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画家刘一民作品值多少 刘一民是山东还是广东

画家刘一民作品值多少 刘一民是山东还是广东 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的原神元素反(fǎn)应效果有哪些游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快(kuài)速了解游戏攻略。

原神元素反应是很多玩家摸(mō)不透的一个机制,不同的(de)元素叠(dié)加后(hòu)能造(zào)成不同(tóng)的(de)伤害,接下(xià)来小编就给大家整理一下,帮助玩家更好的理解(jiě)!

原神(shén)元素反应(yīng)攻(gōng)略

元素反应是原神的重中之(zhī)重,掌握元(yuán)素反应,是掌握(wò)原神战斗(dòu)系统的之一(yī)步。本文将带你了解(jiě)元素反应相关的内容(róng),只(zhǐ)讲(jiǎng)你需(xū)要了解的内容,全程干货,先上(shàng)一张(zhāng)图:

元素反应一图流

先来看图片左边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌(dí)人(rén)造成范围火元素伤害。超载(zài)反(fǎn)应(yīng)造(zào)成(chéng)的基础伤(shāng)害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无(wú)法(fǎ)暴击(jī)。超载反应造成(chéng)的(de)爆炸无(wú)法(fǎ)为敌人附着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发(fā)生爆炸,对敌人(rén)造成范(fàn)围冰元素伤害。超导反应造(zào)成(chéng)的基础伤害仅与角色(sè)等级有(yǒu)关,且无法暴击。超导反应(yīng)可以降低敌人(rén)一定(dìng)的防御力。超导(dǎo)反应造成(chéng)的(de)爆(bào)炸无法为敌人附着冰(bīng)元(yuán)素。

感电(diàn):水+ 雷,反(fǎn)应时(shí)对(duì)敌人(rén)造成额外雷元素伤(shāng)害,若周围存在被水(shuǐ)元素附着的敌人,则会向周围传导(dǎo)雷(léi)元素伤害,传导伤害无法为敌人附(fù)着雷元素。

蒸(zhēng)发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序(xù)的不同,伤害提升(shēng)的百(bǎi)分(fēn)比也不同。

火元素攻(gōng)击水附着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火(huǒ)附(fù)着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按(àn)百(bǎi)分比提(tí)高本次(cì)攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序的(de)不(bù)同,伤害提升的(de)百分比也不同(tóng)。          

冰(bīng)元素攻击火附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤(shāng)害不提升(shēng)。

碎冰:被冻结(jié)的敌人受到(dào)重攻(gōng)击(jī)时会产生(shēng)碎冰反应,重攻击(jī)在前期体验中主要表现(xiàn)为(wèi)双手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为敌人解(jiě)除冰冻并受到(dào)一定(dìng)的(de)物理伤害。

火、冰、水三种元素在(zài)战斗(dòu)存在一定的(de)克制关系,即水克火、火画家刘一民作品值多少 刘一民是山东还是广东克(kè)冰(bīng)、冰克水(shuǐ)。主要表(biǎo)现在与深渊法师的战斗(dòu)中:

水元素对(duì)火(huǒ)深渊法师的护盾造成的伤害更高

火元素对冰深渊法师的护(hù)盾造成的(de)伤害更(gèng)高

冰元素(sù)对(duì)水深渊(yuān)法师的护盾造成的伤(shāng)害更高

由此导致的一(yī)个很有意(yì)思(sī)的现象是(shì):在降雨天(tiān)气中(zhōng),火深(shēn)渊法师会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元素是一(yī)种非(fēi)常特殊(shū)的元(yuán)素,目(mù)前游(yóu)戏中没有拥有(yǒu)草元素神(shén)之眼的角(jiǎo)色(sè),在(zài)元素反(fǎn)应(yīng)层面上,草元素只(zhǐ)和火元素(sù)反应(yīng)。在战斗中则表现为火(huǒ)元素攻击草史莱姆(mǔ)时,草史莱(lái)姆会持(chí)续(xù)受到火(huǒ)元素伤害,直到(dào)头顶的花(huā)(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们(men)可以(yǐ)推(tuī)断燃(rán)烧反(fǎn)应是将定量草元素消耗殆尽的反应(yīng)。

再来看右边的风(fēng)和岩

扩散:风元(yuán)素接触(chù)到火/雷/冰/水元(yuán)素时会发生(shēng)转化,除(chú)造成(chéng)原本的风(fēng)元素伤害外,还会额外(wài)造成对应(yīng)转换元素(sù)的(de)伤害。

结晶:岩元素接(jiē)触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会生(shēng)成对(duì)应元素的晶片,角色拾取(qǔ)到晶片(piàn)时会生成对应元(yuán)素(sù)护盾(dùn),护盾(dùn)可以吸(xī)收伤(shāng)害,为角(jiǎo)色(sè)提供保护。

策略制(zhì)定思(sī)路

这(zhè)里仅举(jǔ)几个例子(zi)来帮大家理解选择的(de)思路,具体的(de)选(xuǎn)择大家可以到游(yóu)戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻附(fù)着雷元(yuán)素)

火(huǒ):火 雷=超载(zài),额外造成火(huǒ)元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外(wài)造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外(画家刘一民作品值多少 刘一民是山东还是广东wài)造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元(yuán)素免疫(yì),常(cháng)驻附(fù)着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载(zài),额(é)外造成火元素伤(shāng)害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造成(chéng)火元素(sù)伤害,弱。

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