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一周期是什么意思是多少天

一周期是什么意思是多少天 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点;;骑士:先(xiān)加血,可以提(tí)高血量,防(fáng)止前期直接被一刀(dāo)秒;;法师:初期如果(guǒ)胆子(zi)大技术好的(de),可以智力主加。

武士:如果你技(jì)术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期(qī)的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如(rú)果你是(shì)新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血(xuè)量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把血(xuè)量点到(dào)20;骑(qí)士(shì):先(xiān)加血,可以提高(gāo)血量,防止前期(qī)直接被一刀秒,力量是骑(qí)士最(zuì)为重要(yào)的属(shǔ)性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型(xíng)武器都需要力量属(shǔ)性(xìng),力量需(xū)要(yào)加点到31;法(fǎ)师(shī):初期(qī)如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加,然后点专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新(xīn)手(shǒu)玩家可以先把(bǎ)智力加到(dào)18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这(zhè)样(yàng)防止一刀(dāo)秒;剑(jiàn)士:开(kāi)局建(jiàn)议加点(diǎn)血到20,可(kě)以有效提升容错,血低容(róng)一刀秒(miǎo),开局(jú)建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟等强(qiáng)力(lì)重型(xíng)武(wǔ)器需要30或以(yǐ)上的力(lì)量(liàng)才能(néng)拿得(dé)动。

《艾(ài)尔登法环》新(xīn)手职业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐(jiàn)

开(kāi)局的遗物,推荐大(dà)家选择黄金种子或者石剑钥(yào)匙。

2、开(kāi)局武(wǔ)器选择

武(wǔ)士自带的打刀自(zì)身的属性就(jiù)很好(hǎo),升(shēng)级之后也很猛,完全可以从开局用到结局。后(hòu)面你(nǐ)还(hái)可以换其(qí)他强(qiáng)劲武器比如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的近战,武(wǔ)士相(xiāng)对突出的就是(shì)敏(mǐn)捷,我们在开(kāi)局几级优先升级灵巧,有了一(yī)定的灵巧(qiǎo)之后,我们就(jiù)可(kě)以提升武士的力量,因为我们主要走的还是(shì)力敏流!

高力量可以提(tí)高(gāo)的我们的(de)攻(gōng)击力。作为近战职业,前期的血量是(shì)一定(dìng)要加的(de)。但(dàn)是开局(jú)时候的卢恩比较(jiào)紧张,我(wǒ)们可以先(xiān)把血量放一(yī)放,多(duō)开图收集黄金(jīn)种(zhǒng)子,增(zēng)加血瓶的数量。

对于伤害相对高(gāo)的(de)Boss采(cǎi)用的策略就是(shì)多喝血(xuè)瓶,不要贪(tān)刀,一定要慢慢来(lái);对于一刀能秒人的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来日(rì)方长,等(děng)我们有(yǒu)了(le)一定(dìng)的实(shí)力再来复仇毕竟君子报(bào)仇,十年(nián)不晚。

集中(zhōng)力和(hé)耐力,分别对应(yīng)蓝条和格挡条,武(wǔ)士不(bù)需要法术,本(běn)身耐力高,因此前(qián)期(qī)基本上不用点这两个(gè)属性。至于信仰和智慧这两(liǎng)个针对于法术职业(yè)的属性,我们武士开局(jú)根本(běn)用不上!

4、武士加点

如果(guǒ)你(nǐ)技术好(hǎo),那么(me)优先加攻击和(hé)敏捷到20,当然了其(qí)中(zhōng)也必(bì)须穿插着血量,初期的(de)武(wǔ)士剑你可以升级到(dào)2,一直用(yòng)到换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再去(qù)加(jiā)一点血量或(huò)者(zhě)2点(diǎn)敏捷一(yī)点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血量点(diǎn)到20。

在点(diǎn)力量(liàng)和(hé)敏捷之前,也建(jiàn)议(yì)耐(nài)力(lì)点到(dào)15,可(kě)以穿上开局一些的重甲,到负重值达到(dào)中这个位置(zhì)就行(xíng)了否则(zé)你翻不(bù)动!

猎犬长牙是武士很(hěn)好的开(kāi)荒武器,需要18的(de)力量和17的(de)敏捷,这点在(zài)你探索到拿到这把(bǎ)武器之前都是(shì)完全可以(yǐ)达到(dào)的,跟本不(bù)用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再点(diǎn)力量(liàng)到25,期间是可以(yǐ)穿插耐力加到(dào)20。接着25到30的点(diǎn)数还是(shì)按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点(diǎn),玩到后(hòu)面属(shǔ)性收益就(jiù)很低了。武士前期把血量(liàng)加到(dào)20增加容错,然(rán)后根据所选武器(qì)的(de)能力值要(yào)求(qiú)加点,然(rán)后想玩力敏(mǐn)的话就加力敏,就像猎犬弯刀就(jiù)需要18力(lì)量,17灵巧,出血效果非常强力(lì)。

武士前期自带远程武器,可以用来远程解决小兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑(qí)士详细(xì)

流浪(làng)骑士就是(shì)相当于战(zhàn)士职业(yè),很推荐新手(shǒu)前期熟悉(xī)游戏(xì)环(huán)境。前期的话主要(yào)就是加血,因为血量就是属于容错值,很多玩(wán)家(jiā)误以为(wèi)前期要加(jiā)力量(liàng),其(qí)实这是一个误区!

毕竟(jìng)血量多了(le)的话,不会(huì)那么容(róng)易被一两刀带走(zǒu),这个是(shì)基础核心属(shǔ)性(xìng)。所以建议(yì)优先加(jiā)点到血量27,然后再去加力量,也同样加到27力(lì)量,这个是(shì)之一(yī)阶段(duàn)。

最起码可以保证在开荒的(de)时候不会有太大的阻力,力量的增加也能让你及时的装备一些必要的(de)武器。随后就是加到(dào)32点血量,然(rán)后再去加(jiā)力(lì)量(liàng)40,因为力量(liàng)低不能拿强力武(wǔ)器,这样的话流浪骑士的攻防就已经成型了,另外(wài)战技可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试试(shì)造成很高伤害。

前中期武器装备(bèi)可以考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌(wū)龟盾牌。另外耐力(lì)也要顾及,毕竟决定了你能带多少装备(bèi)和更多的(de)精(jīng)力(lì),所以侧重点就是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血(xuè)量优先,力量(liàng)和耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加(jiā)血,可以(yǐ)提高血(xuè)量(liàng),防止(zhǐ)前期直(zhí)接被一刀秒。提(tí)升(shēng)到20点以后基本上就(jiù)可以不用管了,20点基本上可以(yǐ)保证不会被秒。

力量是骑(qí)士最为重要的属性(xìng)之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需(xū)要力量属性(xìng),力量(liàng)需要加点到31,这样所有的(de)武器都是(shì)可以用了。前期更好加力量到10点或者(zhě)14点,100物防盾的要求就是(shì)10点或者14点的力量。

耐力是一定不(bù)够用的,所(suǒ)以推荐加点到14-15点,后期可(kě)以(yǐ)适当提(tí)升一些。装(zhuāng)备重型(xíng)武器以后,耐力不够(gòu)会导致(zhì)跳不动的情况,打boss的难(nán)度会直线提升。

记住骑士先(xiān)加(jiā)血,再(zài)上(shàng)力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游(yóu)戏中,随意加点,会让法(fǎ)师前(qián)期做的很(hěn)困难的,所以在法师的加(jiā)点上,我们一定要注意。如果(guǒ)选择了法师,一定要看(kàn)清法师的着重点,因为法(fǎ)师不同于战士(shì)和其他职业,法(fǎ)师的主要(yào)攻击(jī)是法(fǎ)术,更多的是需(xū)要魔法的加(jiā)成,所以说我们在加点的时(shí)候,一定(dìng)要(yào)分(fēn)清(qīng)主法师(shī)来说,最重要的就智力。

智力可以对法师法术(shù)加成。法力值不够(gòu)的话,即使有很多的法术,我们也是无(wú)能为力(lì),彗星术就是很强大(dà)的法术(shù),对敌人的伤害(hài)加成非常高。

所以说(shuō)在(zài)法师中加智力是非(fēi)常关键的,通过智力(lì)的提高,可以很(hěn)好(hǎo)实用法(fǎ)术(shù)攻(gōng)击,在伤害敌人的(de)时(shí)候对其(qí)进行毁灭性这(zhè)里建(jiàn)议在前期可以先把(bǎ)智(zhì)力加到(dào)18点以上,因(yīn)为我(wǒ)们常(cháng)使用的(de)陨(yǔn)石术,是通过陨(yǔn)石杖来使(shǐ)用的,石仗(zhàng)的属性要求也是需要18点,当然我们希望在这18点之(zhī)上再加一点,两方面我们使用法术,当然我们也要均(jūn)衡其他的属性点。虽(suī)然智力对于法师很关键,但是在前期我们也(yě)不要一味的对(duì)法师进行智力加成(chéng),这(zhè)样虽然法师的法师的攻击很(hěn)强了,但是在血槽会(huì)造成(chéng)损失。

如果(guǒ)我们没有强大的血(xuè)槽,那样(yàng)也承受不了敌(dí)人的攻(gōng)击,虽然(rán)攻击很(hěn)厉害了,还没(méi)有来得及使用力的法术,就(jiù)被敌人干掉(diào)了。也是十分不可取的,你在血槽上,是我们(men)第二(èr)个(gè)要加的(de)。

进法师的防御也不是很强。但是在一些(xiē)比狭窄的环境(jìng)里,法(fǎ)师是弱势群体,如果我(wǒ)们没(méi)有强力的血槽(cáo),敌人(rén)的压迫之(zhī)下几下也会(huì)消灭掉,所以说,血槽(cáo)也是关键(jiàn)的!

法(fǎ)术和(hé)血(xuè)一周期是什么意思是多少天槽是(shì)可以适应前期(qī)的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有的时(shí)候我们也要通(tōng)过这个敏(mǐn)捷(jié)在移(yí)动来躲开敌(dí)人,增加我们的耐(nài)力值。血(xuè)槽够(gòu),法术也够,毁在耐(nài)力(lì)上了,中后期也(yě)要均衡起来(lái)。

2、法师加(jiā)点

初期如果胆子大(dà)技(jì)术好的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加,然后点(diǎn)专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力18个点。

新手玩家可(kě)以(yǐ)先把智力加到(dào)18,然后加点血量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒,然后就按照智(zhì)力加2点,专(zhuān)注点一(yī)点的 *** ,直(zhí)到智力到(dào)30点,这样专注也(yě)到20点了。

如(rú)果新手在这(zhè)时候感(gǎn)觉吃力了,可以加生命到(dào)15,其(qí)实(shí)生命无所谓的,大多(duō)数情况(kuàng)下就是因为不了(le)解敌人出招方式,多死几次就知道怎么(me)打了,如果你专(zhuān)注和智力够高,可(kě)以(yǐ)打很多后期都很(hěn)强的boss。

总(zǒng)之法师(shī)加(jiā)智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士的加点有敏(mǐn)捷流和(hé)纯力量流,剑士伤害高,但操作难度大,走双持(chí)武器路线(xiàn),剑士的加点有敏(mǐn)捷流。。一(yī)般主(zhǔ)要去(qù)加血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职(zhí)业不(bù)适合新手。剑士的(de)发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有效一周期是什么意思是多少天提升容错,血低容一刀秒(miǎo)。开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等(děng)强力重型武器需要30或(huò)以上的力量才(cái)能拿得(dé)动,加点(diǎn)至31点可(kě)以(yǐ)有效提(tí)升(shēng)打败(bài)BOss的概率(lǜ),降(jiàng)低挨打的可能性,更大限度(dù)提升伤(shāng)害(hài)。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够(gòu),那么装备重型武器后可能遭遇(yù)跳不动的情况。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷型武器的攻击力,提升施法(fǎ)速度(dù),降低坠落伤害。

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