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硝酸锌化学式,硝酸锌化学式怎么写 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血量(liàng),优先血量加2,敏捷(jié)或(huò)者(zhě)攻击加一点(diǎn);;骑士:先加血,可以提高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒;;法(fǎ)师(shī):初期如果胆(dǎn)子大技(jì)术好的,可以(yǐ)智力主加。

武士(shì):如果(guǒ)你技术好,那(nà)么(me)优先加攻击和(hé)敏捷到20,初期硝酸锌化学式,硝酸锌化学式怎么写的武士(shì)剑你(nǐ)可以升(shēng)级到2,一直(zhí)用到(dào)换猎犬长牙(yá),如果你是新手,之一(yī)次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加一(yī)点,先把血量点到20;骑士(shì):先加血(xuè),可以提(tí)高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒,力量(liàng)是骑士(shì)最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量需(xū)要加点到31;法(fǎ)师:初期如果胆(dǎn)子(zi)大技(jì)术好的,可以智力(lì)主(zhǔ)加(jiā),然后(hòu)点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是(shì)智力18个点,新手玩家(jiā)可以先把智(zhì)力加到(dào)18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这(zhè)样(yàng)防止一刀(dāo)秒;剑(jiàn)士:开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效提(tí)升容错,血低(dī)容(róng)一(yī)刀秒,开局(jú)建议力(lì)量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟(jǐ)等强(qiáng)力重型武器需(xū)要30或以上的力量才(cái)能(néng)拿得(dé)动(dòng)。

《艾(ài)尔登法环(huán)》新(xīn)手职业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局的遗(yí)物(wù),推荐大(dà)家选择黄(huáng)金种子或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武(wǔ)器选择

武士(shì)自带的打刀自身的(de)属性就(jiù)很好,升(shēng)级之(zhī)后也很猛(měng),完全可(kě)以(yǐ)从开局用(yòng)到结(jié)局。后面你还(hái)可(kě)以换(huàn)其他强劲(jìn)武(wǔ)器比如长牙,猎(liè)犬(quǎn)长牙(yá)。

3、武士(shì)详(xiáng)细

相比其他的近战(zhàn),武(wǔ)士相对突出的就(jiù)是敏捷,我们(men)在开(kāi)局几级优先升级灵巧,有了(le)一定的灵巧之后,我们就可以提升武士的力量,因为我(wǒ)们主要走的还是力敏流!

高力量可以提高的我(wǒ)们的攻击力(lì)。作为(wèi)近(jìn)战职(zhí)业,前期的血(xuè)量是一定要加(jiā)的。但(dàn)是(shì)开局时候的卢(lú)恩比较紧(jǐn)张(zhāng),我(wǒ)们可以先把(bǎ)血(xuè)量放一放,多开图收(shōu)集黄金种(zhǒng)子(zi),增加血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是多(duō)喝血瓶,不要贪刀(dāo),一定要慢慢来(lái);对于一刀能秒人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来日方(fāng)长(zhǎng),等(děng)我们有了一定的实力再来复仇毕竟(jìng)君子(zi)报仇,十年(nián)不晚。

集(jí)中(zhōng)力(lì)和耐力,分(fēn)别对应(yīng)蓝(lán)条(tiáo)和格(gé)挡条,武(wǔ)士(shì)不需要法术,本身耐(nài)力高,因此前(qián)期(qī)基本上不用点这两个属性。至于信仰(yǎng)和智慧这(zhè)两个针对于法术职业的属性,我们武士(shì)开(kāi)局根(gēn)本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如果你(nǐ)技术好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,当然了(le)其中也必须穿插着血量,初期的武士(shì)剑(jiàn)你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量再(zài)去加一点血量或者2点(diǎn)敏(mǐn)捷一点血量,优先加敏(mǐn)捷(jié),先到20!如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血(xuè)量点(diǎn)到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力点(diǎn)到15,可(kě)以(yǐ)穿上开局一(yī)些的(de)重甲,到负(fù)重(zhòng)值达到中这个位置就行了否则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙是武士(shì)很好的开荒(huāng)武器,需要(yào)18的力(lì)量和(hé)17的(de)敏(mǐn)捷,这点在(zài)你探索到拿(ná)到(dào)这把武器之前都是完全可以达到的(de),跟本(běn)不用担心。

力量、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再去点(diǎn)血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以(yǐ)穿插耐力(lì)加到20。接着25到(dào)30的点数还(hái)是按(àn)照(zhào)上(shàng)面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后(hòu)面(miàn)就差不多这样点,玩到后面(miàn)属性收益就很低(dī)了。武士(shì)前期把血量(liàng)加(jiā)到20增加容错,然后根据所选武器(qì)的能力值要求加点,然后想(xiǎng)玩力敏的话就加力(lì)敏,就像猎犬弯刀就需要(yào)18力量(liàng),17灵巧,出血效果非常(cháng)强力。

武(wǔ)士前期自带远程武器,可以用来远程解决小兵(bīng),或者拉怪仇恨。有(yǒu)条件的加(jiā)点(diǎn)蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士(shì)职业,很推(tuī)荐新手前期熟悉游戏环(huán)境。前期的话主要就是(shì)加(jiā)血(xuè),因为血量就(jiù)是(shì)属于容错(cuò)值,很多玩家误(wù)以为(wèi)前期要(yào)加(jiā)力量,其实(shí)这是一个误(wù)区(qū)!

毕竟血(xuè)量多了的(de)话,不会那么(me)容易被(bèi)一两刀(dāo)带走,这个是基础核心属(shǔ)性。所以建议优先加点到血量27,然后再(zài)去加(jiā)力量,也同(tóng)样加到27力量,这个是之一阶段。

最起(qǐ)码可以保证(zhèng)在开荒的(de)时候不会有太大(dà)的(de)阻(zǔ)力,力量的增加也能让(ràng)你及时的装(zhuāng)备(bèi)一(yī)些必要的武器。随后就是加到32点血(xuè)量(liàng),然后再(zài)去加(jiā)力(lì)量(liàng)40,因(yīn)为力量(liàng)低不能拿强力武器(qì),这(zhè)样的(de)话流浪(làng)骑士的攻防就已经(jīng)成型了,另外战技可以考(kǎo)虑选择鲜(xiān)血(xuè)斩,在对(duì)付(fù)BOss的时候(hòu)可以(yǐ)用来(lái)试(shì)试(shì)造成很高(gāo)伤害。

前中(zhōng)期武(wǔ)器装(zhuāng)备可以考虑(lǜ)骑兵(bīng)长(zhǎng)矛和大乌(wū)龟盾牌。另外耐力也(yě)要(yào)顾及,毕竟决定了你(nǐ)能带多少装备和(hé)更多(duō)的精力,所以(yǐ)侧重点就是在血(xuè)量、力量、耐力(lì)三方面权衡,其(qí)中血量优(yōu)先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀(dāo)秒。提(tí)升到(dào)20点以后基本上就可(kě)以不用管了,20点基本(běn)上可以保证不会被秒。

力量是骑士最为重要的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器(qì)都需(xū)要力量属(shǔ)性,力量(liàng)需要(yào)加(jiā)点到31,这样所有的武(wǔ)器都是可以(yǐ)用(yòng)了(le)。前期更好加力量到10点或(huò)者14点,100物防(fáng)盾的要(yào)求就是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所以(yǐ)推(tuī)荐加(jiā)点到14-15点,后期可以(yǐ)适当提升一(yī)些。装备重型(xíng)武器(qì)以后,耐力(lì)不够会导(dǎo)致跳不动的情(qíng)况,打(dǎ)boss的难度会直线提(tí)升。

记(jì)住骑士先加血,再上力量(liàng)最后(hòu)是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细(xì)

如果我们在游戏中,随(suí)意加(jiā)点,会让(ràng)法师(shī)前期做的很困难的,所以在法(fǎ)师(shī)的加点上(shàng),我们一定要注意。如果选择了法师,一(yī)定(dìng)要(yào)看清法(fǎ)师的着重点,因为法师不同于战士和其他职业,法师的主(zhǔ)要攻(gōng)击是(shì)法术,更(gèng)多的是需要魔(mó)法的加成,所以说我们在(zài)加(jiā)点的时候,一定(dìng)要分清主法(fǎ)师来说,最(zuì)重要的就(jiù)智力。

智力可以(yǐ)对(duì)法师法术加成。法力值(zhí)不够的话,即使有很(hěn)多(duō)的法(fǎ)术,我们(men)也是无能为力(lì),彗星术就(jiù)是很强(qiáng)大的法术(shù),对敌人(rén)的伤害加成非常(cháng)高。

所以说在法师(shī)中加智力是非常关键的,通过智力的提高(gāo),可(kě)以(yǐ)很好实(shí)用法术(shù)攻(gōng)击(jī),在伤(shāng)害敌人的时候对(duì)其进行毁灭性这(zhè)里建议在前期可以先把(bǎ)智力(lì)加到18点以(yǐ)上,因(yīn)为我们常(cháng)使用的陨石术,是通过陨石(shí)杖来使用的,石仗的属性(xìng)要求也(yě)是(shì)需(xū)要18点,当(dāng)然(rán)我们希望在(zài)这18点之上再加(jiā)一点,两方(fāng)面我们使用法术,当(dāng)然我们也(yě)要均衡其(qí)他的(de)属性(xìng)点。虽(suī)然智力对于法师很(hěn)关键,但是(shì)在前期(qī)我们也不要(yào)一(yī)味的对法师进(jìn)行智力加成,这样虽(suī)然法师的法师(shī)的(de)攻击很强了,但是在血槽会造成损失。

如果我们没有(yǒu)强大的(de)血(xuè)槽,那样也承(chéng)受不了(le)敌(dí)人的(de)攻击,虽(suī)然攻击很厉害了(le),还(hái)没有来得及使用力(lì)的法术,就被敌人(rén)干掉(diào)了。也是十分不可取(qǔ)的(de),你在血槽(cáo)上,是我们第二个要(yào)加的。

进法师的防御也不是很强。但是在一些(xiē)比(bǐ)狭窄的环境里,法师是(shì)弱势群体,如果我们没有强(qiáng)力的血(xuè)槽,敌人的(de)压迫之下几下也会消灭掉(diào),所(suǒ)以说,血(xuè)槽也是关键(jiàn)的!

法(fǎ)术(shù)和(hé)血(xuè)槽(cáo)是可以适应前期的敌人,那么可以把(bǎ)敏捷往(wǎng)上升,因为有的时候我(wǒ)们也(yě)要(yào)通过这个敏捷在移动来(lái)躲(duǒ)开(kāi)敌人,增加我们的耐力值。血槽(cáo)够,法术也够,毁在耐力(lì)上了,中后期(qī)也(yě)要均衡起来。

2、法师加点

初期(qī)如(rú)果胆(dǎn)子(zi)大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石(shí)杖的属性要(yào)求是(shì)智力(lì)18个点(diǎn)。

新(xīn)手玩(wán)家可以先把智力加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒,然后(hòu)就(jiù)按照(zhào)智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点(diǎn)了。

如果(guǒ)新(xīn)手在这时候感觉吃力(lì)了,可以加(jiā)生命(mìng)到15,其实生命(mìng)无所谓的,大多数情况下(xià)就(jiù)是因为不了(le)解敌人出招方式(shì),多死几次就知道(dào)怎么打了,如果你(nǐ)专注和智(zhì)力够高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑(jiàn)士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操(cāo)作难度大,走双持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要(yào)去(qù)加血、耐、灵。剑士(shì)可以(yǐ)用翻滚回避(bì)伤害,而(ér)且自带弹反的小圆盾(dùn),这个职业(yè)不(bù)适(shì)合新手。剑士的发展(zhǎn)方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效(xiào)提升容错,血(xuè)低容一(yī)刀(dāo)秒。开局建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力量(liàng)才能拿得动,加(jiā)点至31点可以有效提升(shēng)打败BOss的概(gài)率,降低挨打的可能性,更大限度提升伤害(hài)。开局建议(yì)加点耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐(nài)力不够,那(nà)么装备重型(xíng)武器后可能遭遇(yù)跳不(bù)动的情况(kuàng)。灵巧加到20提(tí)升(shēng)敏(mǐn)捷型武器的攻击力,提(tí)升施法(fǎ)速度,降低坠(zhuì)落伤害(hài)。

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