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1h等于多长时间怎么算,1h等于多少时间 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整理的(de)《晶核》一(yī)款魔导朋克题材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供(gōng)你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场中(zhōng)的(de)上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的(de)取(qǔ)消(xiāo)都很(hěn)有操作性。

《晶核》是(shì)一款魔导朋克题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏(xì),玩家将作为冒险家协会的一员,在阿特兰(lán)世界进(jìn)行探索,寻找世(shì)界能(néng)量之源晶核的(de)秘密。

战斗意志将在(zài)此重燃,浮空闪避(bì)多维出击,感(gǎn)受(shòu)在瞬息战局(jú)上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣(kòu)的大型(xíng)立体箱庭式关卡林立,沉浸(jìn)式寻宝(bǎo)解谜险(xiǎn)象环生。在未知迷途(tú)的冒险征(zhēng)程上,集结志同道(dào)合的伙伴,组队团战挑(tiāo)战各方势力,运(yùn)用丰富的技能(néng)系(xì)统,自由搭(dā)配组合,顺畅切换,构(gòu)筑独家战斗体系。

晶(jīng)核现世,纷(fēn)争开启,冒(mào)险(xiǎn)者(zhě),你准备好(hǎo)了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核(hé)》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的,开服两个(gè)月,已经有两个团本和几种玩(wán)法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就(jiù)是无聊的打团本装(zhuāng)备加强化,前(qián)者(zhě)周期长,后者搞心态,所以开服役两个月的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前(qián)手(shǒu)游双端市场(chǎng)中的(de)上游(yóu)水平,尤其(qí)是各(gè)种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的(de)取消(xiāo)都很(hěn)有操(cāo)作性,技(jì)能共用一个按键的设计也很(hěn)合理周(zhōu)到,这两(liǎng)点(diǎn)是值得点赞的。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏拳拳到(dào)肉(ròu)的感觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉是(shì)纸(zhǐ)人在对砍。1h等于多长时间怎么算,1h等于多少时间p>

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战(zhàn)在升级路(lù)上明显会更顺畅。但是当大家的职业设(shè)置逐(zhú)渐凑齐,官方做出改变后,职业操作付出和伤害(hài)收(shōu)入的差距开始明显(xiǎn)拉大(dà)。以(yǐ)魔剑和赏金(jīn)为例,同样是本(běn)命(mìng)全齐,装备分数差不多的时候,国王精(jīng)英伤害(hài)常年拉30%。主要(yào)问题(tí)是魔(mó)剑要想(xiǎng)打(dǎ)出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是(shì)国王本(běn)和女王本的女(nǚ)王都爱来回走(zǒu)动,而且经常冻(dòng)技能导致实战中绝影,真的很难刷(shuā),会经(jīng)常断线(xiàn)。这时候如(rú)果没(méi)有猫,基本(běn)上只能被平a,错(cuò)过10s以(yǐ)上的输出时间,还需要考虑是否在残影(yǐng)刷新(xīn)前放其他技能,更别说是(shì)躲避各种技能了,还有龙卷风不跟(gēn)怪,大(dà)拔刀穿(chuān)模(mó)只打一下等bug,这(zhè)都会(huì)让实战绝影很(hěn)难(nán),从而大大降低输出。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的(de)时(shí)间火(huǒ)力倾泻,cd期(qī)间(jiān)穿插其他技能,舒适稳定。 这(1h等于多长时间怎么算,1h等于多少时间zhè)还没提到现(xiàn)在最酷的元素(sù),真(zhēn)的是完全碾压(yā)其他职(zhí)业,10s全技能清空,有爆发和续航(háng)双重优(yōu)势,PVE基本(běn)上没有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺高的,目前最(zuì)多可以(yǐ)有7个职(zhí)业,刷(shuā)图(tú)升级基(jī)本上是(shì)每小时一个(gè)号,满级后,每个号会在深渊里(lǐ)待15分钟(zhōng)左(zuǒ)右,每(měi)天只有深渊都要接近(jìn)2个小时。更不(bù)用说团本、灵(líng)响、两周一次的决斗(dòu)场、金羊毛等(děng)等(děng),有点dnf的感觉像上(shàng)班一样。

不过,这也是(shì)对平民比较友(yǒu)好的(de)一点,氪度直线下降(jiàng),基(jī)本上月(yuè)卡(kǎ)和大月(yuè)卡(kǎ)以外的所有道具都可以通过搬砖(zhuān)还钱(qián)的(de)方式获得,虽然金(jīn)价一直在跌,但是搬砖的收入还是比较高(gāo)的,0氪的(de)天空也很常见。

五、运营服(fú)务

《晶核(hé)》最糟糕(gāo)的部分是运营,基本上各种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官(guān)方(fāng)除(chú)了不断提高徽(huī)记的价格(gé)上限之(zhī)外,没(méi)有任何(hé)手(shǒu)段,导致徽记(jì)供不(bù)应求或者被(bèi)刻意(yì)压货,价格从原来的(de)200w到现在的800w,还是买不到,直接把各(gè)种中间和(hé)偏(piān)下的玩家玩死。

其次是深渊设计(jì),有(yǒu)明显(xiǎn)的账(zhàng)号检测(cè)逻辑,除非你祈愿,否(fǒu)则掉落自己装备的概率几乎为零(líng),有时(shí)候才一个多月,魔剑士仓(cāng)库六把大枪加一把武器,五个(gè)狂战加一把武器,本(běn)命却只出了一个。有意思的是,大枪(qiāng)号上出了四把(bǎ)魔剑, 但是没有一件自(zì)己本命的装备,两件在(zài)元素号上,加上自己(jǐ)拉(lā)满祈愿的几件(jiàn),好(hǎo)不(bù)容易才能凑齐。这种强(qiáng)行放慢节(jié)奏(zòu),让你出金祈愿(yuàn)的机(jī)制,真的(de)很不行。还有,大深渊的票量是(shì)普通深渊的5倍(bèi),结果(guǒ)一般的(de)ss也在其中(zhōng),有时候200体力(lì)保底,结果是(shì)个(gè)普通的ss,真的(de)很想骂人(rén)。

最后(hòu)是团本掉(diào)落的(de)设计,这个(gè)图(tú)突出(chū)了一(yī)个随(suí)机(jī)性,没(méi)有任何(hé)交换(huàn)机制,全靠(kào)随机刷脸,成(chéng)型时间被(bèi)无限放(fàng)大。

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六、游戏优化

《晶核》的游戏优化(huà)完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就(jiù)烫的不行(xíng),920更新后还时不时闪出退之外,pc的(de)优(yōu)化也离谱,游戏会经常报错和(hé)直接卡死,注意是游(yóu)戏卡死,电(diàn)脑其他完(wán)全没问题,而且(qiě),这个情况完全是随机的,有时候是读条(tiáo),有时候打本的(de)时候,有(yǒu)时候是站街。各(gè)种修复、重(zhòng)装,从A固态(tài)换到B固态(固(gù)态(tài)是(shì)旗舰(jiàn)级别,其他游戏没有这个问题(tí)),都(dōu)不(bù)解(jiě)决(jué)问题(tí),真的让人无(wú)语。

七、总(zǒng)结

总的来说(shuō),《晶核》这个(gè)游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还是比较充足的,动作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场中的上游(yóu)水平(píng),尤其(qí)是各种(zhǒng)空(kōng)连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作(zuò)性,但是游戏的运营(yíng)服务和游戏优化部分不是很到位,希(xī)望官方能够继续改进(jìn),给玩家更好(hǎo)的游戏(xì)体验。

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