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首项和末项的公式是什么,小学等差数列基本的5个公式

首项和末项的公式是什么,小学等差数列基本的5个公式 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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失乡骑士英格(gé)威尔、失乡(xiāng)骑士奥雷格、古龙骑士克里斯托弗、红(hóng)狮子骑士奥(ào)加、仿(fǎng)身泪滴、尊腐骑士(shì)芬蕾、蛇人(rén)。

失乡骑(qí)士英格威(wēi)尔、失乡骑士奥雷格、古龙骑士(shì)克里斯托弗、红狮子(zi)骑士奥加、仿身泪滴(dī)、尊腐骑士芬蕾(lěi)、蛇人、无头骑士露提尔、黑(hēi)刀狄希、黑焰(yàn)习武修士亚(yà)蒙、大盾士兵、腐(fǔ)烂长(zhǎng)生者、尖牙(yá)小(xiǎo)恶魔(mó)、骸骨民兵、骸骨山贼、拉塔恩(ēn)士兵、法姆·亚兹拉的兽人(rén)、战场魔法(fǎ)师、调香师(shī)托莉夏、灵庙士兵、涅斐丽•露的傀儡、深眠(mián)之箭的傀(guī)儡、石粉者的傀儡、指头女巫的傀儡、壶男的傀儡、特攻先锋群、人偶士兵、鸟身人偶士兵、恶兵、白金之子、腐败眷属、堕落调香师(shī)卡尔曼、火炎习武修士、罗德尔士兵、猎犬(quǎn)骑士(shì)弗罗、恶兆(zhào)猎人罗洛、圣树士兵、带翼混种、结晶人、辉石魔法师、双贤(xián)魔法师、泥(ní)人(rén)、黑夜女巫与剑士的傀儡、操(cāo)弓士兵、小米兰达、腐(fǔ)败野狗、离群野狼、大老鼠、发狂南(nán)瓜头、陆(lù)生(shēng)海鞘(qiào)、凯丹佣兵(bīng)、战鹰、亚人集团(tuán)、灵魂水(shuǐ)母、祖灵之民、神谕众使者、葛瑞克士兵、随(suí)从、雷亚(yà)卢卡利亚(yà)士兵、徘徊权贵(guì)、流浪民族、白(bái)金之子(zi)勒缇(tí)娜、权贵魔法师、风暴鹰(yīng)汀涅。

《艾尔(ěr)登(dēng)法环》全骨灰数据一览

骨灰是推图的好伙伴,能给予(yǔ)玩(wán)家(jiā)相当的帮助,基本上(shàng)大多数(shù)骨(gǔ)灰首项和末项的公式是什么,小学等差数列基本的5个公式(huī)是吸引(yǐn)敌人(rén)火力,少(shǎo)部分(fēn)具(jù)备一定输出能力,也有某些超(chāo)模(mó)的骨灰(比如仿身泪滴),虽然(rán)超模的很厉害,通关(guān)很轻松,但是(shì)玩游戏的话还(hái)是尽可能体验游戏比较重要,所以在这里写(xiě)一点关于全骨灰的讨论(列一些数据)。

骨灰们(men)造成和(hé)承受的(de)伤害都会减少(攻击基(jī)本可以对应一周(zhōu)目怪物(wù)更高加(jiā)成值(zhí)的25%-35%,承受伤害则减少50%,免(miǎn)疫除骤死(sǐ)外的异常(cháng)状态【褪(tuì)色者模(mó)板的单(dān)位会吃(chī)】,不过(guò)无论(lùn)是施加还是受到的特(tè)殊伤害都并不会因此降低)

对骨(gǔ)灰(huī)们来说(shuō),他(tā)们所有(yǒu)招(zhāo)式的失衡值都固定(dìng)为1(因此骨(gǔ)灰是几乎打不(bù)出失衡的(de))

骨灰(huī)里(lǐ)有(yǒu)一些(xiē)是红眼的,他们不(bù)会(huì)跟随(suí)玩(wán)家,召唤后(hòu)会尝(cháng)试攻(gōng)击附近的敌人,立即发(fā)动攻击且死战不退(tuì)

一部分骨灰的描(miáo)述(shù)里有在远方出现的字样,不过在每个召唤(huàn)点都是固定(dìng)位置的(de)(找到他(tā)们)

对敌(dí)人(rén)使用(yòng)咒(zhòu)血壶可以提高骨灰的攻击欲望(wàng)(但是对红(hóng)眼骨灰无效)

使(shǐ)用蒙格的(de)大卢恩会对骨(gǔ)灰(huī)有增益(yì)

蒙格的(de)大(dà)卢恩:使得周围有目标陷入(rù)出(chū)血状态(tài)时召(zhào)唤灵造成的伤害提高30%,召唤灵(líng)击杀(shā)敌人(rén)恢复60+5%更大生命(mìng)值的(de)血量(liàng)

各种(zhǒng)范(fàn)围buff对骨灰都(dōu)有效,但是恢(huī)复祷(dǎo)告(gào)对(duì)他(tā)们的(de)回复力基本上会进一步降低

下面是(shì)骨灰数据的(de)介(jiè)绍:

【失乡骑士英格威(wēi)尔】

100耗蓝,+10情况下生命值(zhí)8489,普通/斩击(jī)/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡(héng)值65,对类精(jīng)英与(yǔ)低常韧性boss压制(zhì)力更强(精英(yīng)敌人,例如斗士、尊(zūn)腐骑士之类的会被压得(dé)起不(bù)了身),蒙流地下墓地击 *** oss获得

【失乡骑(qí)士(shì)奥(ào)雷格】

100耗蓝(lán),+10情况(kuàng)下(xià)生命值(zhí)8489,普通(tōng)/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣(shèng)承(chéng)伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩(zhǎn)击,耐魔力、火(huǒ)、圣(shèng)),失衡值65,对小型敌(dí)人(rén)压(yā)制(zhì)力更强,拉仇恨能力相对(duì)英格威尔(ěr)更高,边境英(yīng)雄墓(mù)地击 *** oss获得

【古龙骑士克里斯托弗】

108耗蓝(lán),+10情(qíng)况下(xià)生(shēng)命值(zhí)8876,普通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷电,耐魔力、火焰(yàn)与(yǔ)圣),失衡值65,基础精力120/盾牌抵(dǐ)抗力70,架(jià)盾物理/魔(mó)力/火/雷(léi)/圣抵(dǐ)抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能够格挡大(dà)量伤害,吸引仇恨能力也不错(cuò),尊贵者英雄墓(mù)地击 *** oss获得

【红狮子骑士(shì)奥(ào)加】

106耗蓝(lán),+10情况下生命值7317,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣(shèng)承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与火,耐(nài)魔力与圣),红(hóng)眼(yǎn)骨灰(huī),会(huì)使用战(zhàn)吼(也会回(huí)应玩家的战吼(hǒu)),远程压制能(néng)力很强,但是近(jìn)战能力乏善可陈,失(shī)衡值(zhí)65,基础精(jīng)力120/盾牌抵抗(kàng)力(lì)70,架(jià)盾物理(lǐ)/魔力/火/雷/圣(shèng)抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下墓地击败boss获得

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【仿身泪滴】

660耗血,+10情况下生命(mìng)值约为自身3.67倍(bèi),普通/斩击(jī)/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍(bèi)率同玩家,特点是(shì)继承(chéng)伤害(hài)较高(gāo),诺克隆恩雾门后宝箱拾取

【尊腐(fǔ)骑士芬蕾(lěi)】

127耗蓝,+10情况下生命值5400,普通(tōng)/斩击/打击(jī)/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与圣,耐(nài)魔力(lì)弱火),失衡值(zhí)65,战斗属性很差的骨灰,但是会给周围友(yǒu)军上大幅度火抗的(de)buff,也会给敌人上腐(fǔ)败,圣树祈祷室直(zhí)走跳过一(yī)个台子(zi)到室内开启宝箱获得(dé)

【蛇人】

62耗(hào)蓝,+10情况下生命值7111,普通(tōng)/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率(lǜ)1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火(huǒ)免、弱斩击),失衡值(zhí)65,火免的(de)骨灰…蛇(shé)人教堂(táng)处获得(大蛇传送门前)

【无头骑士露提尔】

104耗蓝,+10情况下生命值(zhí)5110,普通(tōng)/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗(kàng)斩(zhǎn)击,耐魔力与火),失(shī)衡值65,基础精(jīng)力120/盾牌抵(dǐ)抗力70,架盾物理/魔力(lì)/火/雷/圣抵抗(kàng)90%/80%/70%/70%/50%,伤害(hài)比其它(tā)骨灰(huī)稍(shāo)高,会不断瞬移闪避(导致(zhì)无法拉(lā)仇恨),灵庙原野(yě)地下墓(mù)地(dì)击败boss获得

【黑刀狄(dí)希】

132耗蓝,+10情(qíng)况下(xià)生命值5400,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与(yǔ)圣,耐魔力、火、雷),失衡值80,使(shǐ)用死亡卢(lú)恩百分比伤害敌人,输出非常(cháng)高,自己喜欢拉(lā)扯,很难有效吸引(yǐn)仇恨,如果使用者(zhě)不太熟练拉扯会(huì)吃苦,击杀月光祭(jì)坛刀之首获得

【黑焰习武修士亚蒙(méng)】

115耗蓝,+10情况下生命值7940,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤(shāng)倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗(kàng)火,耐雷与(yǔ)圣(shèng)),失衡值65,频繁使用黑(hēi)焰招(zhāo)式百分比灼烧敌人生命(mìng)值(zhí),站桩输出(chū)的情况下常态高周目全骨灰更高(黑刀(dāo)有时(shí)候(hòu)会发呆,这个(gè)问题有点严(yán)重,但是黑焰习武修士自(zì)己受伤率也更高),击杀(shā)通往圣树密(mì)道离群仿(fǎng)身泪滴获得

【大盾士兵(5人)】

74耗蓝,+10情况下(xià)生命值(zhí)2674,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱(ruò)斩击(jī)),失衡值30,盾牌格挡率很高,基础精力160/盾牌抵抗(kàng)力90,架盾(dùn)物理/魔力/火/雷(léi)/圣抵抗90%/0/0/0/0,但是惧怕大范围伤害(hài),尤其是属(shǔ)性伤害(hài),诺克隆(lóng)恩拾取

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