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怎敢误佳人的前一句是什么意思,两袖清风怎敢误佳人下一句怎么接

怎敢误佳人的前一句是什么意思,两袖清风怎敢误佳人下一句怎么接 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即(jí)可;中(zhōng)和(hé)升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤(shāng)害(hài)2次(cì)。

杀戮(lù)尖塔猎人(rén)作(zuò)为一(yī)个开局角(jiǎo)色,之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环(huán)即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害(hài)2次,带毒刺击(jī)升级(jí)后(hòu)8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味着(zhe)输(shū)出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿(ná)多少(shǎo)张(zhāng),这(zhè)就让萌(méng)新们晕头(tóu)转向了,总感觉这张攻(gōng)击(jī)卡很强可(kě)拿(ná),另一张也(yě)很强,可拿。导致最后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来(lái)分析一下该如何(hé)拿(ná)攻(gōng)击牌(pái)(除去打击(jī)和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割(gē):低(dī)质量输出(chū)过度(dù)牌 实在没输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害(hài)

*雨:过(guò)度还可以的输出牌 缺输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很(hěn)少抓(zhuā)的输出(chū)牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般(bān)很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了(le)基本(běn)是(shì)要抓 一抽一(yī)弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常不错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸(huò):看(kàn)个人手牌(pái)是否(fǒu)有(yǒu)毒牌 缺输(shū)出可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然(rán)一(yī)拳:前(qián)几抓没什(shén)么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过(guò)度神卡(kǎ) 升级(jí)后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人(rén)等不到下(xià)一回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出(chū)牌(pái)不多 建议抓 能快速秒掉一(yī)只(zhǐ)怪 升级(jí)后10点伤(shāng)害X次

全力(lì)攻击:缺少输(shū)出 没有(yǒu)稳(wěn)定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在(zài)一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出(chū) 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期(qī)费用较高 如果手中有弃(qì)牌(pái) 加费 伤害(hài)很可观 如果没(méi)有建议中期抓 或者(zhě)输出足够(gòu) 可不(bù)抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺(cì):很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的(de)时(shí)候(hòu) 毕竟用完会(huì)消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输(shū)出(chū)不够可抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点(diǎn)伤害(hài)

精巧刺击(jī):可抓(zhuā) 更好是之一回合(hé)来(lái)此(cǐ)牌 避免被怪(guài)物伤血就划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此(cǐ)牌大部分(fēn)情(qíng)况下需要(yào)抓 除非(fēi)抓了太多输出牌 运(yùn)转端偏差 升级(jí)后8点(diǎn)伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌(méng)新(xīn)抓(zhuā)

飞镖(biāo):很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华(huá)丽收场:此卡需要(yào)计(jì)算卡组(zǔ)如何(hé)运转 每回(huí)合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级(jí)后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡(kǎ) 不(bù)抓 别的金(jīn)卡(kǎ)些许(xǔ)会更(gèng)好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质(zhì)输出卡或输出(chū)卡较(jiào)少 带(dài)一张把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗(yí)物袖箭,能力(lì)卡(kǎ)精准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒(dú)药:补(bǔ)伤(shāng)害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼也(yě)不(bù)错 升级(jí)后(hòu)7层中毒

催化(huà)剂:毒(dú)贼必备 多(duō)抓(zhuā)几张 不过有时候整局都看不到一张(zhāng)此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不(bù)抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸(shī)爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不(bù)抓

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弹跳(tiào)药(yào)瓶(píng):可(kě)抓 但不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升级后为4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效果一(yī)般

毒雾(wù):缺伤(shāng)害可(kě)抓(zhuā) 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御会(huì)比较(jiào)少 因为猎人(rén)是一个比(bǐ)较容易运转起来的(de)角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合就能(néng)解(jiě)决敌人

更好的(de)防御个人(rén)认为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时(shí)候没有(yǒu)这些条件就(jiù)需要防御卡(kǎ)来解决防御端的需求(绷带(dài)不吃(chī)敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防御可抓 配合灵(líng)动步伐稳定增加格挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻:主要还是缺(quē)少过牌抓(zhuā) 升级后(hòu)8点格挡

尖啸(xiào):随时可(kě)带(dài)一(yī)张(zhāng) 升级后(hòu)使敌人(rén)失去8点力(lì)量 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位(wèi) 有时候(hòu)打华丽(lì)就(jiù)差一(yī)张抽牌(pái) 升级后5点格(gé)挡(dǎng) 不(bù)建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运转的时候(hòu) 此卡能带(dài)来(lái)很好(hǎo)的(de)防御端 升级后每次战(zhàn)斗出现(xiàn)在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少(shǎo)伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听说(shuō)是猎(liè)人杀过天罚 从天罚(fá)那学的技(jì)能(néng) 哈哈

很多萌新低估(gū)了这(zhè)张卡的强度(dù) 认(rèn)为每(měi)回合减一(yī)点(diǎn)敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是(shì)的 如(rú)果卡组(zǔ)不(bù)好拖入长线战斗(dòu)这张卡的强(qiáng)度就会大打折扣。如果卡组已经能够正常运(yùn)转,为(wèi)了(le)防止鬼抽,此(cǐ)卡(kǎ)能避(bì)免在启动前受到(dào)重创。卡组很(hěn)好(hǎo),能够正(zhèng)常运(yùn)转,建议带(dài)一张(zhāng),如(rú)果不(bù)怕(pà)鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足(zú)够 也可不(bù)带

3.运转端

早有(yǒu)准(zhǔn)备:能(néng)看到就先抓一张把,不占抽(chōu)牌(pái)位(wèi) 升(shēng)级后抓2弃(qì)2 配(pèi)合(hé)内切和隐秘打击(jī)有(yǒu)很好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过牌,有时候之(zhī)一只小怪就(jiù)掉落,也(yě)可考虑抓。其余情况直(zhí)接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三(sān)张 升(shēng)级(jí)后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级后(hòu)获得2点能(néng)量

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本能反应(yīng):无脑抓一张(zhāng) 卡足够(gòu)大(dà)可考虑第二张 升级后(hòu)抽(chōu)3张牌

独门技术(shù):没有过牌(pái)的时候(hòu) 较(jiào)少过牌的时(shí)候(hòu) 可抓(zhuā)

计算下(xià)注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组(zǔ)不太好时,可(kě)抓,大部分(fēn)情(qíng)况下不建议抓(zhuā)

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费(fèi)

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点能(néng)量(liàng)

总结:无(wú)论你是玩(wán)毒贼(zéi)还是弃牌贼(zéi)还是华丽(lì)贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时(shí),就(jiù)多抓一(yī)张杂(zá)技(jì),多抓一张背包。不过(guò)还(hái)是建议萌新玩弃(qì)牌贼 容易上(shàng)手(shǒu),毒(dú)贼的话需要的催化剂可能一(yī)整局(jú)都来不了(le),而且催化剂(jì)还要尽可能多(duō)抓几张,要求(qiú)较为苛刻(kè)。其他的牌(pái)基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删多少(shǎo)删(shān)多少。可能最后打输出的就是(shì)不停的弃牌(pái)抽牌 只为(wèi)找到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局除(chú)了(le)杂技这种抓位(wèi)很高的牌,基本首要(yào)考虑的是输出端。输(shū)出(chū)端(duān)够了(之一(yī)层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是(shì)感觉输(shū)出(chū)不够一味的拿输出牌。每(měi)局都按着这种思路(lù)来(lái),多观察下(xià)卡组(zǔ)和路线(xiàn)的选择,血(xuè)线(xiàn)是否够健康 是否有药水 是否(fǒu)能打(dǎ)过精英怪(guài) (开(kāi)启(qǐ)假设性(xìng)原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不(bù)要过大,15-23张之间运转起来就很(hěn)丝滑 。相(xiāng)信您很快就会碎心,打到进阶20

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