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600毫升等于多少斤水,800ml是多少水

600毫升等于多少斤水,800ml是多少水 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞(dàn)生(shēng)了(le)许(xǔ)多爆火(huǒ)的大作,相当(dāng)一部分(fēn)更(gèng)是(shì)经久不衰,五六年了都还不断有新(xīn)玩家入坑。

但也有(yǒu)那么些(xiē)游(yóu)戏,虽然非(fēi)常好玩,却因为(wèi)宣传(chuán)力度、画风等种种原因,而被(bèi)遗忘(wàng)在了茫(máng)茫(máng)游(yóu)戏库之中(zhōng)。

今天为大家(jiā)挑出了8款素质(zhì)极高,但(dàn)却鲜有人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列在本(běn)作之前,其实已经有了(le)两款作品。虽然在剧情(qíng)和(hé)设定上都(dōu)相当不错(cuò),并(bìng)收(shōu)获了(le)众多游戏(xì)奖项,但毕竟是小体量(liàng)作品(pǐn),在(zài)NS这种大作如云的主机平台(tái)很难脱(tuō)颖(yǐng)而(ér)出。

而在有了前(qián)两(liǎng)部作品的基础后,这第三部《龙脉常(cháng)歌》实现了(le)在体量和质量的再次突(tū)破。

巨(jù)好玩,但不(bù)火的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一(yī)上手(shǒu)就停(tíng)不(bù)下来!_黑料正能量

本作结(jié)合了太空探索(suǒ)与冒险解谜,并(bìng)以感人的叙事为驱动力。游戏中的一(yī)众角(jiǎo)色将为了一颗名为“龙脉(mài)”的(de)小行星进行争夺,讲述(shù)一段令人难(nán)忘的(de)绝美神话(huà)。

如(rú)果(guǒ)你喜欢在游戏中享受(shòu)美妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不(bù)容错过的一(yī)部作品!

02.冲就完事(shì)模拟器

这款游戏光听名字多少有些怪异,让人摸不着(zhe)头(tóu)脑(nǎo)的同(tóng)时,又很容易浮想联翩

实际上,本作是一款使用(yòng)水枪(qiāng)冲走污垢的游戏,简单来说(shuō)就是两(liǎng)个(gè)字,玩水~

游(yóu)戏的(de)目(mù)的(de)非常简单(dān),只需(xū)要玩(wán)家接(jiē)受游戏中的委托,用水枪冲(chōng)刷各种(zhǒng)沾(zhān)满污垢的物体,例如(rú)车辆、路面、房屋。

听(tīng)起来可(kě)能比较无聊,但(dàn)实际上这款游戏(xì)玩起来非常解压!

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不需要(yào)思考战术策略,没有你死(sǐ)我活的厮杀(shā),在本作中,只需要按(àn)下扳机启动水枪(qiāng),将这(zhè)些原本乌漆嘛黑的(de)物体(tǐ)冲刷到完美如新,就能完(wán)成任务。

水(shuǐ)枪冲刷在物(wù)体表面上(shàng)的(de)物理(lǐ)和视听反馈很爽(shuǎng),而看(kàn)着水枪所(suǒ)到之处污垢被一扫而(ér)光,这(zhè)种成(chéng)就感和满足感也是(shì)其他(tā)游(yóu)戏难以替代的。不需要忍受现实中被溅一身(shēn)水(shuǐ)或是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳(bān)机即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款横版过关的解(jiě)谜游(yóu)戏,其(qí)的标题名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就是游(yóu)戏(xì)的主角“电头”,一个头部为电(diàn)源装置的(de)小机器人。

角色的头部和身体可(kě)以分(fēn)离,做到“分头(tóu)行(xíng)动”。将(jiāng)头扔出去后,玩家依然(rán)可以操作身体,但(dàn)必须在10秒内将(jiāng)头捡(jiǎn)回来,否则(zé)就(jiù)会失败。

通过头部带电这一特性,可(kě)以(yǐ)使其(qí)接触到的场(chǎng)景物体通电,从(cóng)而产生开或关两种状态,以此形成过关的道路。

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这(zhè)一设计(jì)让关(guān)卡中的解谜设计(jì)更(gèng)加(jiā)丰富,全程都能保持让人(rén)眼前一(yī)亮的状态。

这款游戏虽(suī)然并非任天堂(táng)开发,但却有着浓郁的“任味”。非常标准的起(qǐ)承转合,使得整(zhěng)个流程的体验极佳,让人(rén)全(quán)程保持惊(jīng)喜和(hé)赞(zàn)叹,直(zhí)到游戏(xì)通(tōng)关的那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士(shì) 无主珍宝

《铲子(zi)骑(qí)士(shì)》是(shì)一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台游戏(xì)。游(yóu)戏不(bù)仅仅是像(xiàng)素画面看着(zhe)很有8位(wèi)机的味道,在配(pèi)色、界面(miàn)以(yǐ)及音(yīn)乐等多个方面,也都还(hái)原了那(nà)时(shí)候的味道(dào)。

在(zài)大块像素点编织出的华丽画面(miàn)下(xià),极佳的操作手感和(hé)顶尖(jiān)的关卡设计、多变的玩法(fǎ)以及大量的隐藏房间,让(ràng)本(běn)作的内容(róng)极度(dù)丰富且有(yǒu)趣,同(tóng)时也是极少(shǎo)数被(bèi)任天堂(táng)官(guān)方(fāng)给予了极高评价的作品。

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而(ér)更关键是,这款游戏(xì)不(bù)仅在(zài)内容(róng)的质量上出(chū)类(lèi)拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并(bìng)非(fēi)是(shì)一款游戏(xì),它除了包含《铲子(zi)骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的(de)合集,不同(tóng)的模式甚至(zhì)玩法(fǎ)都截(jié)然(rán)不同(tóng),且每一种玩法(fǎ)都拥有极高的素质(zhì),绝对买不了(le)吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有来头(tóu)。制作这(zhè)款游戏的开发商,正是(shì)任天堂的(de)好(hǎo)伙(huǒ)伴,开发(fā)《星(xīng)之卡比(bǐ)》系(xì)列的HAL研(yán)究所。

但(dàn)或(huò)许是(shì)因为像素画(huà)风确实是有些太(tài)“独立游戏”了,因此很少有(yǒu)玩(wán)家(jiā)或媒体(tǐ)提(tí)及这款游(yóu)戏(xì)。

本作最初是一款买断(duàn)制手游(yóu),于2019年登(dēng)录iOS和(hé)Android。后来移植到了Switch上,不仅在(zài)关卡设计上适配(pèi)了横(héng)屏,还(hái)加入了双人模式,乐趣(qù)加倍~

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本作游戏的模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一(yī)个来自外星的UFO,通(tōng)过(guò)自己(jǐ)的(de)机(jī)械臂(bì),搬运水果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星打(dǎ)工人(rén)”。

虽说最初是个手游(yóu),但(dàn)其内容的精致和丰(fēng)富(fù)程度,要(yào)远超大多数同类型游戏。除了简单易上手的玩法,游戏像素的画风也清新靓丽,还有极为动(dòng)听的(de)洗脑配(pèi)乐(lè),一玩(wán)就停(tíng)不(bù)下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许多(duō)小伙伴从来没听(tīng)说(shuō)过《怒之(zhī)铁拳》这个系(xì)列(liè),毕竟最新作《怒之铁拳4》和上(shàng)一部作(zuò)品《怒(nù)之(zhī)铁拳3》之(zhī)间,相(xiāng)隔整(zhěng)整26年——当年那(nà)群十几二(èr)十岁(suì)的少年,都被熬成中年(nián)大叔(shū)大婶了

而当这个系(xì)列与(yǔ)2020年再度重见天日时,尽管开发商并(bìng)非SEGA,尽管(guǎn)降低了上手难度,但游戏顶级的画面(miàn)质感(gǎn)、出色的(de)操作手感,以及系列不(bù)变的味(wèi)道(dào),赢(yíng)得了新老玩家共同(tóng)的赞誉。

更(gèng)让人(rén)钦佩的是,即使是在《怒之铁(tiě)拳(quán)4》发售3年后(hòu)的今天,它仍然在保持更新(xīn)。

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上周,本作推出大型更新,包括了300多项改(gǎi)进,还追(zhuī)加了全(quán)新的(de)合作招(zhāo)式以及(jí)全新(xīn)的自定义生存(cún)模(mó)式(shì),进一步拓宽了游戏的可(kě)玩(wán)性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽(jǐn)管实际(jì)上已经是8年前的游戏(xì)了(移(yí)植自WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的质(zhì)量(liàng)依(yī)旧是业界顶(dǐng)尖水准,被许多(duō)玩家誉为(wèi)“2D横(héng)版动(dòng)作游戏天花(huā)板”,比起任天(tiān)堂招牌《马力欧》系列是(shì)有过之而无不(bù)及的。

游(yóu)戏在(zài)关卡设计上完美诠释了“风险和(hé)回报(bào)”这一游(yóu)戏设计思路。关卡中往(wǎng)往会有许多非常诱人的收集要素(回报(bào)),但(dàn)这(zhè)些收(600毫升等于多少斤水,800ml是多少水shōu)集要素同时也伴(bàn)随着(zhe)扣血(xuè)、死亡(风(fēng)险),还需要有极高的操作要求或敏锐(ruì)的洞察力。

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游戏在WiiU上的原(yuán)版难度非常(cháng)高,因此劝退了(le)不少(shǎo)玩家(jiā)。但(dàn)在(zài)移植NS的(de)过程中,除(chú)了一系列加料外还(hái)加入了更加简单(dān)的“FunkyKong模式(600毫升等于多少斤水,800ml是多少水shì)”,即使是不擅(shàn)长横(héng)版跳跃过关的玩家,也(yě)可以畅享本作设计精妙的关卡。

当然,这种堪(kān)称神作的游戏,因为发(fā)售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的(de)全(quán)面中文化浪潮。这(zhè)也导致这款游戏即使(shǐ)没几个字,除了菜(cài)单上的“暂(zàn)停”“继续(xù)”这类文字外,其他都是图(tú)标符(fú)号和阿拉(lā)伯数字,也成了一款鲜(xiān)有国内玩家问津的作品(pǐn)。

除(chú)了(le)本作外,有(yǒu)类似遭遇的还(hái)有《向(xiàng)前进!奇诺比(bǐ)奥队(duì)长》,也是错过了中文化。

相(xiāng)比之下,《奇诺(nuò)比奥》对(duì)外语的需求会(huì)比《森喜刚》多一点(diǎn),因为需要(yào)看懂关(guān)卡的隐藏(cáng)条件。但(dàn)拿英文举例,都是些很(hěn)基(jī)础的词汇(huì),且实际(jì)游玩时只(zhǐ)有很少一部分关(guān)卡需要(yào)真正(zhèng)看懂(dǒng)条件,即使看不懂(dǒng)也依(yī)旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的规则(zé)和玩法(fǎ)就(jiù)脱胎于(yú)“俄(é)罗斯方块”,7种不同形(xíng)状的方(fāng)块从(cóng)上往(wǎng)下落,非常直观。

《俄罗(luó)斯(sī)方块》的目的是尽可(kě)能消除方(fāng)块,而《难死塔》则(zé)是尽可(kě)能将(jiāng)方块叠高高。游戏中的方块带有重力物理效果(guǒ),随着方块的堆叠,越(yuè)来越(yuè)高的塔将会(huì)受到重力的影响。

因(yīn)此(cǐ)玩家需要在确保方(fāng)块堆叠的过程中左(zuǒ)右(yòu)保持平衡,考虑方块(kuài)的(de)重心是(shì)否(fǒu)稳定,整(zhěng)栋楼叠起(qǐ)来会不会导致(zhì)倾斜(xié)甚(shèn)至坍塌。

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而除了堆砌高塔(tǎ)外,游戏中还(hái)有(yǒu)其他玩法,例如使用规(guī)定(dìng)数(shù)量的方块搭建,同时不能超过(guò)一定(dìng)高度,这(zhè)就需要尽可能利用好每一(yī)个方格(gé)空间,并尽(jǐn)量(liàng)搭出一个足够(gòu)宽的(de)平台。

本作(zuò)除了拥有大量(liàng)单(dān)机关(guān)卡(kǎ)外,还支持最多4人同屏游戏(xì)。在聚会(huì)中(zhōng)可以给对(duì)手(shǒu)使坏(huài),例如(rú)将方块变大、锁(suǒ)定(dìng)方(fāng)向等,聚(jù)会(huì)效果非常出色(sè)!

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