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阳,首回合额外增(zēng)加10点愤怒其实这一点是比较吸引(yǐn)人,少阳增加一回合效果,其实是我比较(jiào)推荐的,少阳获得的愤(fèn)怒总的期望(wàng)比(bǐ)较高,少阴也是不怎(zěn)么推荐的。

太阳,首回合额(é)外增加10点愤怒其实这一点(diǎn)是比较(jiào)吸(xī)引人,使用(yòng)的当前回合获得的愤(fèn)怒是(shì)更(gèng)高的,有一种(zhǒng)立竿见影的效果,少阳(yáng)增加一回合效果,其实是我比较推荐的,少阳(yáng)获(huò)得的愤怒总的期望比(bǐ)较高,增加一回合的效果(guǒ)除(chú)了至少增加1回(huí)合至(zhì)少15点基础效(xiào)果(guǒ),太阴的收(shōu)益只(zhǐ)有在被笑里(lǐ)的时(shí)候才(cái)会体现,不过就算(suàn)被笑里了(le),少(shǎo)掉的15点愤怒也(yě)只是跟少阳增(zēng)加1回合持续的基础效果(guǒ)持平,少阴,我也是不怎么推荐(jiàn)的,少阴持续倒(dà吉首市是地级市还是县级市呢 吉首市是几线城市o)地,更(gèng)高(gāo)能保留30点愤怒,这(zhè)一预(yù)设其实(shí)跟被笑里保留(liú)愤(fèn)怒一(yī)个性质(zhì),使用期间被倒地的机会是多少(shǎo)。

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一、基(jī)础(chǔ)效果

战斗中对自身使用,持续期间回合(hé)结束增加自身(shēn)15点愤怒(nù),持(chí)续4回合

二(èr)、两(liǎng)仪阴(yīn)效(xiào)果

三、两仪阳效果

我们(men)先来(lái)看一下(xià)两仪属性所能(néng)增加的愤(fèn)怒值的(de)区(qū)别,哪个好(hǎo)吧(ba):

正常情(qíng)况(kuàng)下受到伤害获得(dé)的(de)气血

绿 *** 域是含金(jīn)色阴属性(xìng)效果增加(jiā)的愤怒

因为增加的(de)愤(fèn)怒是(shì)不(bù)保留小数点(diǎn)的(de),所以每(měi)次增(zēng)加的(de)愤怒(nù)是(shì)含(hán)小数(shù)的时候,会向(xiàng)下取整,并且不(bù)累积

所以,在单次获得的愤怒值较少的时候,阴(yīn)属性增加的效(xiào)果也会较低甚至是(shì)没有,比如单次10%以下气血损失(shī)时,阴(yīn)属性(xìng)效果被约掉了

不过反过来(lái)看,如果气血损失较高(gāo)时,阴属性额外增加(jiā)的愤怒值就会(huì)很高

不(bù)过阳(yáng)属性(xìng)增加的愤怒(nù)是在回合结束(shù)时一次结算,而阴属性增加愤怒是在回合内每次受到伤害时结算,上限肯定是阴属性更高(gāo)。

四、防御较高(gāo)的,阴属性加成就会较低

阳属性增加的愤怒也存在较高的随机性,所(suǒ)以单纯比较阴(yīn)属性跟阳属性(xìng)哪(nǎ)个获得的愤(fèn)怒(nù)更高要(yào)看以下这些因素

1、一回合(hé)内(nèi)受(shòu)伤的(de)次(cì)数和一次受伤(shāng)的痛(tòng)感,如果次(cì)数多,痛感强烈(liè),那么阴(yīn)属性(xìng)获得的(de)就更(gèng)多

2、长得(dé)好不好看,长得好看,阳(yáng)属性的随机就随(suí)得高,长得不好看(kàn),随的就低。

五、不(bù)怎么被集火的辅助是比较不适合阴属性的

反过来说(shuō),比(bǐ)较容易被飘到(dào)伤害的封印、和受到伤害时痛感(gǎn)比(bǐ)较强(qiáng)的输出阴属性会比较好

然(rán)后再(zài)来看四象

六、太阳(yáng)

太阳,首回合额(é)外增加10点(diǎn)愤怒

其实这(zhè)一点是(shì)比较吸引人(rén),使用的当(dāng)前回合获得的愤怒是更(gèng)高(gāo)的,有一种立竿见影的效果

而且加成(chéng)效果不受气血(xuè)损(sǔn)失限(xiàn)制,也避免如(rú)果(guǒ)持续期间不受伤害或受(shòu)较低伤害阴属(shǔ)性(xìng)就没(méi)效果了(我的太阴就经常(cháng)被(bèi)吐槽,没受(shòu)到伤害加(jiā)不上怒)

效果立竿(gān)见影,但(dàn)期望和(hé)上限较低(dī)

七(qī)、少阳(yáng)

少阳(yáng)增(zēng)加一回合效果,其实是(shì)我比(bǐ)较推荐的

少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一回(huí)合的(de)效果除了(le)至少(shǎo)增加(jiā)1回(huí)合至少(shǎo)15点基础效果,也(yě)增加一回合两仪带(dài)来的效(xiào)果

如果(guǒ)说愤怒值较低的(de)时候使用(yòng),少阳是要超太阳的。但如果(guǒ)愤(fèn)怒值在70以上使用的(de)话(huà),太阳就很了,可以更(gèng)快(kuài)得(dé)使(shǐ)用(yòng)出(chū)大特(tè)技

八(bā)、太(tài)阴

我(wǒ)就(jiù)是太阴啊,反(fǎn)正一直(zhí)被嫌弃,反复被要(yào)求逆转的

太阴的收益只有在被笑(xiào)里的时(shí)候才(cái)会体现(xiàn),不(bù)过就算被(bèi)笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也(yě)只(zhǐ)是(shì)跟少(shǎo)阳增加1回合持续的基(jī)础效果持(chí)平,算上少阳1回合的两(liǎng)仪(yí)效果,就(jiù)算被笑里,也没少阳好。

而且被(bèi)笑(xiào)里了多(duō)保留15点愤怒一(yī)样使不出(chū)来大特(tè)技,玉清,破碎这(zhè)些都用不出来

然后我还要说,开正常的点抗性较高,在灵动(dòng)金(jīn)刚(gāng)的时候,打不了我多少(shǎo)血(xuè),如(rú)果再有罗汉,没有暴击很难(nán)超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而不是起塔

所以(yǐ)其实(shí)是真的不(bù)推(tuī)荐太(tài)阴

太阴,达(dá)咩(miē),不推荐

九(jiǔ)、少(shǎo)阴

少阴,我也是不(bù)怎么推荐(jiàn)的,

少阴持续(xù)倒地,更(gèng)高能保留30点愤(fèn)怒(nù),这(zhè)一预设其实(shí)跟被笑里(lǐ)保留愤怒一个性(xìng)质(zhì),使用期间被倒地(dì)的机会是(shì)多(duō)少,如果没有(yǒu)倒地,则(zé)一点意义都(dōu)没有,另外倒地前的愤(fèn)怒也不一定会(huì)高,如果扶(fú)起来后,还(hái)有持(chí)续回合,那(nà)么少阳多一回(huí)合的持续也是可(kě)能把少阴的倒地(dì)保留给补回来(lái)的

太阴我也同样不推荐(jiàn)

我个人是最喜欢(huān)少阳的,其次是太阳,有时候着急用怒(nù)的时候(hòu)会更依赖太(tài)阳,所以(yǐ)如果是太阳或少阳,这(zhè)两者相互之间就不要(yào)逆(nì)来逆去的了(le)

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