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朝受命夕饮冰出处,朝受命夕饮冰昼无为夜难眠什么意思

朝受命夕饮冰出处,朝受命夕饮冰昼无为夜难眠什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编(biān)收集(jí)整(zhěng)理(lǐ)的《命运2》S22赛(sài)季(jì)猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎人PVE配装分享游戏攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同(tóng)模组搭配(pèi)也(yě)行,输出阶段核心思路:传(chuán)统的三(sān)切(qiè),双绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎(liè),6人本输出位(wèi),不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎(liè):清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组(zǔ)搭配也(yě)行,输(shū)出(chū)阶(jiē)段核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本(běn)输出位,不负责主要清怪(guài),主打(dǎ)一波流,渎职幸运裤火(huǒ)刀猎:常(cháng)用在6人(rén)本,略有清怪压(yā)力且(qiě)多轮输(shū)出(chū)情况(kuàng),生(shēng)存(cún)依靠治愈手雷(léi)+至高(gāo)天余烬,相比传统三切,多了一(yī)个(gè)主(zhǔ)手(shǒu)白(bái)蛋清怪产(chǎn)重(zhòng)弹,绊雷手(shǒu)清怪(guài)火(huǒ)猎(liè):拌雷手主要负(fù)责不压光环(huán)境(jìng),火猎快乐清怪,生存较(jiào)差(chà)所以腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武器(qì)搭配没讲究(jiū),随(suí)便带(dài),双绿依靠特殊终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛(sài)季(jì)猎(liè)人(rén)PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一(yī)、噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè)

清怪阶段(直接用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭(dā)配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需(xū)要清怪叠嫉妒(dù)刺客(kè),配合s22赛季模组(zǔ)【单(dān)频大(dà)师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片(piàn)

本(běn)配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会(huì)清空大(dà)招和技能能量,做了一定取舍。【射(shè)手(shǒu)闪身】是为了(le)火(huǒ)箭筒输出服(fú)务,

碎片选择考(kǎo)虑(lǜ)了输出BOss和(hé)走机(jī)制环节生存的情况。(可根(gēn)据自己(jǐ)游戏理解选(xuǎn)备选碎(suì)片替换)

组合1(图(tú)片(piàn)选择)

【炽(chì)热余(yú)烬(jìn)】杀死灼烧的敌人(rén)可获得基于敌人等级(jí)的近战能力能量(liàng),并生成(chéng)焰灵(1一级(jí)战斗人(rén)员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护(hù)者(zhě) = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁(rén)慈余(yú)烬】对(duì)盟友(yǒu)施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可额外(wài)获(huò)得 400% 的基础手(shǒu)雷(léi)、近战和类(lèi)能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

其他碎片(piàn)(图(tú)片选择)

【至高天余烬】延(yán)长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星象击败他(tā)们联动(dòng)

备选碎(suì)片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内(nèi),额外获得 300% 的闪身基础再生率。如(rú)果敌人死于施加灼烧的一击,则不会(huì)激活(huó)。

关于为什么我(wǒ)选组(zǔ)合1+其他(tā)碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发(fā)仁慈。其余组合看(kàn)起来很美(měi)好,但(dàn)是实(shí)战(zhàn)近战刀扇(shàn)难(nán)免会(huì)空,所以我选择炽(chì)热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近(jìn)战,奶雷(léi)保命救人还能触发(fā)仁(rén)慈加速(sù)技能(néng)回转。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证(zhèng)手上随时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(yīng)(近(jìn)战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战(zhàn)击杀(shā)产球)

● 胸:压力不大可以带(dài)完全充能(根据生存压力可(kě)换元素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模组)、烈日回收器(qì)( 必带,不插(chā)回收(shōu)火箭(jiàn)筒捡(jiǎn)重弹(dàn)只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结(jié)技(s22削弹药经济,这(zhè)两(liǎng)基本一(yī)起带的(de))、面面俱(jù)到(可换投弹手回雷(léi),也可以(yǐ)强力吸(xī)引或收割(gē)者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即使杀怪(guài)飞(fēi)刀(dāo)回满(mǎn)近战也会消耗充(chōng)能,不能带。

输出模组如(rú)图,3激(jī)涌3时间膨胀核(hé)心,然后灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有星象【各就各位】,手的换(huàn)弹模组可(kě)以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪(jì)律100,清怪阶段【射(shè)手闪身(shēn)】等(děng)于没用,可以考虑最(zuì)后(hòu)堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑(lǜ)韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶(jiē)段(duàn)转出第二(èr)个闪身(shēn))

备注(zhù):

● 双绿(lǜ)配置所以重弹续航(háng)薄弱(ruò),清怪(guài)能力(lì)一般,要打三波的场景不能用,第二波可能会缺重弹,更(gèng)好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能(néng)负责(zé)主要清(qīng)怪位,2号位带追(zhuī)踪(zōng)可走机制,比如门徒(tú)交(jiāo)贡(gòng)品,梦魇连线,这些是(shì)没问题的,如果是主力清怪位换【冰(bīng)猎(liè)】或(huò)者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追(zhuī)踪是(shì)因为备弹多(duō)且走机制很方便(biàn),其次辉耀炽热触发碎片提容错,但是(shì)也要节约*,保证输出(chū)阶段切配置后(hòu),榴弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射之前先手(shǒu)近战飞刀,触发(fā)单频大师)

如果带剑筒(tǒng)三切(qiè)

1、开局(jú)1发火箭筒射+切剑狙四(sì)合(hé)一1发射(shè)(提前攒(zǎn)好(hǎo)四合一(yī)),手动长按R换弹四合一(yī)

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一(yī)发射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪(shǎn)身装(zhuāng)1发不射+火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此时第(dì)二发可能没(méi)装上,可(kě)以(yǐ)近战或者切(qiè)空容器打(dǎ)一发,但是一般等1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙(jū)四合一1发(fā)射,手动长按(àn)R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射(shè)+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙四合一动(dòng)画不吃换弹(dàn)模(mó)组加(jiā)成,长按R换弹(dàn),空容器(qì)一发(fā),这个流程是刚好填一发火箭筒的(de))

步(bù)骤3没火刀大招(zhāo)或(huò)者(zhě)不选择这(zhè)里交火刀的,闪身装一发直接(jiē)射,然(rán)后(hòu)直接(jiē)切枪四合一+榴弹+火箭(jiàn)筒(tǒng)循环

如(rú)果带(dài)粪坑融合三切

1、开(kāi)局一(yī)发火箭筒+切粪坑一(yī)发+切(qiè)融合(hé)一发

2、切火箭(jiàn)筒(tǒng)两发(fā)+闪身装一(yī)发不射(shè)+火(huǒ)飞刀(dāo)大招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择手动装填一发(fā)(有猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加操控加换(huàn)弹速度)+切粪坑一(yī)发+然后切回来射两发

4、直接循环第3个(gè)步(bù)骤(zhòu)(有闪(shǎn)身就(jiù)闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀(dāo)猎

清怪(guài)阶段

输(shū)出(chū)阶(jiē)段(duàn)

使用(yòng)环(huán)境:常用在6人本,略有清怪压力且多(duō)轮输出(chū)情(qíng)况。生存依(yī)靠治愈手(shǒu)雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三切,多了一(yī)个主手白蛋清怪产重弹。(正(zhèng)常渎(dú)职一(yī)直抱手里清(qīng)怪就行,黄血精英怪(guài)就渎(dú)职满弹夹切2号位,再切回来触(chù)发【幸运裤】解决)

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得+100操控性(只在切出速度上生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精(jīng)准度锥角大小,持(chí)续4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣为满(mǎn)的动能手炮或与(yǔ)你职业分(fēn)支属(shǔ)性相同的能量手炮时(shí):在非法改*buff生(shēng)效期间命中将启动(dòng)伤害增幅(fú),持续(xù)5.5s。每(měi)一次命中都将(jiāng)叠(dié)加一层+60%伤害的(de)伤害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增(zēng)伤降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职的爆炸暗(àn)影(yǐng)、隼月的超因果射击以及全部的弹头类perk造成(chéng)的伤害不受(shòu)到(dào)该buff影(yǐng)响)

● 当(dāng)伤害(hài)增(zēng)幅效果结(jié)束,或是满足第二(èr)条要求时切换至其他武(wǔ)器:获得(dé)运气(qì)耗尽(jǐn)debuff,无法(fǎ)激(jī)活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复(fù)活效(xiào)果,可额外获(huò)得 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延(yán)长(zhǎng)焕光和(hé)朝受命夕饮冰出处,朝受命夕饮冰昼无为夜难眠什么意思恢复(fù)BUff时间,提(tí)高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数(shù)

【火炬余烬(jìn)】提供自己(jǐ)和(hé)队(duì)友焕(huàn)光8s,和星象击败(bài)他们联动

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招(zhāo)空(kōng)飞刀的情况

武器选择方面:

1号位(wèi):渎职、典狱(yù)长的规(guī)则、流明(为团队提供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号(hào)位:空(kōng)容器、火(huǒ)融合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙、恶(è)化(huà)喷(pēn)、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰(fēng)捕食者(zhě)、加拉尔(ěr)号角(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅峰】,可以考(kǎo)虑(lǜ)【流明(míng)】为团(tuán)队带(dài)来增益(yì)和(hé)奶。

需要(yào)你带狼头(tóu)情况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎(dú)职打的,一般上狙(jū)也没问(wèn)题,所以2号位可以(yǐ)带狙(jū),其次融(róng)合*、榴(liú)弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎(dú)职(zhí)打17发+闪身装(zhuāng)填渎职+放火刀大(dà)招(取消闪身后摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(为(wèi)了(le)触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装(zhuāng)填一发射出(chū)去(有星象各(gè)就各(gè)位换弹(dàn)加成)

4、切狙(jū)击(jī)射几发精(jīng)准(zhǔn)(由于(yú)10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击补伤害(hài)同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须(xū),开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间(jiān)比较充(chōng)裕(yù),可以先渎职起手(渎职打(dǎ)17发期间火箭筒(tǒng)能重建2发)

如果(guǒ)有多轮输(shū)出,第二轮1234循环中,火刀大招替换(huàn)为近战刀(dāo)扇触发s22赛季模组【单(dān)频大师】

三、绊雷手清(qīng)怪火猎

拌雷(léi)手

主要负责不(bù)压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究(jiū),随(suí)便带,双绿依靠特殊(shū)终结(jié)技回(huí)*

巨(jù)龙之影(yǐng)

提供一(yī)个思路,需要你猎人(rén)上推推(tuī)的(de)时候带(dài)这个金装【巨(jù)龙(lóng)之影】,用火刀(dāo)猎或*猎都可以(yǐ)(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击(jī)模型(xíng)框架)3切

省心就选(xuǎn)择(zé)抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐(jiàn)缚丝泰坦(tǎn)带(dài)推推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上(shàng)去能续增伤。手(shǒu)雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪(guài)关卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回(huí)声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食(shí),必(bì)带

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结怪物获(huò)得隐身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐身期(qī)间(jiān)带来恢复速度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联(lián)动,必带

其(qí)他碎片(piàn)(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚弱目标(biāo)生成虚空(kōng)碎(suì)片和能量球,割(gē)草用

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤,突(tū)袭(xí)和地牢需要你续易伤时候带

【休止回声】终结(jié)技提供不稳定效果

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳到(dào)力来、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这(zhè)个消(xiāo)耗护(hù)甲充能,需要终(zhōng)结怪(guài)产绿弹时(shí)候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全充能(néng)(根据生存压力(lì)可换元素(sù)抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带(dài),捡弹药多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾(dùn)、特(tè)殊终结技(这两基本一起带的)、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换成强力吸引或收割(gē)者)

备注:

●武器选择方面没太大限制(zhì),虚空属性武器都(dōu)行(xíng)

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成(chéng)【火(huǒ)力无限】手雷击(jī)杀产球(qiú),看(kàn)个人选择

●腿部(bù)【复原】没用,因(yīn)为拣能(néng)量球必定触(chù)发吞噬,回满血(xuè)。所以带了【支配】,或者自己换其他(tā)的(de)。

●闪(shǎn)身(shēn)方(fāng)面【射手闪(shǎn)身】是考虑(lǜ)到(dào)了携带机枪换弹慢的情(qíng)况(kuàng),其他情况带【赌(dǔ)徒闪身(shēn)】回近战(zhàn)也(yě)不(bù)错

●这套(tào)没有配输出BOss配(pèi)装,是因为在(zài)突袭(xí)里输出(chū)BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清(qīng)怪(guài)关和日常玩,并且队伍(wǔ)都(dōu)需要你掏虚空猎了,那更(gèng)多承担的(de)是一个(gè)辅助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好的选择(zé)。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药经济不够,白(bái)蛋武器可以看下(xià)【克洛塔之(zhī)语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒

五、团队工(gōng)具人永(yǒng)劫(jié)手

永劫洞察教派,主打的就是(shì)工具人,上(shàng)易伤(shāng)产(chǎn)重(zhòng)弹(dàn)给隐身都是你的主要(yào)职责。

清(qīng)怪阶(jiē)段

BOss阶段需要切(qiè)为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推(tuī)推(tuī),需(xū)要使用虚空单(dān)箭(jiàn)的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领(lǐng)产(chǎn)出(chū)重(zhòng)弹。

●优(yōu)先通过*来续易伤,故(gù)需(xū)要(yào)【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比(bǐ)改型(xíng)冒险高(gāo),而且不需要【射(shè)手(shǒu)闪身】换弹,但长轴输(shū)出需要一把(bǎ)补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得(dé)隐身(shēn),卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期间带来(lái)恢复速度加成(chéng)以及出隐身后(hòu)35%增伤都(dōu)能(néng)很好联动(dòng),必带(dài)

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不(bù)稳定效果,联动(dòng)你经常需要释(shì)放的终结技,但(dàn)是考虑(lǜ)再三还(hái)是选择了(le)【弱(ruò)化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护(hù)甲(jiǎ)充(chōng)能,永劫终结怪自己产绿弹,不需(xū)要(yào)护甲(jiǎ)充能)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手(shǒu)雷(léi))、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药(yào)多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹手(shǒu)(猎(liè)人(rén)优(yōu)选(xuǎn)模组,回雷(léi),可替换成强力吸(xī)引或(huò)收割(gē)者)、面面俱到(dào)

武器(qì)选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据对(duì)应环境(jìng)进行配置,可以(yǐ)带自制清(qīng)怪(但是(shì)自制是绿弹,产重弹效率一般(bān),这(zhè)个看(kàn)个人取(qǔ)舍了)主手刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人等(děng)等

● 这里我选择了2号(hào)位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮(pào)加(jiā)强,清怪效(xiào)率已(yǐ)经(jīng)不错,特别是(shì)【克洛塔之语】起(qǐ)源特(tè)性加成,白蛋产弹药效率(lǜ)高(gāo)的(de)同时还(hái)能联动(dòng)神器模组(zǔ)虚空元素(sù)能量球

● 3号(hào)位:优先(xiān)选择虚空(kōng)威能(néng)输出(s22赛(sài)季单(dān)频大师模组)

备注(zhù):

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有小首领的(de)关(guān)卡使用,如(rú)王(wáng)陨老二(èr))。全知之眼也可以在输(shū)出环境为近战BOss的时(shí)候使用(yòng),能无限(xiàn)*续易伤,但是能近(jìn)战的情况还是(shì)推(tuī)荐缚丝泰坦(tǎn)带推推去续,猎人用(yòng)电猎+黄金长牙打(朝受命夕饮冰出处,朝受命夕饮冰昼无为夜难眠什么意思dǎ)输(shū)出

六、虚空救护车 全知(zhī)之眼(yǎn)/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼:相比全知之眼(yǎn),第六郊狼不需要队(duì)友配(pèi)合,适合单打(dǎ)独斗,两次隐身的(de)容错率高,基本上想(xiǎng)隐就隐,应用场景大多是单刷,个(gè)人用的比较少,但很多人爱(ài)用,生存能力是(shì)拉满的(de)。

全知之眼(yǎn):给(gěi)予团队无限(xiàn)隐(yǐn)身,在宗师等(děng)高难场景有用(开黑语音能配合的情况),如(rú)果队友不需(xū)要你(nǐ)去保护,只(zhǐ)需要你自己(jǐ)管自己,那么用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获(huò)得隐身,必(bì)带(dài)

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说(shuō)明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方面就不做(zu朝受命夕饮冰出处,朝受命夕饮冰昼无为夜难眠什么意思ò)推(tuī)荐了,这两(liǎng)个金装(zhuāng)都属于(yú)对(duì)策特化装备,需(xū)要(yào)用到这两个(gè)装备的场景(jǐng)基本(běn)上都是(shì)有着自己明(míng)确的目的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎(liè),清怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号位(wèi)典(diǎn)狱长和渎(dú)职(zhí)可以(yǐ)互(hù)换,取决于3号位(wèi)带不带金枪(qiāng)

●注意事项:搭配优先保证手雷的回转,其(qí)余(yú)照抄即可

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