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叮铃铃和叮呤呤,《叮铃铃》

叮铃铃和叮呤呤,《叮铃铃》 《勇闯女巫塔》肉鸽塔防,快爽割草,放置保肝!

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肉鸽(gē)有很(hěn)好的选(xuǎn)择策略。英雄(xióng)战场升级(jí)是类似(shì)自(zì)走棋(qí)的(de)二合一模式,也有特(tè)殊(shū)效果增强。但是最终决定的还(hái)是战力值,有些偏向数值。

由于(yú)怪物(wù)的入侵,城镇(zhèn)处(chù)于危险之中(zhōng)!作为(wèi)更高(gāo)指挥官,你将亲自(zì)奔赴战场,招募不同流派(pài)的(de)魔女,形成最强(qiáng)羁绊,激发她们的潜(qián)能,蜕(tuì)变传说魔女!

《勇闯女(nǚ)巫塔》是经典的(de)竖(shù)屏塔防(fáng),和五杀魔(mó)导团一样(yàng)、最强堡垒这些一样。关卡中有不同的点数放置英(yīng)雄炮台,是主英雄角(jiǎo)色和其他英雄共同完成的防守(shǒu),也有类似吸(xī)血鬼的战(zhàn)场经(jīng)验值(zhí)系统。

肉鸽有很好的选择(zé)策略。英雄战(zhàn)场升级是(shì)类似自走棋的二合一模式,也有(yǒu)特殊效果增强。但(dàn)是(shì)最终决(jué)定的(de)还是战力值,有(yǒu)些(xiē)偏(piān)向数值。

一、耐(nài)玩性

《勇闯女巫塔》作为一个有版号的游(yóu)戏,虽然看起来养成内容比(bǐ)较浅(qiǎn),其实不然。英雄角色和炮台英雄都是有等级(jí)的,高的品级有压制是很(hěn)常(cháng)见的(de)。主角有等级、装备、封印、连接等几条线,分阶段开(kāi)启。炮台英雄是单(dān)线养(yǎng)成的,另外,药剂店(diàn)可以升级全属性,很(hěn)耗费资源,像小游戏的养成方(fāng)式(shì)。可以预见的是会战力,造成卡关。

商业化设计是主(zhǔ)流的混(hùn)合变现。广告位(wèi)和(hé)付费位几乎持平,而(ér)且很多,有点逼氪(kè)的嫌疑,不太友好。付费的深度不像养成那么(me)浅。

二、画(huà)面音乐

2D像素(sù)风(fēng)还不错,和2D人(rén)物立绘融合的很好。主界面设计有些常规,功(gōng)能逻辑清晰(xī),容易理解。战场效果丰(fēng)富(fù),具有一(yī)定的(de)视觉冲击力(lì)和观赏性,表现力难(nán)能可贵。

三、建议

1.《勇(yǒng)闯女巫(wū)塔》没有好的(de)故(gù)事(shì),上(shàng)来就急(jí)功近利。对(duì)于暴躁玩(wán)家来说确实可(kě)以,但(dàn)是没(méi)有内(nèi)涵和深度。

2.有很多(duō)氪金(jīn)点(diǎn)。如果广告(gào)也(yě)是收费点的话(huà),免费玩家(jiā)可以获得的(de)资(zī)源非常有限,不是很友(yǒu)好。建议增加一些免费(fèi)资源的 *** 。:

3.目前游戏偏单机,玩家之间的(de)互动很少。目前只有排行榜。

普通关(guān)卡很(hěn)简单,不会有(yǒu)卡关的情况,精(jīng)英等级(jí)奖励丰厚,奖励多,需要一定(dìng)的阵容搭配和数值。丰(fēng)富的活动奖励(排(pái)名(míng)奖励)意味着对(duì)平民玩家不太友好(hǎo),没有参与感(gǎn)。建议给排(pái)名靠后的一些低保比较好。

总体来说(shuō)《勇闯女巫塔》这款游(yóu)戏还是不错的,像素风品质(zhì)让(ràng)人(rén)很有好感,想试试这(zhè)个游(yóu)戏玩法可以(yǐ)尝试,期待后续内容。

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