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阳,首回合(hé)额外增加10点愤(fèn)怒其实这一点是比较吸(xī)引(yǐn)人(rén),少阳增加一回(huí)合(hé)效果,其实是(shì)我比较推荐的,少阳获得(dé)的愤怒总的期望比较高,少阴也是不怎么推荐的。

太(tài)阳,首回合(hé)额外增加10点(diǎn)愤怒其实这一(yī)点是(shì)比较吸(xī)引人,使(shǐ)用的当(dāng)前回合获得的愤怒是更高的,有一种(zhǒng)立竿见影的效(xiào)果,少阳增(zēng)加一(yī)回合效果,其实是我比较推(tuī)荐的,少阳(yáng)获(huò)得的愤怒总的期望比较高,增加(jiā)一回合的效果除了(le)至少增(zēng)加1回合至少15点基(jī)础效果,太阴的收益只有(yǒu)在被笑(xiào)里的时(shí)候才会体现,不过就算被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒(nù)也只是跟少阳(yáng)增加1回合持续的基础效果持平(píng),少阴(yīn),我(wǒ)也是(shì)不怎(zěn)么推荐(jiàn)的,少(shǎo)阴(yīn)持(chí)续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预(yù)设(shè)其实跟被笑(xiào)里(lǐ)保留愤怒一个(gè)性质,使用(yòng)期(qī)间被倒地的(de)机会(huì)是多少。

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一、基础效果

战斗中对自(zì)身使用,持续期间回合结(jié)束增加自(zì)身15点愤(fèn)怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳效果

我们先来看一下两仪(yí)属性所能(néng)增加的愤怒值的区别,哪个好(hǎo)吧:

正常(cháng)情况下受到(dào)伤害获得的气血

绿(lǜ) *** 域是(shì)含金色阴(yīn)属性效果增加的愤怒

因为增加(jiā)的愤怒是不保留小数点的,所以每(měi)次增加(jiā)的(de)愤怒(nù)是含小数的时候(hòu),会向(xiàng)下取整,并且不累积

所以,在单(dān)次获得的愤怒值较少的(de)时候,阴属性增加(jiā)的效果也会较低甚至是没有,比如单次10%以下气血损(sǔn)失时,阴(yīn)属性效果(guǒ)被约掉了

不过反(fǎn)过来看,如果(guǒ)气血损(sǔn)失较高时,阴属性额外增加的愤(fèn)怒值就(jiù)会很(hěn)高

不过阳属性增加的愤怒是在(zài)回合结束时(shí)一次结算,而(ér)阴属性增加愤怒是(shì)在回(huí)合内每(měi)次受到(dào)伤害时结算,上限(xiàn)肯定是阴属性更高。

四(sì)、防(fáng)御较(jiào)高(gāo)的,阴属性加成就会较低

阳属性增加(jiā)的(de)愤怒也存在较(jiào)高的随机性,所(suǒ)以(yǐ)单纯(chún)比较(jiào)阴属性跟阳属性哪旁站巡视平行检验什么意思,平行检验包括哪些内容(nǎ)个获得(dé)的愤怒更高要看以(yǐ)下(xià)这些因素

1、一回合内受伤的次数和一次(cì)受伤的痛感,如果次数(shù)多,痛(tòng)感强烈,那么阴属性获得的就更多

2、长得好不好看,长得好(hǎo)看,阳(yáng)属(shǔ)性(xìng)的随机就(jiù)随得高(gāo),长得不好(hǎo)看,随的就低。

五、不(bù)怎么被集火的辅助是比较不适合阴属性的

反过来说,比较容(róng)易被(bèi)飘到伤(shāng)害的(de)封印、和受到伤害时痛(tòng)感(gǎn)比较强的输(shū)出(chū)阴属性会比较好(hǎo)

然后再来看四象

六(liù)、太阳

太阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒

其实这一(yī)点是比较吸(xī)引人,使(shǐ)用的(de)当前(qián)回(huí)合(hé)获得的(de)愤(fèn)怒(nù)是(shì)更高的(de),有(yǒu)一种(zhǒng)立(lì)竿(gān)见(jiàn)影(yǐng)的效果(guǒ)

而且加成效(xiào)果不受(shòu)气血(xuè)损失限制,也避免如果持(chí)续期间不受伤(shāng)害(hài)或受(shòu)较低(dī)伤害(hài)阴属性就没效果了(我的太阴就经常被吐槽(cáo),没(méi)受(shòu)到伤害加(jiā)不上怒)

效果立竿见(jiàn)影,但期望和(hé)上限较低

七、少(shǎo)阳

少阳增(zēng)加一回合效果,其实是我比较(jiào)推荐的

少(shǎo)阳(yáng)获得的(de)愤怒总(zǒng)的(de)期望比较高,增加一(yī)回合(hé)的效果除了至(zhì)少增加1回合至(zhì)少15点基础效(xiào)果,也增加一回合两仪带来的效果

如(rú)果(guǒ)说愤怒值(zhí)较低(dī)的时候使用,少阳是要超太阳(yáng)的(de)。但如(rú)果愤怒(nù)值在70以上(shàng)使用的话,太阳(yáng)就很了(le),可以(yǐ)更快得使用出(chū)大特技

八、太阴

我就是太阴啊,反正一直(zhí)被嫌弃,反复被(bèi)要(yào)求逆转的

太阴的(de)收益只有在被笑里的时候才(cái)会体现,不过就(jiù)算被笑里了(le),少掉的15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳增加1回合持(chí)续(xù)的基础效(xiào)果持平,算上少(shǎo)阳1回合的(de)两仪效果,就(jiù)算被(bèi)笑里(lǐ),也没少阳好(hǎo)。

而且被笑里了多保留(liú)15点(diǎn)愤怒一样使(shǐ)不出(chū)来(lái)大特技,玉清(qīng),破碎(suì)这些都用不出来

然后我(wǒ)还要说(shuō),开正常的点抗性较高,在(zài)灵动金刚的(de)时候,打不了我多少血,如果再有罗汉,没有暴(bào)击(jī)很难超(chāo)10%,如果开敏点,更(gèng)愿(yuàn)意起纸人而不是起塔

所以其实是真的(de)不推(tuī)荐太阴

太阴,达(dá)咩(miē),不推荐

九、少(shǎo)阴

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少阴,我也是(shì)不怎么推荐的,

少阴持(chí)续倒地,更高(gāo)能保留30点愤怒(nù),这一预设其实跟被笑里保留愤怒(nù)一(yī)个性质,使用(yòng)期间被倒(dào)地的机(jī)会是多少,如果没(méi)有倒(dào)地(dì),则一点意义都没有,另外(wài)倒地前的(de)愤怒也不一定会高,如果扶起(qǐ)来后,还有持续回合,那么少阳多一回合的(de)持续也是(shì)可能把少阴的(de)倒地保留给补回(huí)来的

太(tài)阴(yīn)我也同样不推荐

我个人是最喜欢(huān)少阳的,其次是太阳,有时候着急用怒(nù)的时候会(huì)更依赖(lài)太阳,所以如果是太(tài)阳或少阳,这两者相互(hù)之(zhī)间就不要逆来逆去的了

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