jī)即可获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款横版过关的(de)解谜游戏,其(qí)的标题名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合(hé),也就是游戏(xì)的(de)主角“电头”,一(yī)个头部(bù)为电(diàn)源装置的小(xiǎo)机器人。

角色(sè)的头部和身体可以(yǐ)分(fēn)离,做到“分头行动”。将头(tóu)扔(rēng)出去后,玩(wán)家依然可以操作身体,但(dàn)必须(xū)在10秒内将头捡回来,否(fǒu)则就会失(shī)败。

通过头(tóu)部带电这一特性,可以(yǐ)使其接(jiē)触到的场(chǎng)景物体通电,从而产生开(kāi)或关(guān)两种状(zhuàng)态(tài),以此形成过关的道路。

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这(zhè)一(yī)设计让关卡中的(de)解谜设计更加丰富,全程都能保(bǎo)持让人眼前一亮的状态。

这款游戏虽然并非任(rèn)天堂开(kāi)发,但(dàn)却有着浓郁的“任味”。非(fēi)常标准的起承转合,使(shǐ)得整个流程的体验极(jí)佳(jiā),让(ràng)人(rén)全程保持(chí)惊喜和赞叹(tàn),直到游戏通关的那一瞬(shùn)间。

04.铲子骑士 无(wú)主珍宝

《铲子(zi)骑(qí)士》是一款FC时(shí)代8位机风格(gé)的2D横(héng)向卷轴平台游戏(xì)。游戏不仅仅是像素画(huà)面(miàn)看着很(hěn)有8位机(jī)的味道,在配色、界面(miàn)以及音乐等多个方(fāng)面,也都还原了(le)那时候的味(wèi)道。

在大块(kuài)像素点编织出(chū)的华丽画面下,极佳(jiā)的操作手感和顶尖的关卡设计、多变的玩法以(yǐ)及大量的隐藏房间,让本作的内(nèi)容(róng)极(jí)度丰富且有趣,同时(shí)也(yě)是极少数被(bèi)任天堂官方给予了极高评价的作品。

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而(ér)更关键是(shì),这款游戏不仅(jǐn)在内容的(de)质量(liàng)上出类拔(bá)萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无(wú)主珍宝》并非是一款游戏,它除(chú)了(le)包(bāo)含《铲(chǎn)子骑士(shì)》本篇,还有各个DLC和资料(liào)篇游戏的(de)合集(jí),不同的模式甚至玩法(fǎ)都截然不同(tóng),且每一(yī)种玩法都拥有(yǒu)极高的素质,绝对买不了吃亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字可能许多小伙伴没(méi)听过,但《UFO找工(gōng)作(zuò)》这(zhè)款游戏(xì)可是大有来头。制作(zuò)这(zhè)款游戏的(de)开发(fā)商,正是(shì)任天(tiān)堂的好伙伴,开发《星(xīng)之卡(kǎ)比》系列的HAL研究所。

但或许是(shì)因(yīn)为像(xiàng)素(sù)画风确实是有(yǒu)些(xiē)太“独立(lì)游(yóu)戏”了,因此很少有(yǒu)玩家或媒体(tǐ)提及(jí)这款(kuǎn)游(yóu)戏。

本作最初(chū)是一款买断制手游,于(yú)2019年(nián)登录iOS和(hé)Android。后来移(yí)植到(dào)了Switch上,不仅在关卡设计上适配了横(héng)屏,还(hái)加入了双(shuāng)人模(mó)式,乐趣(qù)加倍~

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本作游戏的模式非常(cháng)简单,类似于抓娃娃机(jī)。玩家扮演(yǎn)一(yī)个来自(zì)外星的UFO,通过(guò)自己的机械臂(bì),搬运水果、箱子甚(shèn)至(zhì)人(rén)类,来打工赚钱,可谓(wèi)是不折(zhé)不扣的“外星打工人”。

虽说最初(chū)是个手游,但其(qí)内容的精致和丰(fēng)富程度,要远(yuǎn)超(chāo)大多数同(tóng)类型游戏。除了简(jiǎn)单易上手的玩法,游(yóu)戏像(xiàng)素(sù)的画(huà)风也(yě)清新(xīn)靓丽,还有极为动听的(de)洗脑配乐,一玩就停不(bù)下(xià)来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来没听说(shuō)过《怒之铁(tiě)拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之(zhī)铁(tiě)拳3》之间(jiān),相(xiāng)隔(gé)整(zhěng)整(zhěng)26年(nián)——当年那群十(shí)几(jǐ)二十岁的(de)少(shǎo)年(nián),都被熬成中年大叔大婶了

而当这个(gè)系列与(yǔ)2020年(nián)再度重见天日时,尽管开(kāi)发商并非SEGA,尽(jǐn)管降低了(le)上手难度(dù),但游(yóu)戏(xì)顶级的(de)画(huà)面质(zhì)感、出色(sè)的操作手感,以及系列不变(biàn)的(de)味道,赢(yíng)得了新(xīn)老玩家共同的赞誉。

更让(ràng)人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发(fā)售3年后(hòu)的今天,它仍(réng)然在保(bǎo)持更新。

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上周,本作(zuò)推出大型更新,包括了300多项改(gǎi)进,还追(zhuī)加了全新的合作招式以及全新的自定(dìng)义生(shēng)存模式,进(jìn)一步拓宽(kuān)了游戏的可(kě)玩性(xìng)和耐玩度(dù)。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结

尽管实(shí)际上已经是8年(nián)前的游戏(xì)了(le)(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质(zhì)量依旧是(shì)业界顶尖水准,被许(xǔ)多玩家誉为“2D横版动作游(yóu)戏天花(huā)板”,比起任天堂招(zhāo)牌《马(mǎ)力欧》系列是有过(guò)之而无不及的。

游戏在关卡设计上完美诠(quán)释了“风险和回报”这一游戏设计思路。关卡中(zhōng)往往会有许多(duō)非常诱人的收(shōu)集(jí)要(yào)素(回报),但这些(xiē)收集要素同时也伴随着(zhe)扣血、死亡(风险),还需要(yào)有极高的操作(zuò)要求或(huò)敏锐的洞察力。

巨好(hǎo)玩(wán),但不火的8款NS游戏推荐,一上(shàng)手就(jiù)停不下(xià)来!_黑(hēi)料正能(néng)量

游戏在WiiU上的原(yuán)版(bǎn)难度非常高,因此劝退(tuì)了不(bù)少玩(wán)家。但在(zài)移植(zhí)NS的(de)过程中,除了一系列加料外还加入了更加(jiā)简单的(de)“FunkyKong模(mó)式(shì)”,即使是不擅长横版跳跃过关的玩家,也可以(yǐ)畅享本作(zuò)设计精妙(miào)的关卡(kǎ)。

当(dāng)然,这种(zhǒng)堪称神(shén)作的(de)游(yóu)戏,因为发售时间不凑巧(qiǎo),很遗憾错过了NS的全面中文(wén)化浪潮。这(zhè)也导致这款游(yóu)戏(xì)即(jí)使没几个字,除了菜单上的(de)“暂(zàn)停”“继(jì)续”这(zhè)类文(wén)字(zì)外,其(qí)他都是图标符号和阿拉(lā)伯数字,也(yě)成了一(yī)款鲜有国(guó)内玩家(jiā)问津(jīn)的作品(pǐn)。

除了本作外,有类似遭遇的还有(yǒu)《向前进!奇诺比奥队长》,也(yě)是错过了中文化。

相比之(zhī)下,《奇诺比奥》对外(wài)语(yǔ)的需求(qiú)会比《森喜刚》多一点,因为需要看(kàn)懂关卡的隐(yǐn)藏条(tiáo)件。但拿(ná)英文举例,都是些很基础的词汇,且实际游玩时只有很少一部分(fēn)关卡需要真(zhēn)正看懂条(tiáo)件,即使看不懂也依旧(jiù)可(kě)以畅(chàng)玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩(wán)法就脱(tuō)胎于“俄(é)罗斯方(fāng)块”,7种(zhǒng)不同形状的方(fāng)块从(cóng)上往下(xià)落,非(fēi)常(cháng)直观(guān)。

《俄(é)罗斯方(fāng)块(kuài)》的目的是尽(jǐn)可能消除方块(kuài),而《难死塔》则是(shì)尽可能将(jiāng)方块叠高高。游戏(xì)中的方块带有(yǒu)重力物理效果,随着方块的堆叠,越来(lái)越高的(de)塔将(jiāng)会受(shòu)到重力的影响(xiǎng)。

因此玩(wán)家需要在确保方块堆叠的过(guò)程中(zhōng)左右保(bǎo)持平衡,考虑方块的重心是否(fǒu)稳定,整栋(dòng)楼叠起(qǐ)来会不会导致倾(qīng)斜(xié)甚至(zhì)坍塌。

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而(ér)除了堆(duī)砌高塔外,游戏中还有其他玩法,例如使(shǐ)用规定数量的方块搭建,同时不能(néng)超过一定高(gāo)度(dù),这就需要尽(jǐn)可能利(lì)用好每一个方(fāng)格空(kōng)间,并(bìng)尽量搭出一个足够宽的(de)平台。

本作除(chú)了(le)拥有大量(liàng)单机关卡外,还(hái)支持(chí)最多4人同屏游戏。在聚(jù)会中(zhōng)可以给对(duì)手使坏,例如(rú)将方块变(biàn)大、锁定方向(xiàng)等,聚会效果非常出色!

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