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句读之不知是什么句式类型,句读之不知是什么句式的意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理的原神元素反应效(xiào)果有哪些游(yóu)戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻略。

原神元素反应是很多玩(wán)家摸不(bù)透的一个机制,不(bù)同的元素(sù)叠加(jiā)后能造成不(bù)同的伤害,接(jiē)下来小编就(jiù)给大家整理(lǐ)一下,帮助玩家更(gèng)好的理(lǐ)解(jiě)!

原神元素反应攻略(lüè)

元素反(fǎn)应是原神(shén)的(de)重中(zhōng)之重,掌握元素(sù)反应(yī句读之不知是什么句式类型,句读之不知是什么句式的意思ng),是掌握原神(shén)战(zhàn)斗(dòu)系(xì)统的(de)之一步。本文将带(dài)你了解元素反应相关的内(nèi)容,只(zhǐ)讲你需(xū)要了(le)解的内容,全程干货,先上(shàng)一张图:

元素反应一图(tú)流

先来(lái)看(kàn)图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸(zhà),对敌人造(zào)成范围火元(yuán)素(sù)伤害。超载反应造(zào)成的基础伤害仅与角色等(děng)级有关,且(qiě)无法暴击。超载(zài)反应造(zào)句读之不知是什么句式类型,句读之不知是什么句式的意思成(chéng)的爆炸无法为敌(dí)人附着火(huǒ)元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发(fā)生爆炸,对敌(dí)人造(zào)成范围冰元(yuán)素伤害。超导反应(yīng)造(zào)成的基础(chǔ)伤害(hài)仅与角(jiǎo)色(sè)等级有关,且无法(fǎ)暴击。超(chāo)导反(fǎn)应(yīng)可以降低敌人一定的(de)防御(yù)力。超导反应造成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌(dí)人造成额(é)外雷元素伤害,若周围(wéi)存在被(bèi)水元素附着的敌人,则会向周(zhōu)围传导雷元素伤害,传导伤害无法为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比(bǐ)提高本次(cì)攻(gōng)击的伤害(hài)。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升(shēng)的百分比(bǐ)也不同。

火元(yuán)素攻(gōng)击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火附(fù)着(zhe),提高100%(2倍伤害(hài))

融化(huà):冰(bīng)+ 火,按(àn)百分比提高本(běn)次攻(gōng)击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的(de)不同(tóng),伤害提升的百分比也不(bù)同。          

冰元(yuán)素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素(sù)攻(gōng)击冰附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害(hài)不提(tí)升。

碎冰(bīng):被冻(dòng)结(jié)的敌人受到重攻击时(shí)会(huì)产生(shēng)碎冰反应,重攻击在前期体验中主要表现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反应(yīng)表现为敌人解除冰冻并受到(dào)一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在(zài)战斗存在(zài)一定的克制关(guān)系,即水克火(huǒ)、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要表(biǎo)现在与深渊法师的战斗中:

水(shuǐ)元素对(duì)火深(shēn)渊法(fǎ)师(shī)的护盾造成(chéng)的伤(shāng)害更高

火(huǒ)元素(sù)对(duì)冰(bīng)深渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成的伤害(hài)更高

冰元素(sù)对(duì)水深渊法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

由(yóu)此导致的一个很有意思(sī)的现象是(shì):在降雨天气(qì)中,火深渊法(fǎ)师会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元(yuán)素(sù)是一(yī)种(zhǒng)非(fēi)常特殊的(de)元素,目前游(yóu)戏中(zhōng)没(méi)有拥有草元素(sù)神之眼的(de)角色,在元素反应(yīng)层面上,草元素只和(hé)火元素反应。在战斗(dòu)中则表现为火元素(sù)攻击(jī)草史莱姆(mǔ)时,草史莱(lái)姆会持(chí)续受到火元素伤害(hài),直到头顶的花(草元素)消耗殆(dài)尽。因此(cǐ)我们可以推断(duàn)燃(rán)烧反应是将(jiāng)定(dìng)量草元(yuán)素消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看右(yòu)边(biān)的风和岩

扩散:风元素接(jiē)触到火/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素(sù)时会(huì)发生(shēng)转化,除造成原(yuán)本的(de)风元素伤害外,还会额外造成对(duì)应(yīng)转换(huàn)元(yuán)素的(de)伤(shāng)害。

结晶:岩(yán)元素接(jiē)触到火/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会生(shēng)成对应元(yuán)素的晶片,角色拾(shí)取到(dào)晶片(piàn)时会生成(chéng)对应元(yuán)素护盾(dùn),护盾可(kě)以吸(xī)收伤害,为(wèi)角色提供保(bǎo)护。

策略制定思路

这里仅举(jǔ)几个例子来帮大家理解选择的思路,具体的选择大家可以到游戏里(lǐ)自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火(huǒ)元(yuán)素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电(diàn),额(é)外造(zào)成(chéng)雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附(fù)着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水(shuǐ) 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害(hài),强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成火元素(sù)伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成(chéng)火元素伤(shāng)害,弱。

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