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偷吃别人的屎犯法吗,偷吃别人的屎违法吗

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大唐官(guān)府主(zhǔ)动技能(néng)平沙落雁,被动技能(néng)退(tuì)避三(sān)舍(shě);狮驼岭主动技能(néng)入魔,被(bèi)动(dòng)技能与兽(shòu)同行;月宫主动技能冷(lěng)月(yuè)清秋,被(bèi)动(dòng)技能冰封(fēng)之寒;花果山主动技能踏破凌霄(xiāo),被动技能斗战(zhàn)胜佛。

大唐官(guān)府主动(dòng)技(jì)能平沙落雁,被动(dòng)技能退(tuì)避三舍(shě);狮驼岭主动技能(néng)入(rù)魔,被动技(jì)能与兽同行;月宫主动技能(néng)冷月(yuè)清秋,被动技(jì)能(néng)冰封之(zhī)寒;花果(guǒ)山主动技能踏破凌霄,被动技能(néng)斗战胜佛;龙宫主动技能放龙入海,被动技能潜龙在渊;魔王寨(zhài)主动技能熊熊烈火(huǒ),被动(dòng)技(jì)能护犊情深;小(xiǎo)雷(léi)音(yīn)主(zhǔ)动技(jì)能否极泰来(lái),被(bèi)动技(jì)能(néng)魔珠入骨(gǔ);须弥海怒海鲸涛怒海(hǎi)鲸涛(tāo),被动技能(néng)转(zhuǎn)瞬光阴;方寸山(shān)主动技能(néng)镇魂符,被动技能状若封魔(mó);女(nǚ)儿(ér)村主动技能锁千秋(qiū),被(bèi)动技能心如镜。

《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能推荐

【输出门派】

一、大唐官府

主动技能:平沙(shā)落雁(给大(dà)唐玩家残血(xuè)时更多的(de)使用技能(néng)的(de)选择。)

每(měi)个单位承伤要(yào)比(bǐ)普攻(gōng)高出(chū)不少(我(wǒ)认(rèn)为至少不低于泼天的伤害,因为他的使用(yòng)成本与使用条件(jiàn)都比泼天要高,还是需要一定的气血基础,使用后还(hái)要(yào)休息一回合(hé))

被动技能(néng):退避三舍(抢不到物(wù)理一(yī)速时,给自己提供更高的生存)

这(zhè)个技能与(yǔ)上上个(gè)版(bǎn)本的大 唐的某(mǒu)经脉点的镶嵌效果相似,现在经脉上(shàng)取消了这(zhè)一条,加到(dào)了万象(xiàng)技能上了(le)

技能选择:待定

看样子(zi)好像两个(gè)技能对大唐(táng)的平衡影响不大,就看:

1、平(píng)沙落雁的伤(sh偷吃别人的屎犯法吗,偷吃别人的屎违法吗āng)害(hài),如果能高出满月月宫月影摇光的伤害(hài),才(cái)值得去使用

2、星印的白(bái)字属(shǔ)性,就好(hǎo)像门派(pài)法(fǎ)宝那样(yàng),如果(guǒ)四(sì)象没有明显的(de)差异,就先(xiān)满足面板

二(èr)、狮驼岭

主动技能(néng):入魔(填补(bǔ)狮驼一定的空档)

正常的狮(shī)驼的变身是6回合,相当于(yú)用2回合的变(biàn)身换一次(cì)较少(shǎo)量的(de)单(dān)体伤害。这个技能可以(yǐ)在马上(shàng)要推进的时(shí)候使(shǐ)用。

我认为这个技能可能还要(yào)比百兽怒要实(shí)在(zài)一些

被动技能:与兽(shòu)同行

这个技能与内圈经脉配合使用

技能选(xuǎn)择:更推荐主动(dòng)技(jì)能,通用性更高一些,如果是走(zǒu)内圈就选被动技能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(qiū)(给月(yuè)宫稳(wěn)定(dìng)的面板)

要消耗更大(dà)的(de)魔法(fǎ)值(有(yǒu)点(diǎn)像牺牲)攻(gōng)击对方5个单位。(这是一个全新的(de)技能,不是(shì)月(yuè)影摇(yáo)光的加(jiā)强版)月影(yǐng)摇光经(jīng)脉

沧海(hǎi)明(míng)月满月时更高90%几(jǐ)率攻击4个目标,冷月清秋也只(zhǐ)能在满月状(zhuàng)态下(xià)使用,相当于(yú)在(zài)满月状态(tài)月影摇(yáo)光(guāng)增加1.1个目标,这个如果是推进(jìn)回(huí)合,是比较值得使(shǐ)用(yòng)的(de),当然最后也要看冷月清秋的伤害

被动技能:冰封(偷吃别人的屎犯法吗,偷吃别人的屎违法吗fēng)之寒

封月宫可选(xuǎn)

技能选择:更推荐主动(dòng)技能(néng)。即便是封月宫,也给满月(yuè)增加一个输出加成

四(sì)、花果(guǒ)山

主动(dòng)技能:踏破凌霄(xiāo)

这(zhè)个技能(néng)赌G更爱,最(zuì)多追击3次,欧皇一次出手有4个单位承受单体技(jì)能的伤害,并(bìng)且有3个以上是暴击的(de)伤(shāng)害。可以作(zuò)为破(pò)血的平替技能,如果触发(fā)暴击(jī)了(le),最少(shǎo)不会(huì)低于破(pò)血(xuè)的(de)伤害。

但是却(què)是非酋不敢轻易尝试的

最终还是要(yào)看技能的暴击(jī)概率(lǜ),并且更好自身能有较高的(de)暴击特效,才有(yǒu)底(dǐ)气使用

被(bèi)动技能:斗(dòu)战胜佛

清宠(chǒng)时使用增加额(é)外的伤害,如(rú)果击败(bài)目标召唤(huàn)分身,分身也是(shì)会立即出手的

技能选择:作为非酋的我,比较(jiào)不喜(xǐ)欢搏运气的(de),我(wǒ)个人更(gèng)愿意(yì)激活被动技能。而且愤怒机制修改之后(hòu),愤怒(nù)的获取(qǔ)更(gèng)加不容易了。当然,主动技(jì)能的上(shàng)限还是比平(píng)常(cháng)花果(guǒ)使用(yòng)的技能要高(gāo)出很多(duō)。喜(xǐ)欢搏(bó)一把(bǎ)的(de)少侠(游戏(xì)里还是(shì)非(fēi)常多这样的玩家)可以(yǐ)选择(zé)主动技能来激(jī)活。

五、龙宫

主(zhǔ)动技(jì)能:放龙入(rù)海

法(fǎ)术(shù)型破碎(但是扣除(chú)的(de)蓝量比(bǐ)破碎(suì)要低)

我觉得这个很棒(bàng)的技(jì)能,也不需要额外消耗愤怒。我们都知道(dào)辅助(zhù)封系防御(yù)都(dōu)比较高,一(yī)般来说是不(bù)怎么怕破碎(suì)的。而(ér)辅助门派对单体法术抵(dǐ)抗力相对来说要弱一些。不(bù)过这个(gè)技(jì)能不是(shì)一比一扣蓝,适合打中后期的运(yùn)营

被(bèi)动(dòng)技能:潜龙在(zài)渊(yuān)

这个技能不限制战(zhàn)斗场合,只要使用愤怒不增加法术伤害,而且(qiě)是(shì)整(zhěng)场战斗的(de)加伤(shāng),不受回(huí)合限制,如果给自己增加的一个凤舞(wǔ),那(nà)就(jiù)是增加了(le)2个(gè)加(jiā)伤的效(xiào)果

技能选择:被动(dòng)技(jì)能。墙裂推荐。若有(yǒu)特别需要就是开主(zhǔ)动(dòng)技能

六(liù)、魔王寨

主动技能(néng):熊熊(xióng)烈火

给目(mù)标灼(zhuó)烧特(tè)地使的(de)技能。灼炎除了(le)给急火套更广的作用面。如果这个(gè)技能也受经脉烽火影响的话,他也能给队伍的其他(tā)的法术单位增加输出能力

不过这个技能只是给(gěi)目标少量的法术伤害(hài)结果,所以(yǐ)其实这个也是(shì)浪费了魔王自身当回合的(de)输出。

被动技能:护犊(dú)情(qíng)深

这(zhè)个就不用说,是先祖流魔王的福音

不过(guò)当前版本魔王印记流不太实用,不知道增加护盾后表(biǎo)现会怎样

不过也(yě)只(zhǐ)增加两种印记的血量(liàng)

技能选择:主动技能。如果熔骨镶嵌也生(shēng)效的话,那么其实就是很长时间的法术六(liù)道

七、小雷音(yīn)

主动技能:否极(jí)泰来

没有(yǒu)灵(líng)珠也(yě)能(néng)加(jiā)盾(dùn),但是护盾值要弱一些

被动技能:魔(mó)珠入骨

相当(dāng)于(yú)大(dà)唐的(de)兵者勇

技能选择(zé):除(chú)了魔雷音可(kě)以选择被动技(jì)能,相对来说更推荐主动技能(néng),逆(nì)风时可以(yǐ)用(yòng)这个技能苟一(yī)苟

八、须弥海(hǎi)

怒海(hǎi)鲸涛(tāo):怒海(hǎi)鲸(jīng)涛(tāo)

有点像刹(shā)那须(xū)弥(mí),但刹(shā)那须弥(mí)是(shì)直接补满须弥值,而更进入(rù)星鲲状态,使出“绝招(zhāo)”

但(dàn)是怒海鲸(jīng)涛只增加(jiā)3点须弥值,须弥(mí)值3个为临界值(zhí),3个以上使用击水三千伤害和扶摇直(zhí)上暴(bào)击都(dōu)更上一个(gè)层次。

被动技能:转瞬光阴(yīn)

虽然是对宝宝神佑的补偿,但是也只是补(bǔ)偿神佑而已(yǐ),扶摇直上(shàng)击杀可是没有溅(jiàn)射的

技(jì)能(néng)选择:被(bèi)动(dòng)技能。

主(zhǔ)动技能那条“大量(liàng)气血”是我顾忌的(de)原因,星鲲(kūn)的威(wēi)力(lì)比起大招一梦要差得(dé)多,所(suǒ)以自己(jǐ)的(de)生存(cún)也很重要,有生存(cún)才(cái)有怒(nù),有怒才能一梦。

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