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没有罩子的瑜伽老师,瑜伽老师没带胸罩

没有罩子的瑜伽老师,瑜伽老师没带胸罩 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生了许(xǔ)多爆火的大(dà)作,相当(dāng)一部分更(gèng)是经久不衰,五六年(nián)了都还不断(duàn)有新玩(wán)家入坑。

但也有(yǒu)那么(me)些游戏,虽然(rán)非常(cháng)好玩,却因(yīn)为宣传力度、画风等(děng)种(zhǒng)种原(yuán)因,而(ér)被遗忘在了茫茫游(yóu)戏库之中。

今天为大家挑出了8款素质极高,但却鲜(xiān)有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在(zài)本作之前,其实(shí)已经(jīng)有了两款作品(pǐn)。虽(suī)然(rán)在(zài)剧情(qíng)和设定上都相(xiāng)当不(bù)错,并收获了众多(duō)游戏奖项,但毕(bì)竟是小体(tǐ)量(liàng)作品,在NS这(zhè)种大(dà)作如云的(de)主(zhǔ)机平台很难(nán)脱颖(yǐng)而(ér)出(chū)。

而(ér)在有了前两部(bù)作品的基(jī)础后,这第三部《龙脉(mài)常歌》实(shí)现了在体量(liàng)和(hé)质量(liàng)的再(zài)次突破。

巨好玩,但(dàn)不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑料正能量

本作结合(hé)了太空(kōng)探索与(yǔ)冒(mào)险解(jiě)谜,并以感人的叙事(shì)为驱动力(lì)。游戏中的(de)一众角色将(jiāng)为(wèi)了一颗名为“龙脉(mài)”的小(xiǎo)行星进行争夺,讲(jiǎng)述(shù)一(yī)段令人难忘(wàng)的绝美神话。

如果你喜欢在游戏中享受美妙的故(gù)事,那(nà)《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对是不容错(cuò)过的一(yī)部作(zuò)品!

02.冲就完事(shì)模拟器(qì)

这(zhè)款游戏光(guāng)听名(míng)字多(duō)少(shǎo)有些(xiē)怪异,让人摸不着头脑的(de)同时(shí),又很容易(yì)浮想联翩

实际上(shàng),本(běn)作是一(yī)款(kuǎn)使用(yòng)水枪(qiāng)冲走污(wū)垢的(de)游戏,简单来说就是两个(gè)字,玩水~

游戏(xì)的目的(de)非常简单,只需要玩家接受游戏中的委托,用水枪冲刷各种沾满(mǎn)污垢(gòu)的物体(tǐ),例(lì)如车辆、路面(miàn)、房屋。

听起来(lái)可能比较无聊,但(dàn)实际(jì)上这款游戏玩(wán)起来非(fēi)常(cháng)解(jiě)压!

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不需(xū)要思考战(zhàn)术策略,没有你死我活(huó)的(de)厮(sī)杀,在本作中(zhōng),只(zhǐ)需(xū)要按(àn)下扳机(jī)启(qǐ)动(dòng)水枪,将这些原本乌漆嘛黑的(de)物体冲刷到完美(měi)如(rú)新,就能(néng)完成任务(wù)。

水(shuǐ)枪冲(chōng)刷在物体表面上的(de)物理和(hé)视听反馈很爽(shuǎng),而看着(zhe)水枪所(suǒ)到之处污(wū)垢被一扫而(ér)光,这种成就感和(hé)满(mǎn)足感(gǎn)也是其他游(yóu)戏难以替代(dài)的(de)。不(bù)需(xū)要忍受现实中(zhōng)被溅一身水或(huò)是搞得(dé)灰头土脸的烦恼,只(zhǐ)要轻轻按(àn)下手柄的扳机即可(kě)获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款横版过关的解谜游戏(xì),其的标题名(míng)字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组(zǔ)合,也就是(shì)游戏的主角“电头”,一个头部为电源装置(zhì)的(de)小机器人。

角色的头部和身体可以分离,做到“分头(tóu)行动”。将(jiāng)头扔出去(qù)后,玩(wán)家依(yī)然可以操(cāo)作身体,但必须(xū)在10秒内将头捡回来,否则就会失(shī)败。

通过头部(bù)带(dài)电(diàn)这一特性,可以使(shǐ)其接(jiē)触(chù)到(dào)的场景物体通电,从而产(chǎn)生开或关两种状态,以此形成过关的(de)道路。

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这一设(shè)计让关(guān)卡中的解谜(mí)设计更加丰富,全程都能保(bǎo)持让人眼前一亮的状态。

这款游戏虽然并非任天堂开发(fā),但却(què)有着浓郁的“任味”。非常(cháng)标准的(de)起承转合,使得整个流程(chéng)的体验极佳,让人全程保持(chí)惊(jīng)喜和(hé)赞叹,直到游(yóu)戏通关的那一瞬(shùn)间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑(qí)士》是一(yī)款FC时(shí)代8位机风格的2D横向卷轴平台游(yóu)戏。游戏不(bù)仅仅是像素画面看着很有8位机的味(wèi)道(dào),在(zài)配色、界面以及音乐等多个方(fāng)面,也都还(hái)原了那(nà)时候的味道(dào)。

在大(dà)块像(xiàng)素点(diǎn)编织出(chū)的华丽画面下(xià),极佳的操作手感和顶尖的关卡设计(jì)、多变的玩法(fǎ)以及大量的隐(yǐn)藏房间,让本作的内(nèi)容极(jí)度丰富且(qiě)有趣,同时(shí)也是极少(shǎo)数被任天堂官方给予了极高评(píng)价的作品。

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而更关键是(shì),这(zhè)款游戏不(bù)仅(jǐn)在内容的质(zhì)量(liàng)上(shàng)出类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑(qí)士(shì) 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝》并非是一款游戏,它除了包(bāo)含《铲子骑士》本篇,还有(yǒu)各个DLC和(hé)资料篇游戏的合(hé)集,不同的模式甚至玩(wán)法都截然(rán)不同,且(qiě)每一种玩法都(dōu)拥有极(jí)高的素质,绝对买(mǎi)不了吃亏买(mǎi)不了(le)上(shàng)当(dāng)!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字可能许多小伙伴(bàn)没听过,但《UFO找工作》这款游戏(xì)可(kě)是大有来头。制作这款游戏(xì)的(de)开发商,正是任天堂(táng)的好(hǎo)伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研(yán)究所。

但或许是因(yīn)为像素画风确实是有些太“独立游戏”了,因(yīn)此很少(shǎo)有玩家或媒体提(tí)及这(zhè)款游戏。

本作最(zuì)初是一款买断(duàn)制手游,于(yú)2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移植到(dào)了Switch上(shàng),不仅在关卡设计上适配了横屏,还加入了双(shuāng)人(rén)模式,乐(lè)趣(qù)加(jiā)倍~

巨好(hǎo)玩(wán),但不火的8款NS游戏(xì)推荐(jiàn),一上手就停不下来!_黑料正能(néng)量

本作游戏的(de)模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮(bàn)演(yǎn)一个来自外星的(de)UFO,通过自(zì)己的机械臂,搬运水果(guǒ)、箱子甚(shèn)至人(rén)类,来打工(gōng)赚(zhuàn)钱(qián),可(kě)谓(wèi)是不折不(bù)扣的“外星打工人”。

虽说最初是个手游,但其内容的精(jīng)致和丰富程度,要远超大多数同类(lèi)型游戏。除(chú)了简单易上手(shǒu)的玩(wán)法,游戏(xì)像素的画风也清新(xīn)靓丽,还有(yǒu)极为动听的(de)洗脑(nǎo)配乐,一玩就停不下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许多小伙伴(bàn)从(cóng)来(lái)没听说过《怒之铁拳》这个(gè)系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作(zuò)品《怒之铁拳3》之间,相隔(gé)整整26年——当年那群十几二十(shí)岁的(de)少年,都被(bèi)熬成中年大叔大婶了

而(ér)当(dāng)这个(gè)系列与2020年再(zài)度重见天日时(shí),尽管开发商并非SEGA,尽管降低了(le)上手(shǒu)难度,但游戏顶级的画面质感、出色的操作手感,以及系列不变的味(wèi)道,赢得了新老玩(wán)家共同的赞(zàn)誉。

更让人钦佩的是,即(jí)使是(shì)在《怒之铁拳4》发(fā)售3年后的(de)今天(tiān),它仍然在(zài)保持更新。

巨好玩(wán),但不火的8款NS游戏(xì)推荐,一上(shàng)手就停不下来!_黑料正能量(liàng)

上周(zhōu),本作推出(chū)大型更新,包(bāo)括了300多项改进,还追加了全新的合作招式以(yǐ)及全新的自(zì)定义生存模式,进一步拓宽(kuān)了游(yóu)戏的(de)可(kě)玩(wán)性(xìng)和耐玩度。

07.森喜刚 热带(dài)冻结(jié)

尽管(guǎn)实(shí)际(jì)上已经是(shì)8年(nián)前的游戏(xì)了(移植自WiiU版),但(dàn)《热带冻结》的质量依旧是业界顶(dǐng)尖水(shuǐ)准,被许(xǔ)多玩家誉(yù)为“2D横版动作游戏天(tiān)花(huā)板”,比起任天堂(táng)招牌《马力欧》系(xì)列是有过之而无(wú)不及(jí)的。

游戏在关卡设计上完美诠释了“风险和回报”这一游戏(xì)设计(jì)思路。关(guān)卡中往往会有(yǒu)许多非常诱(yòu)人的收集要素(回报),但这(zhè)些收集要(yào)素同时也伴随(suí)着扣(kòu)血、死(sǐ)亡(风险),还需要有极高的操作要求或敏锐的洞察力。

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游(yóu)戏在WiiU上的原版难度非常(cháng)高,因此劝退了不少玩家。但在移植(zhí)NS的过程中(zhōng),除了(le)一系列加料外(wài)还(hái)加入了(le)更加(jiā)简单(dān)的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅长横版(bǎn)跳跃过关的(de)玩家,也(yě)可(kě)以畅(chàng)享本(běn)作设计精妙(miào)的(de)关卡(kǎ)。

当然,这种堪称神(shén)作(zuò)的游(yóu)戏,因为发售时间不(bù)凑巧,很(hěn)遗憾错过了NS的全面中文化(huà)浪(làng)潮。这也导致这款(kuǎn)游戏即(jí)使没几个(gè)字,除了菜单上的(de)“暂停”“继续”这(zhè)类(lèi)文字外(wài),其他都是图标(biāo)符(fú)号和阿拉伯数字,也(yě)成(chéng)了一款鲜有国内玩家(jiā)问津的作品。

除了(le)本作外(wài),有类(lèi)似遭(zāo)遇的还(hái)有《向(xiàng)前进!奇诺比奥队长》,也是(shì)错过了中文化。

相比之下,《奇(qí)诺比奥》对(duì)外语的(de)需求会比(bǐ)《森喜(xǐ)刚(gāng)》多一(yī)点,因为(wèi)需要看懂关卡的隐藏条件。但拿英文举例,都是些很基础(chǔ)的(de)词(cí)汇,且(qiě)实际游玩(wán)时只有(yǒu)很少一(yī)部分(fēn)关卡需要(yào)真正(zhèng)看(kàn)懂条件,即使看不(bù)懂也(yě)依旧(jiù)可(kě)以畅(chàng)玩(wán)~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的规则和玩法就脱胎(tāi)于“俄罗(luó)斯方块”,7种(zhǒng)不(bù)同形状(zhuàng)的方块(kuài)从上(shàng)往下落(luò),非常(cháng)直观。

《俄罗斯(sī)方块》的目(mù)的是尽可能消没有罩子的瑜伽老师,瑜伽老师没带胸罩除方块,而《难(nán)死塔》则是尽可能将方块(kuài)叠高高(gāo)。游戏中的方块带有重力物理效果,随着方块的堆叠,越来越高(gāo)的塔将会受到重力的影响。

因此玩家(jiā)需(xū)要在确保方块(kuài)堆叠的过程中(zhōng)左右保(bǎo)持平衡,考虑(lǜ)方块的重(zhòng)心是否稳定,整栋(dòng)楼叠起(qǐ)来会不会(huì)导致倾斜甚(shèn)至坍塌。

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而除(chú)了堆砌高(gāo)塔外,游戏(xì)中还有其他玩(wán)法,例如使用(yòng)规定(dìng)数量(liàng)的方(fāng)块(kuài)搭建,同(tóng)时不能超(chāo)过一定高度,这就需(xū)要尽可能(néng)利用好每(měi)一个方格(gé)空间,并尽量(liàng)搭出一个足够宽的平(píng)台。

本作除了拥有大量单机关(guān)卡外,还支持最(zuì)多4人同屏游戏。在聚会(huì)中可以给(gěi)对手使坏(huài),例(lì)如将方块变大、锁定(dìng)方向等,聚(jù)会效(xiào)果非常(cháng)出(chū)色!

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