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天女散花的姿势是怎样的,男女之间天女散花是什么意思

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之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个(gè)开(kāi)局角色(sè),之一(yī)层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌循环(huán)即(jí)可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之(zhī)一层的(de)猎人跟战士一样 不要(yào)抓太多(duō)的输(shū)出(chū)牌 有2-4张循环即可(kě)(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味着输(shū)出,需要(yào)拿攻击(jī)牌,但(dàn)是拿什么(me)攻(gōng)击(jī)牌,需要拿(ná)多(duō)少张(zhāng),这就让(ràng)萌新们晕头(tóu)转向了,总感觉(jué)这张攻击卡很强可拿,另一(yī)张也(yě)很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组过(guò)大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就(jiù)来分析一下该如(rú)何拿攻击牌(pái)(除去打(dǎ)击(jī)和防御)

中和(hé):初始卡牌(pái) 有(yǒu)着不错的发挥 一般不建议删掉(diào)此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出过度牌 实在(zài)没(méi)输出可(kě)抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可(kě)以的输出牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓的输出牌 实(shí)在缺输出可抓 就算是(shì)玩毒 也一般很少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如(rú)投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输(shū)出可(kě)抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来(lái)了(le)基本是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效果非常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸(huò):看(kàn)个人手牌是(shì)否有毒牌(pái) 缺输出(chū)可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额(é)外10点伤害

突然一拳:前几抓没(méi)什么输(shū)出(chū)牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡(kǎ) 过度神(shén)卡(kǎ) 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费(fèi)使用

飞(fēi)膝:我杀人等(děng)不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输(shū)出可抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺(cì):比(bǐ)较好的输出(chū)牌 前(qián)期来的早(zǎo) 手牌输出牌(pái)不多 建议抓 能快速(sù)秒(miǎo)掉一只怪(guài) 升(shēng)级后10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输(shū)出 没有稳(wěn)定弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配合(hé) 丢(diū)牌 能(néng)快速(sù)在一回合(hé)内变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输(shū)出(chū) 缺少(shǎo)防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较高 如果(guǒ)手中有弃(qì)牌(pái) 加费 伤害(hài)很可观 如果没有建(jiàn)议中期抓 或者输出(chū)足够 可不抓 升级(jí)后 5点生(shēng)命(mìng)

千穿百刺(cì):很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕(bì)竟用完会消(xiāo)耗(hào) 就(jiù)是占(zhàn)个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎(liè)杀者(zhě):输出(chū)不够(gòu)可抓(zhuā) 也(yě)有过牌(pái) 升(shēng)级后为20点伤害

精(jīng)巧(qiǎo)刺(cì)击:可抓 更好(hǎo)是之一回合来此牌 避(bì)免(miǎn)被怪(guài)物伤血就划不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此(cǐ)牌大部分情况下(xià)需要抓 除非抓了太多(duō)输出牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转(zhuǎn)差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足(zú)跟(gēn)勾(gōu):可以用此卡打出无(wú)限 本(běn)人(rén)基本不抓(zhuā) 不(bù)建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不(bù)抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级(jí)后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡(kǎ)组如何运转(zhuǎn) 每回合抽(chōu)多少 弃多(duō)少 考虑遗物(wù)考(kǎo)虑抽牌(pái)和(hé)技(jì)能(néng)牌 萌(méng)新不建议抓 玩(wán)的好就是神(shén)卡 升级后60点伤(shāng)害(hài)。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此卡必(bì)抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡(kǎ)些许会更好

玻(bō)璃刀刃(rèn):前期(qī)来(lái)的(de)早(zǎo) 手(shǒu)中输出不够 无(wú)脑(nǎo)抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质输(shū)出卡(kǎ)或(huò)输出卡(kǎ)较少 带(dài)一张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒(lēi)脖(bó) ,终结技。 遗物(wù)袖箭(jiàn),能力卡(kǎ)精准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中(zhōng)毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不过有时候整局都(dōu)看不到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍(bèi)

恐怖(bù):毒贼可不(bù)抓 其(qí)他情况下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其(qí)他情(qíng)况(kuàng)下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓(zhuā),效果一(yī)般

毒雾:缺伤害(hài)可(kě)抓 升级后每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比(bǐ)较(jiào)少 因为猎人是一(yī)个比较容易(yì)运转起来的角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御(yù)个人认为(wèi)是 遗物 结(jié)实绷带 和(hé) 幽魂(hún)形态。当然(rán)有时(shí)候(hòu)没(méi)有这些条件就需要防御卡来(lái)解决防御端的需求(qiú)(绷带(dài)不(bù)吃(chī)敏捷(jié)加成)

偏(piān)折(zhé):缺少(shǎo)防御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳(wěn)定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可(kě)带一(yī)张 升级后使敌(dí)人失去8点力(lì)量 对(duì)付心脏(zàng)可少(shǎo)扣45血(xuè)

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华丽就(jiù)差(chà)一张(zhāng)抽(chōu)牌 升(shēng)级后5点(diǎn)格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像:卡(kǎ)组能够(gòu)运(yùn)转的时(shí)候 此卡能带来很(hěn)好的(de)防(fáng)御端 升级后每次战(zhàn)斗出(chū)现在手牌(pái)中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺(quē)少运转 输出略(lüè)缺 需要(yào)多(duō)回(huí)合(hé)才能(néng)解决战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态(tài):最(zuì)强防御端(duān) 升(shēng)级后是3层无天女散花的姿势是怎样的,男女之间天女散花是什么意思实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论(lùn)多少伤(shāng)害(hài)都(dōu)会变为1点伤害)

听(tīng)说(shuō)是猎(liè)人杀过天罚 从天罚(fá)那学的(de)技(jì)能 哈哈

很多(duō)萌新(xīn)低估了(le)这张卡的强(qiáng)度 认为每(měi)回合减一点敏捷(jié) 不利(lì)于长线战斗。是的 如(rú)果卡组不(bù)好(hǎo)拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经能够正常运(yùn)转,为了(le)防止鬼抽(chōu),此卡(kǎ)能避免在启动前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够正常运转,建(jiàn)议(yì)带(dài)一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端足(zú)够 也(yě)可不带

3.运(yùn)转(zhuǎn)端(duān)

早有(yǒu)准备:能(néng)看到(dào)就先抓(zhuā)一张(zhāng)把,不占抽牌(pái)位(wèi) 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的(de)效果

杂技:抓(zhuā)位很高的(de)一张过牌,有时候之一只小(xiǎo)怪就(jiù)掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余情况直接抓(zhuā) 不(bù)会错的(de) ,卡组(zǔ)如果大于(yú)19张小于25张 建(jiàn)议(yì)抓第二张 如(rú)果卡组(zǔ)接(jiē)近(jìn)30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师(shī):无(wú)脑抓一张 卡组够大可考虑第(dì)二张 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能量

本能反(fǎn)应(yīng):无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡足够(gòu)大(dà)可考虑第二张 升级(jí)后(hòu)抽3张牌

独门技术(shù):没有过牌的时候 较(jiào)少过(guò)牌(pái)的时候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一(yī)张把

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双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大(dà)部分情况下不建议抓

必备工(gōng)具(jù):无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能量

总(zǒng)结(jié):无论你是玩毒(dú)贼还是弃(qì)牌贼还(hái)是华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓一张杂技(jì),多抓(zhuā)一张背(bèi)包(bāo)。不过还是建议(yì)萌(méng)新(xīn)玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的话需(xū)要的催化剂可能一(yī)整局都来不了,而(ér)且催化剂还要尽可(kě)能多(duō)抓(zhuā)几(jǐ)张,要求较(jiào)为苛刻。其他(tā)的牌(pái)基本(běn)都能抓到,然(rán)后(hòu)就是删牌,更好是把(bǎ)基础(chǔ)卡能删(shān)多少删多(duō)少。可(kě)能最后打输出(chū)的(de)就是不停的弃(qì)牌抽牌 只(zhǐ)为找(zhǎo)到内切和(hé)隐秘打击(jī),刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局除(chú)了杂技(jì)这种抓位很高的(de)牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防御端和(hé)运转(zhuǎn)端。而不(bù)是感觉(jué)输出不够一味的拿输出(chū)牌。每局都按着这种思路来(lái),多观察下卡组和路线(xiàn)的选择,血(xuè)线是否够健康 是(shì)否有药水 是否能打过(guò)精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是(shì)尽量(liàng)不要过大,15-23张之间运转起来就很丝(sī)滑 。相信您(nín)很快就会(huì)碎心,打到进阶(jiē)20

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