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一声不吭的意思是什么,一声不吭的意思和造句

一声不吭的意思是什么,一声不吭的意思和造句 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编收集整理的(de)《艾尔登法(fǎ)环》怎么加(jiā)点更好(hǎo) 新(xīn)手职业加点推荐游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

武士:之一次玩(wán),推荐你(nǐ)先加血量(liàng),优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻(gōng)击加一点;;骑士:先加血(xuè),可(kě)以提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒;;法师:初(chū)期如(rú)果胆子大技术好的,可以智力主加(jiā)。

武士:如果你技术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可以升(shēng)级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙,如(rú)果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先(xiān)把血量(liàng)点到20;骑(qí)士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒,力量(liàng)是骑士最为重要(yào)的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟(jǐ)等重型(xíng)武器都(dōu)需要力(lì)量(liàng)属性,力量需要加点到31;法(fǎ)师(shī):初期如果胆子大技(jì)术好的(de),可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的(de)属性要求是智力18个点,新手(shǒu)玩家可以先把智力加(jiā)到(dào)18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这(zhè)样防止(zhǐ)一(yī)刀秒;剑(jiàn)士:开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血(xuè)低容一刀(dāo)秒,开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以上(shàng)的力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔(ěr)登法环》新手(shǒu)职业(yè)加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的(de)遗(yí)物,推荐(jiàn)大(dà)家(jiā)选(xuǎn)择黄(huáng)金种子或(huò)者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武(wǔ)士自带的打刀(dāo)自身的(de)属(shǔ)性就很好,升级之后也很(hěn)猛,完全可以从开局用到结局(jú)。后面(miàn)你还(hái)可以换其他强(qiáng)劲(jìn)武器比(bǐ)如(rú)长牙,猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

3、武士详细

相比其他(tā)的(de)近战,武士相(xiāng)对(duì)突出的(de)就是敏捷,我们在开局几级优(yōu)先升级灵巧,有了一定(dìng)的灵(líng)巧之后(hòu),我们就可以提(tí)升武士的力量,因为(wèi)我们主(zhǔ)要走的(de)还是力敏流!

高力量(liàng)可以提高的我(wǒ)们的攻击力。作为(wèi)近战职业(yè),前期的(de)血量(liàng)是(shì)一定(dìng)要加的。但是开局(jú)时(shí)候(hòu)的卢恩比较紧(jǐn)张(zhāng),我们可以(yǐ)先把(bǎ)血量放一放,多开图收集黄金种子,增加血瓶的数量(liàng)。

对(duì)于伤害相对高(gāo)的Boss采用的策略(lüè)就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能(néng)秒(miǎo)人的Boss就(jiù)避其锋芒(máng),毕竟来日方长,等(děng)我们(men)有了(le)一定的(de)实力再来(lái)复仇毕竟(jìng)君子报仇,十年(nián)不晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别(bié)对应蓝条和格挡条,武士(shì)不(bù)需(xū)要(yào)法术,本身耐(nài)力高,因此前期基本上不用(yòng)点这两个属性。至于(yú)信仰和(hé)智慧这两个(gè)针对于(yú)法术职业的(de)属性,我们(men)武士开局根本用不上!

4、武士加点

如果(guǒ)你技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,当然了其中(zhōng)也必须穿(chuān)插着血量,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬(quǎn)长牙。

所(suǒ)以2点力(lì)量(liàng)再去加一(yī)点血量或(huò)者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之(zhī)一(yī)次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把血量(liàng)点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力点(diǎn)到15,可以穿上开局一些的重(zhòng)甲,到负重值达到中这(zhè)个位置(zhì)就行(xíng)了否则你翻不动!

猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙(yá)是(shì)武士(shì)很好的开(kāi)荒武器,需要18的力量和17的(de)敏捷(jié),这点在你探索到拿到这把武器之前都是完全可以达到的,跟本不用担心(xīn)。

力(lì)量、敏(mǐn)捷、血量都(dōu)20点(diǎn)了,再去点血量到25,然后(hòu)优先敏捷,再点(diǎn)力(lì)量(liàng)到25,期(qī)间是(shì)可以穿插耐力加(jiā)到20。接着(zhe)25到30的点(diǎn)数(shù)还(hái)是按照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后(hòu)面就差不多(duō)这样点,玩到后面(miàn)属性收益就很(hěn)低了。武士前期把血量加到20增(zēng)加容(róng)错,然后根据(jù)所选武器(qì)的能力值(zhí)要(yào)求加点,然后(hòu)想玩力(lì)敏(mǐn)的(de)话(huà)就(jiù)加力(lì)敏(mǐn),就(jiù)像猎犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自(zì)带远程武器,可以用(yòng)来远程(chéng)解决小兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑(qí)士就是相当(dāng)于(yú)战士职(zhí)业,很推荐(jiàn)新手前(qián)期(qī)熟悉游戏环境(jìng)。前期的话主要就是加血,因为血量(liàng)就是属于容(róng)错值,很多玩家误以为前期要加力量(liàng),其实(shí)这是(shì)一个误区!

毕竟血量多了的话(huà),不会(huì)那么容易(yì)被一两刀带走,这个是(shì)基础核心属性。所以建(jiàn)议优(yōu)先加点(diǎn)到血(xuè)量(liàng)27,然后再去加力量,也同样(yàng)加到27力(lì)量,这个是之一阶(jiē)段。

最起码(mǎ)可以保证在开荒的时候(hòu)不会有太大的阻(zǔ)力(lì),力量的(de)增加也能让(ràng)你及(jí)时的装备一些必要的武器。随(suí)后就是加到32点血量,然后再去加力量(liàng)40,因为力量低(dī)不(bù)能(néng)拿强力武器,这样(yàng)的话流浪骑(qí)士(shì)的攻防就已(yǐ)经成型了,另(lìng)外战技(jì)可(kě)以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在对(duì)付BOss的时候可(kě)以用(yòng)来(lái)试试造成很高伤害。

前中期武器装(zhuāng)备可以考虑骑(qí)兵长矛(máo)和大乌龟(guī)盾(dùn)牌。另外耐力也要(yào)顾及,毕竟决定了你能带多(duō)少装备和更(gèng)多的精力,所以侧(cè)重点就是在血量、力量(liàng)、耐力三方面权(quán)衡,其中(zhōng)血量优先(xiān),力(lì)量(liàng)和(hé)耐力看情(qíng)况一声不吭的意思是什么,一声不吭的意思和造句而定。

2、骑士加点

先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒。提升到20点以后基(jī)本上就可以不用(yòng)管了,20点基本(běn)上(shàng)可以保证不一声不吭的意思是什么,一声不吭的意思和造句会被秒(miǎo)。

力量是骑(qí)士(shì)最为重要的属(shǔ)性之(zhī)一,骑(qí)士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器(qì)都需要力量属性(xìng),力量(liàng)需要加点到(dào)31,这样所有的武器都是可以用了。前期(qī)更好加力量到10点(diǎn)或者14点,100物防(fáng)盾的要(yào)求就(jiù)是10点或者(zhě)14点(diǎn)的力量。

耐力是(shì)一定不(bù)够(gòu)用的,所(suǒ)以推荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以(yǐ)适当提升(shēng)一(yī)些。装备重型武器以后,耐力不(bù)够会导致跳不动的情况,打boss的难(nán)度会直(zhí)线提升。

记住骑士先(xiān)加血,再(zài)上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果(guǒ)我(wǒ)们(men)在游戏中,随意加点,会让(ràng)法师(shī)前期(qī)做的很困难的(de),所以在法师(shī)的加点上(shàng),我们一定(dìng)要注意。如果选择了法师,一(yī)定要看清(qīng)法师的着(zhe)重点,因为法(fǎ)师不同于(yú)战(zhàn)士(shì)和其他职(zhí)业(yè),法师(shī)的主要攻击是法术(shù),更多的是需要魔法的加成,所(suǒ)以说我们(men)在加点的时候,一定要分清主法(fǎ)师来说(shuō),最(zuì)重要的(de)就智力。

智力可以对法(fǎ)师(shī)法术(shù)加成。法力(lì)值不够的话,即(jí)使(shǐ)有很多的法术,我们(men)也是无能为力,彗星术就是很强大的法术,对敌人(rén)的伤害加成非常高。

所以说在法(fǎ)师中(zhōng)加智力是非常关键的,通过智力的提(tí)高,可(kě)以很好实用法术攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁(huǐ)灭性(xìng)这里建议(yì)在前期可以(yǐ)先(xiān)把智(zhì)力加到18点(diǎn)以上,因为我们常使用的陨石术(shù),是(shì)通(tōng)过陨(yǔn)石杖来使用的,石(shí)仗(zhàng)的属性要(yào)求也是(shì)需要18点,当然我们希望在这18点之上(shàng)再加一点,两(liǎng)方(fāng)面我们使用法术,当然我一声不吭的意思是什么,一声不吭的意思和造句(wǒ)们也要均衡(héng)其(qí)他的属性点。虽(suī)然智力(lì)对于法师很关键,但是(shì)在前期我们也不要(yào)一味的对法师进行智力(lì)加成(chéng),这样虽然法(fǎ)师的(de)法师的攻击(jī)很强了,但是在(zài)血槽会造成损失。

如果(guǒ)我们没有强大的血(xuè)槽,那样也承受不了敌(dí)人的攻击,虽然(rán)攻击很厉害了,还没有来得及使用力的法术,就被敌人干掉了。也(yě)是十(shí)分不可取的,你在血槽上,是(shì)我们(men)第二个要加的。

进法师的防御也不是很强。但是在(zài)一(yī)些(xiē)比狭(xiá)窄(zhǎi)的(de)环(huán)境里,法师是弱势群体(tǐ),如果我们没有强力的血(xuè)槽(cáo),敌人的压迫(pò)之(zhī)下几下也(yě)会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术(shù)和血槽(cáo)是可以适应前期的敌人(rén),那(nà)么可以把敏捷(jié)往(wǎng)上升,因为有的时候我(wǒ)们也要通过这个敏捷在(zài)移动来躲开敌人,增(zēng)加我们的耐力值(zhí)。血槽够,法(fǎ)术也够,毁在(zài)耐力上了,中后期也(yě)要均(jūn)衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子(zi)大技(jì)术(shù)好的,可以(yǐ)智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力18个(gè)点。

新手玩(wán)家可以先把智力加到(dào)18,然后加(jiā)点血量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒(miǎo),然后(hòu)就(jiù)按照(zhào)智力加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注(zhù)也到(dào)20点了。

如果新手在这(zhè)时候感觉(jué)吃力(lì)了(le),可以加(jiā)生命到15,其实生命无所谓(wèi)的,大多(duō)数情(qíng)况下就是因(yīn)为不了解敌人出招方式,多死(sǐ)几次就知道(dào)怎(zěn)么打(dǎ)了,如果(guǒ)你专注和智(zhì)力够(gòu)高,可以(yǐ)打很多后期都很强(qiáng)的(de)boss。

总之法师加智(zhì)力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士(shì)】

1、剑士(shì)详(xiáng)细

剑士的(de)加点有敏捷流(liú)和纯力量流(liú),剑士伤害高,但操作难度大,走双(shuāng)持(chí)武(wǔ)器路(lù)线,剑(jiàn)士的加点有敏捷流。。一般(bān)主要去加血、耐(nài)、灵。剑(jiàn)士可(kě)以用翻滚回(huí)避伤害,而(ér)且自带弹反的小圆(yuán)盾,这个职业不适(shì)合新手。剑(jiàn)士的发展方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开局建议加点血到(dào)20,可以有效提升(shēng)容错(cuò),血低容一刀秒(miǎo)。开局建议力量加点至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄金(jīn)戟等(děng)强力重型武器(qì)需要30或以上的力量(liàng)才(cái)能拿得动,加点至31点可以有效提升(shēng)打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打的(de)可能性,更大限(xiàn)度提升伤害。开局建议(yì)加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够,那(nà)么装(zhuāng)备重型武器后可能遭遇跳不动的情(qíng)况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷型武(wǔ)器(qì)的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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