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杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪

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太阳比较适合攻宠不占主导,或攻宠数量(liàng)较(jiào)少的(de)玩家,但(dàn)其(qí)实难度(dù)战斗和PVP中,攻宠比较占(zhàn)主导(dǎo),少阳的整(zhěng)体(tǐ)期(qī)望(wàng)不如太阴或少阴(yīn),太阴面板更高,耐、血攻更适合太阴。

太阳(yáng)比较适合攻宠不占(zhàn)主(zhǔ)导(dǎo),或攻宠数量(liàng)较少的玩家(jiā)(像(xiàng)我这样),但其(qí)实(shí)难度战斗和PVP中,攻(gōng)宠比较(jiào)占(zhàn)主导,少阳的整体期(qī)望不如太阴或少阴(yīn),如(rú)果选少阳不如逆一(yī)条成少阴,太阴面板更(gèng)高,耐、血攻(gōng)更(gèng)适合太阴,少(shǎo)阴的综合伤害结果期望更高,更适用于(yú)PVE,少(shǎo)阴(yīn)综合期望更高,太阴适(shì)用(yòng)性更广,现在(zài)只要比太阴(yīn)和少阴(yīn),如果加上基础(chǔ)伤害结(jié)果的部分(fēn),达(dá)到(dào)什么样的伤害(hài)时少阴加成(chéng)更(gèng)多,如果是血(xuè)、耐的连击(jī)攻这样,选太阴更好,而全力攻宠,少阴(yīn)的期望更高。

《梦幻西游手游(yóu)》四象(xiàng)两仪被(bèi)动法宝九黎战(zhàn)鼓分析

一、基础(chǔ)效果

二(èr)、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳效果

九黎(lí)战鼓四象效果

随着这几年(nián)技能种类的增加(近(jìn)几年增加的伤害(hài)结果类的技能:协力、跃(yuè)进、先杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪(xiān)发),每一点物(wù)理伤害带来的伤害(hài)结果也在提(tí)升

如果增加的物理伤害和(hé)物理(lǐ)伤害结果总数是一样的,那么大多数情况(kuàng)下,面(miàn)板越高的,最终得(dé)到的(de)伤害结果越高

同(tóng)比太阳和太(tài)阴,就算不论四象增加的2%暴击概(gài)率,伤害结果大多数情况下是太阴要(yào)高(gāo)于太阳

召唤灵(líng)暴击增(zēng)加的伤害不(bù)能只按暴击几率换算,因为(wèi)召唤灵大多数都有(yǒu)镶嵌狂(kuáng)怒(nù)、灵(líng)身等(děng)内丹

<杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪p>狂(kuáng)怒内丹更高增加等级*1.4伤害(hài)

算(suàn)上(shàng)狂怒内(nèi)丹的话,太阴(yīn)增加2%暴击概率期望在(zài)系数较高(gāo)时,就(jiù)是要比少阴增加(jiā)的伤害结果(guǒ)期望要高(gāo)

少(shǎo)阳增加的伤害结果部分只有表(biǎo)格中那些,只有两仪效果和基础效(xiào)果(四象(xiàng)效果(guǒ)是法(fǎ)宝基础效果的提升(shēng))

而(ér)太阴的(de)四象(xiàng)有暴(bào)击(jī)加成,少阴有伤害结(jié)果加成,这些(xiē)加成都(dōu)是对全部伤害的加成

没加基(jī)础伤(shāng)害的暴击结果(guǒ)时,太阴的(de)加成就(jiù)和(hé)少阳的基本持平,或只有略微的(de)降低

所(suǒ)以我(wǒ)们现在只要比太(tài)阴(yīn)和少阴,如果(guǒ)加上基(jī)础伤害结(jié)果的(de)部分(fēn),达到什么样的伤害(hài)时(shí)少阴(yīn)加成更(gèng)多

如果是血、耐(nài)的连击攻这样,选太阴更(gèng)好(hǎo),而全(quán)力(lì)攻(gōng)宠,少阴的期望更高(gāo)。

四(sì)、太阳(yáng)

太阳比(bǐ)较适合攻(gōng)宠(chǒng)不占主导(dǎo),或攻宠数量较(jiào)少的玩家(像我(wǒ)这样(yàng)),但其(qí)实(shí)难度战斗和PVP中(zhōng),攻宠(chǒng)比较占主导。目前版本主攻和主法我还是比较(jiào)建议主攻(gōng)

全门派推荐指数:★★★✩

五(wǔ)、少阳

少阳的(de)整体期望不(bù)如太阴或(huò)少阴(yīn),如果选少(shǎo)阳不如逆一条成少(shǎo)阴

推荐指(zhǐ)数:★★

六、太(tài)阴(yīn)

太阴面板更高,耐、血攻更适(shì)合太阴(yīn)

推荐指数:★★★★✩

七、少阴

少阴的综合伤害结(jié)果期望(wàng)更高,更(gèng)适用于PVE

推荐指数:★★★★

少阴(yīn)综合期望更高,太阴适用性更广(guǎng)

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