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放在里面睡一晚是什么感受,放里面睡觉是什么样的感受

放在里面睡一晚是什么感受,放里面睡觉是什么样的感受 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐(jiàn)你先加血(xuè)量,优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期(qī)直接被一刀(dāo)秒;;法师:初(chū)期如果胆(dǎn)子大技术(shù)好(hǎo)的,可以智力主(zhǔ)加。

武(wǔ)士(shì):如果(guǒ)你技术好,那么(me)优(yōu)先加攻(gōng)击和敏(mǐn)捷到20,初期的武(wǔ)士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用(yòng)到(dào)换(huàn)猎(liè)犬长牙,如果(guǒ)你是(shì)新(xīn)手(shǒu),之一次(cì)玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加一点,先把(bǎ)血量点(diǎn)到(dào)20;骑(qí)士:先加(jiā)血,可(kě)以提高血(xuè)量,防(fáng)止前期直接(jiē)被一刀(dāo)秒,力量(liàng)是骑(qí)士最为(wèi)重要的属性(xìng)之(zhī)一,骑士的(de)巨(jù)剑、黄金戟(jǐ)等重(zhòng)型武器都需(xū)要(yào)力量属性,力量需要加点到31;法师:初期如果胆子大(dà)技术好(hǎo)的,可(kě)以智力主加,然后(hòu)点专(zhuān)注,先(xiān)把(bǎ)智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智(zhì)力(lì)18个点(diǎn),新(xīn)手(shǒu)玩家可(kě)以先把智力加到(dào)18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这样防止一(yī)刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可(kě)以有(yǒu)效提升(shēng)容(róng)错,血低容一刀秒,开局建(jiàn)议力(lì)量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以上的力(lì)量才能拿(ná)得动。

《艾(ài)尔登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局的(de)遗(yí)物,推荐大家选(xuǎn)择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武(wǔ)士自带的打刀自身的(de)属(shǔ)性就很好(hǎo),升级之后也很猛(měng),完全(quán)可以从开局用(yòng)到结局(jú)。后(hòu)面(miàn)你还可以换其他强劲武(wǔ)器(qì)比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武(wǔ)士相对突出的(de)就(jiù)是敏捷,我(wǒ)们在开局几级(jí)优先升级灵(líng)巧,有(yǒu)了一定(dìng)的灵巧之(zhī)后(hòu),我们(men)就可以提升(shēng)武士(shì)的力量,因为我们主要(yào)走的还是力(lì)敏流!

高力量可以提高(gāo)的我们的攻击力。作为近(jìn)战职业(yè),前期的(de)血量是一定要(yào)加的。但是(shì)开局(jú)时候的卢恩比较紧张,我(wǒ)们可以先(xiān)把血(xuè)量放一(yī)放,多开图收集黄金种子,增(zēng)加血(xuè)瓶的数量。

对于伤害相(xiāng)对高的(de)Boss采用的策略就(jiù)是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于(yú)一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来日(rì)方长,等我们有了一定(dìng)的实力再(zài)来复仇毕竟君子(zi)报仇,十(shí)年不晚。

集(jí)中(zhōng)力和耐力,分别(bié)对应(yīng)蓝条(tiáo)和格挡条,武士不需要法术,本身耐力高,因(yīn)此前期基本上不用点这(zhè)两(liǎng)个属性。至(zhì)于信仰和智慧这两个针(zhēn)对于法(fǎ)术职(zhí)业的属性,我们武士开局根本用不上(shàng)!

4、武士(shì)加(jiā)点

如果(guǒ)你技术(shù)好(hǎo),那么优先加(jiā)攻(gōng)击和敏捷到20,当然了其中也必须穿插着(zhe)血量,初(chū)期(qī)的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再去(qù)加一点血量(liàng)或(huò)者2点敏捷一(yī)点(diǎn)血(xuè)量,优先加(jiā)敏捷,先到(dào)20!如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血量(liàng),优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把(bǎ)血量点到20。

在(zài)点(diǎn)力量和敏(mǐn)捷之前(qián),也建议耐力点到15,可(kě)以穿上开局一些的(de)重甲,到(dào)负(fù)重值达到中这个位置就行了否则你翻(fān)不动!

猎犬长(zhǎng)牙(yá)是武(wǔ)士(shì)很好的(de)开荒(huāng)武器,需要18的力量(liàng)和17的敏捷(jié),这点(diǎn)在你(nǐ)探索到拿到这把武器之前(qián)都是完(wán)全(quán)可以达到(dào)的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血(xuè)量(liàng)都(dōu)20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再(zài)点力量(liàng)到25,期间(jiān)是可以穿插耐(nài)力加到20。接着25到30的点数还是按照上面的(de) *** ,一直点到35。

后面就差不多这样(yàng)点(diǎn),玩到(dào)后(hòu)面属性收益就(jiù)很低(dī)了。武(wǔ)士前期把(bǎ)血量加到20增(zēng)加容错,然后根据所选武器的能(néng)力值要求加点(diǎn),然后想玩力敏的话就加力敏(mǐn),就像猎犬弯刀(dāo)就需要(yào)18力(lì)量(liàng),17灵(líng)巧,出血效果非常强力。

武士前(qián)期自带(dài)远程武器,可以(yǐ)用来远(yuǎn)程解(jiě)决小兵(bīng),或者拉怪仇恨。有条件(jiàn)的加点(diǎn)蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士(shì)详细(xì)

流浪骑(qí)士就是相当于战士职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话主要就是加(jiā)血,因(yīn)为血量就是(shì)属于(yú)容错值,很多玩家误以(yǐ)为(wèi)前期要加力量(liàng),其实(shí)这(zhè)是一个误区!

毕竟血量多了的(de)话,不会(huì)那(nà)么容易被一两刀带(dài)走,这(zhè)个是基础(chǔ)核心属性(xìng)。所以建议优先加(jiā)点到(dào)血量(liàng)27,然后再去加(jiā)力量(liàng),也同样加到27力量,这个是之一阶(jiē)段。

最起码可以(yǐ)保证(zhèng)在(zài)开荒(huāng)的时候不会有太大的阻力,力量的增(zēng)加也能(néng)让你(nǐ)及时(shí)的装备一些必(bì)要的武器。随后就是(shì)加到32点血量(liàng),然(rán)后再去加(jiā)力量(liàng)40,因为力量低不(bù)能拿(ná)强力武器,这样的(de)话流(liú)浪骑士的攻防就已(yǐ)经成型了,另外战技可以(yǐ)考虑(lǜ)选(xuǎn)择鲜(xiān)血斩,在对付(fù)BOss的(de)时候可以用来(lái)试试造(zào)成很(hěn)高伤害。

前中期武器装备可以(yǐ)考虑骑(qí)兵长(zhǎng)矛和大乌龟(guī)盾牌。另外耐力(lì)也要(yào)顾及(jí),毕竟决(jué)定了你能带多少装(zhuāng)备和更多的(de)精(jīng)力,所(suǒ)以侧重点就(jiù)是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优(yōu)先,力(lì)量和耐力(lì)看情况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先(xiān)加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期(qī)直接被一刀秒。提升到(dào)20点以后基本(běn)上就可(kě)以不用管了,20点基本上可(kě)以保证不会(huì)被秒。

力量是(shì)骑士最为(wèi)重要的属(shǔ)性(xìng)之(zhī)一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需要力(lì)量属性(xìng),力(lì)量需要加点(diǎn)到31,这样所有的武器都(dō放在里面睡一晚是什么感受,放里面睡觉是什么样的感受u)是可(kě)以(yǐ)用了。前期(qī)更好(hǎo)加(jiā)力量到10点或者14点(diǎn),100物防盾(dùn)的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一(yī)定不够(gòu)用(yòng)的,所以推荐加(jiā)点到14-15点(diǎn),后期(qī)可以(yǐ)适当(dāng)提升(shēng)一些(xiē)。装备重(zhòng)型(xíng)武器以后,耐力不够会导致跳不动的情况(kuàng),打(dǎ)boss的(de)难度(dù)会直线提(tí)升。

记住骑士先加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果我们在游戏中,随意加点,会让法(fǎ)师前期做(zuò)的放在里面睡一晚是什么感受,放里面睡觉是什么样的感受(de)很困难的,所以(yǐ)在法师的加点(diǎn)上(shàng),我们一定要注(zhù)意。如(rú)果选择(zé)了法师(shī),一定要看清法(fǎ)师的着重点,因为法师不同于(yú)战(zhàn)士和其他职业,法师(shī)的主要攻击(jī)是法术(shù),更(gèng)多(duō)的是需要魔法的加成,所(suǒ)以说(shuō)我们(men)在加点(diǎn)的时候,一定要分清主(zhǔ)法师来说,最重要的就智力。

智力(lì)可以对法师法术加成。法力值不(bù)够的话,即使有(yǒu)很多(duō)的法术,我们(men)也是无(wú)能为力,彗星术就(jiù)是很强大的法(fǎ)术,对敌人的(de)伤害加成(chéng)非常(cháng)高(gāo)。

所以(yǐ)说在法师中加智(zhì)力是非常关键的,通过智力的提高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌(dí)人的时(shí)候对其进(jìn)行毁灭性这里(lǐ)建(jiàn)议(yì)在前(qián)期(qī)可以先把智力加到18点(diǎn)以上,因为我们常使用的(de)陨石(shí)术,是(shì)通过陨石杖来使用的(de),石仗的属性要求(qiú)也是(shì)需要18点(diǎn),当然我们希望(wàng)在这18点之(zhī)上(shàng)再加一(yī)点,两方面(miàn)我们(men)使(shǐ)用法(fǎ)术,当然我们也要均衡其他的属(shǔ)性点。虽然智力对(duì)于法师很(hěn)关键,但(dàn)是在前期我(wǒ)们也不要一(yī)味的对法师(shī)进行智力(lì)加成,这样虽然法师的法师的攻击很强了,但(dàn)是在血(xuè)槽会造成损失。

如果我们没有强大(dà)的血(xuè)槽,那样(yàng)也承受不了敌人(rén)的攻(gōng)击,虽然攻击很厉害(hài)了,还没有来得及使用力的法(fǎ)术,就被敌(dí)人(rén)干掉了。也(yě)是十分不可取的,你在血槽上(shàng),是(shì)我们第二个(gè)要(yào)加的。

进法(fǎ)师的(de)防御也不是很(hěn)强。但(dàn)是在一些比狭窄(zhǎi)的环(huán)境里,法(fǎ)师是(shì)弱势群体,如果我们没(méi)有强力的(de)血槽,敌人的压迫之下(xià)几下也会消灭掉(diào),所以说(shuō),血槽也是关键的!

法术(shù)和血槽是可以适应前期的敌人,那么可以把敏捷往上升(shēng),因为(wèi)有的时候我们也要通过这个(gè)敏捷在(zài)移动来躲开敌人,增加我们(men)的耐(nài)力值。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐力上了,中后期也(yě)要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术(shù)好的,可以智力主加,然后(hòu)点专注,先把(bǎ)智力(lì)点(diǎn)到(dào)20,陨石杖的属(shǔ)性要求(qiú)是智力18个点(diǎn)。

新手(shǒu)玩(wán)家可以先把智力(lì)加到18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这样防止(zhǐ)一刀(dāo)秒,然后就按照智力加2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直到智力(lì)到30点,这样专(zhuān)注也(yě)到(dào)20点了。

如果新手在这时候感觉吃(chī)力了,可(kě)以加生命到15,其实(shí)生命无所谓的(de),大多(duō)数情况下就(jiù)是因为不了(le)解敌人出招方式,多死几次就(jiù)知道怎么打(dǎ)了(le),如果你专(zhuān)注和智(zhì)力够高,可(kě)以打(dǎ)很多后期(qī)都(dōu)很(hěn)强的(de)boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士(shì)的加点有敏捷流和(hé)纯力量流,剑士伤害(hài)高,但操(cāo)作难度大(dà),走双持武(wǔ)器路线,剑(jiàn)士的加点有敏(mǐn)捷流(liú)。。一般主要去(qù)加血、耐、灵。剑士(shì)可以用翻滚回避伤(shāng)害,而且自带弹反(fǎn)的小(xiǎo)圆盾,这个职业不适合(hé)新手。剑士(shì)的发展方(fāng)向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议(yì)加点血到20,可(kě)以(yǐ)有效提升容(róng)错(cuò),血低容一(yī)刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力(lì)重型武器需要30或以上的力量才(cái)能拿得动,加点至31点可(kě)以(yǐ)有效提(tí)升(shēng)打败BOss的(de)放在里面睡一晚是什么感受,放里面睡觉是什么样的感受概率,降低挨(āi)打的可能性,更大限度(dù)提升伤害。开局(jú)建议加(jiā)点耐力(lì)至14-15点左右,毕竟耐(nài)力不(bù)够,那么装(zhuāng)备重型武器(qì)后可(kě)能遭遇跳(tiào)不(bù)动的情况。灵巧加(jiā)到20提升(shēng)敏捷型武器的(de)攻击力,提升施法速(sù)度,降(jiàng)低坠(zhuì)落(luò)伤(shāng)害。

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